Gitmesi Gereken Kahramanlar (veya En Azından Nerflenmesi) – DOTABUFF
Resim tarafından stil_d
Karşısında oynamaktan korktuğumuz genellikle iki tür kahraman vardır. Güçlü oldukları için onlara karşı oynamaktan nefret ettiğimiz kişiler var. Sinir bozucu oldukları için onlara karşı oynamaktan nefret ettiğimiz kişiler de var. Yıldızlar hizalandığında, bu iki özellik bir araya gelir ve kesinlikle iğrenç bir şey elde ederiz. Evet, bugün o blog yazılarından biri.
Lafı fazla uzatmayacağız: Tinker en başta bu gönderi için ilham kaynağıydı ve tüm oyundaki açık ara sinir bozucu karakter. Tüm donanımı, dahil olan diğer dokuz oyuncu için haritadaki eğlenceyi emmekle ilgili.
Bu genellikle iyidir, çünkü kahramanın havalanması biraz zaman alır ve oldukça beceriye bağlıdır, ancak son zamanlarda biraz fazla iyi oldu. %56+ Divine+ oyunlarında kazanma oranı %10+ seçim oranı çok açıklayıcı. Temel olarak, her oyunda Tinker’ı ilk aşamada seçebilir ve çok başarılı olabilirsiniz.
Elbette, Tinker’ın mücadele ettiği bazı kahramanlar var. gibi statik karakterler Zeus, Nyx Assassin ve buna benzer bazı mobil kahramanlar hayalet, Anti-Büyücü veya hatta Fırtına Ruhu teknik olarak onunla başa çıkabilir, ancak iyi oynayan bir Tamirciye karşı sert bir karşı olmaktan çok uzaktırlar.
Büyük sorun, Tinker’ın bugünlerde fazla bir şeye ihtiyacı olmaması. Tarım aletini aldılar Makinelerin Yürüyüşü ve ona ilk etapta bir çiftçilik aletine ihtiyaç duyduğu temel bir yetenek verdi. keskin taşıma. Şimdi, Tinker seviye atladığı an 12 ile Blink Dagger zaten durdurulamaz hale geldi ve hatta bir eşya yuvasından tasarruf ediyor.
Ve kahramanın iyi çiftçilik yapmasını engelleyemezsin. Arasında Lazer yığınları ve ikinci öğeyi almak için AoE Pure hasarı olmak Shiva’nın Muhafızı olarak, Tinker’ın geride kalması oldukça alışılmadık bir durumdur.
Yine de, kurtulmak gibi hissediyoruz Lazer AoE kesinlikle doğru yönde atılmış bir adım olacaktır. Tinker’ın bu geç oyun canavarı olmasına izin verin, sadece o dakikada oraya varmayacağından emin olun 20.
Arc Warden çok tuhaf bir kahraman. Kazanma oranı, dahil olan oyuncuların beceri düzeyiyle birlikte yükselir, ancak ardından profesyonel düzeydeki barlarda keskin bir şekilde düşer. Esasen, en iyi 2500 Immortal pub’da oynamıyorsanız, kahraman sizin için bir problem gibi. Yerleşik birden fazla oyun oyalama mekaniğine sahip, inanılmaz derecede sinir bozucu bir geç oyun sorunu.
Kahraman çok hızlı çiftçilik yapıyor ama sorun onda değilmiş gibi hissediyoruz. Potansiyel çift kahraman arasında, dolayısıyla çift Girdap ve çift Hand of Midas, diğer kilit eşyalarına hızlanabiliyor, ancak bu mekanik iyi. gibi başka kahramanlarımız da var. Simyacı ve iyi yollu Büyücü karşıtı, Naga Siren veya Kesinlikle değer açısından net havalanan ve her zaman sinir bozucu hissetmeyen Terrorblade.
Sorun, Arc Warden’ın can sıkıcı hale gelmesi ve net değerinin tamamını çok az veya hiç yansıma olmaksızın kullanmasıdır. Ayrıca, daha sonra, bekleme süresinde %40’lık bir azalma elde eder. Fırtına Çift ve çok düşük bekleme süresi anlamına gelir Vyse tıraşı, Ezici Blink ve Kan dikeni.
Bunun anlamı, düşman ekibinin gerçek bir kahramanın öldürmesi için ayırması gereken kaynaklarla karşılaştırılabilir kaynaklar ayırması gerektiğidir. Fırtına Çift ve güzel bir ödül alırken, oyunu fiilen ilerletmek için yaratılmış bir açılış yoktur.
Arc ekibinin tam kadrosu hâlâ olduğundan, Roshan’ı ille de zorlayamaz veya alamaz. Dahası, biraz oyalamayla, büyük olasılıkla birkaç saniye içinde başka bir Tempest Double’a sahip olacaklar, bu da Arc klon öldürmelerini boşuna çok sinir bozucu bir egzersiz haline getiriyor.
Bu bilmeceyi nasıl çözeceğimizi bilmiyoruz, ancak Tempest Double’da 40 saniyenin altında garantili bir “yeniden doğma zamanlayıcısına” sahip olmak yanlış geliyor. ile 30 saniyeye daha da düşürülebileceğini göz önünde bulundurarak Octarine Core, kahramanla ilgili hayal kırıklığı çok anlaşılır.
Bu soruna bir çözümümüz yok, ancak neden var olduğunu anlıyoruz: kahraman profesyonel sahnede pek iyi değil ve Valve’ın oyunu mutlak en yüksek oyun seviyesi etrafında dengelemesini tamamen destekliyoruz. Oyuncu tabanının büyük bir kısmı için biraz talihsiz olsa da, çok daha iyi bir oyun tasarımı sağlıyor. Yine de bu sorunun yaratıcı bir çözümü olduğundan eminiz.
Belki bir tane var? Öyleyse, fikirlerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.