High On Life Review – Low On Laughs
Video oyunlarında komedi yapmak zordur ve iyi yapılsa bile şakaları desteklemek için güçlü bir oynanışa ihtiyaç duyar. High on Life her iki cephede de sendeliyor. Sunum ve tonda çitler için sallansa da, vasat eylem, gıcırdayan mizah ve diyalog ve daha az eğlenceli teknik hıçkırıklar, duyarlı silahlarını kılıflarında tutmak istememe neden oldu.
tarafından tasarlandı Rick ve Morty ortak yaratıcı Justin Roiland, bu dizinin veya diğer çalışmalarının hayranları, benzer bir markanın amansız abartılı, son derece yetişkin komedisini bekleyebilirler. Dünya’nın uzaylı istilasının ardından galaksiler arası ödül avcısına dönüşen genç bir insan olarak, konuşan uzaylı silahlarından oluşan bir cephanelikle insanlığı kurtarmalısınız. Roiland ve aralarında JB Smoove ve Tim Robinson’ın da bulunduğu komedyenler tarafından seslendirilen bu silahlar, en büyük suçlu birincil silahınız Kenny olduğu için sizi rahatsız edecek kadar konuşuyor. Bazen şakalaşmaları bile mantıklı gelmiyor, örneğin saniyeler önce kullandığım çağlarda silahın kullanılmadığından şikayet etmesi gibi. Neyse ki, bir menü kaydırıcısıyla silah gevezeliğini azaltabilirsiniz, ancak bu benim en büyük sorunlarımdan birini temsil ediyor: High on Life’ı komik bulmadım.
High on Life, potansiyel olarak eğlenceli parçaları alıp yerle bir eden yorucu diyalog alışverişleri aracılığıyla her şeyin ne kadar komik ve berbat olduğu konusunda size saatlerce bağırıyor. Mizah, zekice ana hatlar oluşturmaktan çok, aynı temel şakayı, umarız komik hale gelene kadar bir küfür yağmuru ile tekrarlamakla ilgilidir. Genellikle olmaz. Dahası, ister sorumsuz ablanız, ister beleşçi ödül avcısı akıl hocanız olsun, herkes aynı kaba karikatürün küçük varyasyonları gibi hissediyor. Oyun, oyun tasarımı ve genel olarak endüstri hakkında dördüncü duvarı kıran espriler yapmak da dahil olmak üzere her şeyle dalga geçiyor. Bununla birlikte, alay ettiği mecazları tazelemek için de çok az şey yapıyor. Kendi başına benzersiz bir şey yapmadan kitapların yanında olmak için bir boru bulmacasını kopyalamak, şakayı içi boş ve ikiyüzlü hissettirir.
Beni hiç rahatsız etmemiş olsa da, High on Life’ın birkaç komik parçası var. Gürültülü inşaat işçilerinden oluşan bir ailenin agresif şakalarına gülümsedim ve popüler bir restoran zincirine baş döndürücü bir gönderme, eğlenceli bir görsel şaka sunuyor. Büyük, tekil şakalar olarak hizmet eden diorama benzeri küçük alanları çağıran özel diskler elde etmek, tıpkı beklenmedik ünlü kamera hücrelerinin serpiştirilmesi gibi daha iyi kahkahaların bazılarını toplar.
High on Life’ın mizahı, vurduğundan daha fazla kokuyor ve oyun çok geride değil. Çekim, akılsız bir eğlence sunacak kadar fena geliyor, ancak harika değil. Yakın dövüş infazları, tatmin edici çabukluk olmadan Doom’un zafer öldürmelerini çağrıştırıyor. Canlı silahların sınırlı cephaneliği, birincil ve alternatif ateşleme modlarına sahiptir. Örneğin Kenny, standart tabanca mermileri ateşler ve mermilerle hokkabazlık yapmak için havadaki hedef gruplarını fırlatan havan topu benzeri yapışkan topları serbest bırakabilir. En sevdiğim silah, düşmanlardan seken büyük bir diski ateşleyen bir av tüfeği olan Gus. Düzgün bir dönüşle, ivmesini artırmak için bu diske vurabilirsiniz.
Savaş bir zorluk olarak başlar, ancak daha fazla silah edindikçe devam eder ve ben onların yeteneklerini birleştirmekten keyif alıyorum. Ne yazık ki, düşman çeşitliliği hayal kırıklığı yaratacak kadar küçüktür, bu nedenle çoğu karşılaşma aynı hissi verir. Macera ilerledikçe, daha yoğun bir iş gibi hissetmeye başladıkları için, mümkün olduğunda isteğe bağlı silahlı çatışmalardan kaçınmaya başladım. Patron dövüşleri de bir o kadar düz ve bazıları oyunculara çok fazla saldırıp birkaç ucuz ölüme yol açıyor.
Savaşların dışında, Jetpack’inizi kullanan Metroid tarzı yetenek geçidi ve uygun platform oluşturma zorluklarına sahip büyük keşfedilebilir merkezler sunan minimal bir gezegen seçimi keşfedeceksiniz. Sanatsal açıdan iyi görünmelerine rağmen, şüpheli komik espriler yapmak için daha çok tabela görevi gören NPC’lerle şaşırtıcı derecede cansız hissediyorlar. High on Life, bir haritaya veya pusulaya şiddetle ihtiyaç duyar, çünkü bölgeler büyük ve kaybolması kolay olacak kadar kafa karıştırıcıdır. Karargaha dönmek için sık sık göze çarpmayan warp kapıları arayarak dolaştım. Bir haritanın olmaması da korkunç çünkü gezegenlerin özel yükseltmeler satan mağazaları var, ancak bu iğneleri samanlıkta bulmak bir angarya. Bir mağaza, karşılayamayacağım harika bir yükseltme teklif etti ve daha sonra satın almak için geri döndüğümde, mağazayı tekrar bulmak bir güçlük haline geldi ve sonunda vazgeçtim.
High on Life, onunla geçirdiğim süre boyunca çok sayıda teknik eksiklikten de muzdaripti. Genel aksaklıklara ek olarak, bazen donan veya geometriye takılan düşmanlarla karşılaştım. Bir çift uçan düşman bir duvarın arkasına sıkışıp ilerlememi durdurduğunda, uzun bir çatışmayı yeniden başlatmak zorunda kaldım. Komut aniden ortadan kaybolduğu için tutsak bir insanı kurtarmayı kaçırdığımda olduğu gibi, istemler bazen bozulabilir. Bir keresinde bir koleksiyon parçasını kapmak beni gökyüzü kutusuna fırlattı ve başka bir sıfırlamaya zorladı. Lansman sonrası bir yama, görünüşe göre bazı şeyleri düzeltti, ancak yine de birkaç kırışıklıkla karşılaştım.
Birden fazla eksikliğe ve oyunun yazımından genel olarak hoşlanmama rağmen, High on Life’da ara sıra potansiyel parıltılar var. Bir devam cilası görmek ve bu temeli geliştirmek istiyorum. Her zaman atıcılarla ilgili daha yaratıcı yaklaşımlar için can atıyorum ama High on Life, “farklı”nın her zaman “iyi” anlamına gelmediğini hatırlatıyor.