Hi-Fi Rush İncelemesi – Riff Şehri
Hi-Fi Rush, büyük bütçeli video oyun endüstrisinde giderek daha nadir bir yer kaplıyor: renkli, saçma sapan ve kaygısız oyunlar. 10 veya 11 saatlik çalışma süresi için, bugünlerde çoğu üçlü A oyunu gibi cesur, prestijli bir televizyona yönelik ince bir girişimden çok Cumartesi sabahı bir çizgi filmle daha fazla ortak noktası var ve bu kolayca en büyük gücü. Oynanışının ve dövüşünün, ritim ve şık aksiyon oyunlarının benzersiz bir karışımı olması, sadece en üstteki kirazdır.
Ana karakter Chai’nin bir rock yıldızı olma hayalleri vardır. Bu rüyayı gerçekleştirmek için megalitik teknoloji kuruluşu Vandelay Technologies tarafından yürütülen bir program olan Project Armstrong’a kaydolur. İdeal olarak, bu, Chai’nin engelli kolunun yerini alırdı, ancak bir kusur olarak etiketlendiğinde tesisten çıkmak için savaşması gerekiyor. Bunu yaparken Vandelay’i devirmek için çalışan Nane ile tanışır. İki ekip, Vandelay’in tekelini sona erdirmeye kararlı uyumsuzlardan oluşan bir paçavra grubu oluşturmak için teknoloji devinden hoşnut olmayan çeşitli insanları gemiye getiriyor.
Her çekirdek oyuncu kendi başına çekici ve eğlenceli ve sürekli olarak şakalaşma, tartışma ve çeşitli dinamiklerden keyif aldım. Hi-Fi Rush, kasıtlı olarak bayat olmayı başaran ve çoğu zaman ızgarasız bir şekilde çeken, şaşırtıcı derecede iyi yazılmış bir oyundur. Aslında, hikayenin oyunun en sevdiğim kısmı olmasına şaşırdım ve her karakterden ve daha geniş bir gruba nasıl entegre olduklarından gerçekten keyif aldım. Sonunda, Chai ve neşeli grubu birlikte uyum içinde çalışıyor ve hikaye ve oyun buna tatmin edici şekillerde uyuyor.
Hi-Fi Rush’ın kalbinde, büyük teknolojinin – ve daha özel olarak oyun endüstrisinin – hastalıkları hakkında bir hikaye var. Bu dünyadaki en radikal şirket protestosu değil. Ancak pazarlama ve geliştirme ekipleri ile kalite veya işçi güvenliğine karşı bir ürünün kontrolünü ele geçiren zalim yöneticiler arasındaki orantısız bütçelerle dalga geçen seviyeler, kesinlikle onların puanlarını alıyor. Tango Gameworks, mega yayıncı Bethesda Softworks’e aittir. Belki akılda tutulması gereken bir şey.
Bütün bunlar Vandelay’in devasa kurumsal kampüsünde yaşanıyor. Parlak, gölgeli dünya, siz hareketsiz dururken bile sürekli hareket halindedir. Hi-Fi Rush’taki her şey, oyunun müziğinin ritmine göre hareket eder – Chai’nin koşu animasyonu, endüstriyel dişlilerin dönüşü, ara sahneler, hepsi oyunun dahili metronomunda. Oyunun Chai’nin müzik sevgisini küçük dokunuşlarda bile dünyaya nasıl entegre ettiğini görmek her zaman eğlenceliydi, örneğin silah kemerlerinizin sallanması gitarın herhangi bir seviyenin müziğiyle aynı tonda ciyaklaması gibi.
Savaş, Hi-Fi Rush’ın ritim omurgasının gerçekten devreye girdiği yerdir. Yüzeyde, oyun herhangi bir sayıda şık aksiyon oyunu gibi oynanır: hacklersiniz, kesersiniz ve kombolar ve yüksek puanlar oluşturursunuz. Bayonetta veya Devil May Cry oynadıysanız tatbikatı bilirsiniz. Bununla birlikte, benzersiz değişiklik, bunu oyunun şarkılarıyla tempolu bir şekilde yapmanın size daha iyi puanlar ve daha etkili saldırılar sağlamasıdır.
Ritme göre zamanında mücadele etmek, bir davulun trampetiyle ağır vuruşlar yapmak ve gösterişli animasyonlarınızın Hi-Fi Rush’ın herhangi bir sayıdaki şarkısıyla mükemmel bir şekilde zamanlandığını görmek, göründüğü kadar iyi hissettiriyor; düğmelere zamanında bastığınızda gerçek bir ağırlık var. Oynanışı çevreleyen tüm yönler aynı numaraya dayanıyor – bulmacalar, platform oluşturma, dokuz yarda. Orijinal bir skora sahip olmasına rağmen, lisanslı film müziği, özellikle gergin ve dramatik anlarda, oyunun ağır yüklerinin çoğunu ortadan kaldırır. Bir The Black Keys şarkısı dışında, Fiona Apple, Nine Inch Nails ve özellikle The Joy Formidable’dan gelen tüm eklemeler harika eklemelerdir.
Dövüş o kadar iyi ki, oyunun ilk bölümlerinde göze çarpan eksiklik, Hi-Fi Rush’ın arka yarısına kıyasla acı çekiyor. Yavaş bir başlangıcı var ve ilk birkaç seviyede kendimi çaresizce bir sonraki düşman karşılaşmasına geçmeye çalışırken buldum. Neyse ki, birkaç saat sonra Hi-Fi Rush gerçekten hızını artırıyor. Krediler aktığında, bir renk karmaşasına ve tamamen abartılı ve gösteride canlı olan rifflere dönüşüyor.
Hi-Fi Rush, tempolu bir şekilde savaşmanızı gerektirmez; animasyonlar, siz boş zamanınızda olsanız bile tam zamanında gelecek ve mükemmel senkronizasyonda bir oyuncuyla aynı görsel etkiyi sağlayacaktır. Ayrıca, zaman kazanmanıza yardımcı olması için ekranda görsel bir metronom görüntüleyebilirsiniz. Ve oyun, tüm şarkılarında nispeten yavaş bir tempoyu koruyor ve asla hiper hızlı ritimlere ayak uydurmak zorunda kalmıyor. Tüm bunlar, daha az ritmik oyuncuların oyunun kibirinden keyif almasına yardımcı olmak için uzun bir yol kat ediyor ve hepsi harika eklemeler.
Oyunun aynı gün duyurulduğu ve piyasaya sürüldüğü düşünüldüğünde Hi-Fi Rush, 2023’ün en şaşırtıcı oyunlarından biri. Diğer, daha önemli kısım, oyunun ne kadar iyi olduğu. Hi-Fi Rush, ritim oyunları, şık aksiyon ve artık çok sık görmediğimiz neşeli, karakter odaklı platform oyunları arasında büyülü bir tatlı nokta buluyor ve her açıdan zirveye çıkıyor.