Hikaye Anlatıcısı ve Bağımsız Geliştirici Olmanın Getirdiği Güvenlik Açıkları
Ludomancy’den Daniel Benmergui, uzun süredir saygı duyduğum Arjantinli bağımsız bir oyun tasarımcısı, çünkü yaratmaya yaklaşımı çok benzersiz ve amacında patlayıcı. Today I Die ve I Wish I Were the Moon gibi bazı inanılmaz düşündürücü oyunların arkasındaydı ve bugünkü Annapurna Vitrini ile 2008’de ilk çıkışını yapan ama artık paylaşılmaya hazır olan Storyteller oyununu sergiledi. dünya ile.
Storyteller, oyuncuların seçtikleri bir hikayeyi anlatmak için tam özgürlüğe sahip oldukları, bulmaca türünde yaratıcı bir dönüş. İster komedi ister yürek burkan bir trajedi olsun, oyunculara aşka, intikama ilham verebilecek ve duygularımızın daha derin derinliklerinde yankılanabilecek bir anlatı oluşturmaları için karakterler, ortamlar ve duygularla dolu bir alet kutusu verilir. Doğaüstü bir hikayeyi çarpıtın, eğer hoşunuza gidiyorsa ya da daha Shakespeare tarzına gidin; seçim senin.
Benmergui ile oturup oyun geliştirici olmanın daha savunmasız yanı hakkında bize bilgi veriyor, özellikle de böyle bir hikayeyle. Bu oyunda kendinden çok şey var ve piyasaya sürülmesi için bunca yıl geçmesine rağmen, çıkış gününün onu biraz korkuttuğunu itiraf ediyor. “Bu durumuda [Storyteller], çok iddialıydı” diyor ve ekliyor: “Neden insanların hikayeler uydurduğu bir oyun yapmıyorsunuz? Bunu yaptığımız diğer şeylerle ilişkilendirmek çok zor.”
Oyunun yıllar önce ortaya çıkmasıyla, piyasaya sürülmeye yönelik birikim iki ucu keskin bir kılıçtır. Heyecan verici, ama aynı zamanda halkın tepkisiyle ilgili birkaç korkuyu da ortaya çıkardı, yaratıcı bir şekilde konuşursak, hikayeye kendinden çok şey katmasıyla iki kat daha fazla. “Korkularımdan biri sensin” diyor. “Beklemeye değdi mi? Bilmiyorum, çünkü çoğu insan daha önce böyle bir oyun görmeden hikayeye girecek. Bu yüzden ne olacağını bilmiyorum ve evet. Bu beni korkutuyor. “
Ayrıca, bir yaratıcı olarak yarattığınız şeylere kendinizi kaptırmamanın zor olduğunu ve bir AAA geliştiricisi ile bağımsız bir geliştirici olmak arasındaki farkın bu doğuştan gelen korkuya daha fazla avantaj sağladığını da açıyor. “AAA kökenli bir geçmişe sahibim ve sonra, eğer bir şey gönderirsek ve insanlar kötü tepki verirse, bu suçu en üste atabiliriz. Bağımsız bir içerik oluşturucu olarak bu suç bana düşüyor. Bu, fazladan açığa çıkmakla ilgili, sen her şeyde yargılanacaksın bağımsız bir yaratıcı olarak her şeyde yargılanmayacaksın daha fazla özgürlüğe sahipsin evet ama bu da başlı başına biraz korkutucu, serbest düşüş gibi. ama ya bu gelmezse?”
İfade edilen güvenlik açığı, yaklaşmakta olan oyunun duygusal derinliğine katkıda bulunuyor. Kişiseldir, aynı ölçüde heybet ve gerçekçiliğe dayanır. Bu dürüst. Storyteller, kendi hikayenizi anlatmakla ilgilidir. Hepimizin zafer anları olmuştur. Aşktan ve kayıptan. Korkudan ve zaferden. Şüphe ve memnuniyetten. Storyteller, oyuncuların anlatıyı kontrol etmelerine ve geliştirme ekibinin yaptığı gibi kendilerini hikayeye dahil etmelerine olanak tanır. Benmergui’nin kendisi de dahil olmak üzere bu ekibin sahip olduğu özen ve tutkuyla, Storyteller’ın stüdyonun inanılmaz hikayelerden oluşan mükemmel siciline devam edeceğinden şüphem yok.