İNCELEME

Wild Hearts İncelemesi – Cömert Bir Av

Wild Hearts, Monster Hunter ve diğer av türündeki oyunlara benzer görünebilir, ancak Japon folkloru ve feodal dönem Japonya’sında batmış bir dünyada gadget’lar oluşturmaya odaklanması, kendi kimliğini kazanmasına yardımcı olur. Monster Hunter gibi, büyük oyunu takip eder, yeni zırh ve silahlar yapar ve her şeyi yeniden yaparsınız. Ancak dev efsanevi canavarlarla dolu eski dünya Japonya’sının başka bir dünyaya ait versiyonu, mükemmel silah oyunu ve önemli bir ekleme sayesinde var olmak için son derece tatmin edici bir oyun alanı: av sırasında anında inşa edebileceğiniz güçlü teknoloji.

Oyunun Kemono’sunu öldürmek, Wild Hearts’ın zehirli kuzgunlar, ev büyüklüğündeki domuzlar ve Japonya folklorundan ilham alan ve ondan alınan diğer canavarlar gibi canavarlara verdiği ad, beni hızla bağladı. Bir katanadan bıçaklı Wagasa’ya (temelde savuşturabileceğiniz bir şemsiye), denenmiş ve gerçek çekice kadar çeşitli silahların tümü benzersiz ve eğlenceli hissettiriyor.

Ancak Karakuri teknolojisi merkez sahneye çıkıyor. Avcınız erken yaşlarda sandıklar, yaylar, meşaleler ve kamp alanı ekipmanı yapma becerisi kazanır. Yakında, bir Spinedlider’ı ulaşılamaz tüneğinden devirmek (veya herhangi bir Kemono’yu vurmak) için dev bir çekiç oluşturmak üzere üç yayı üst üste yığabilirsiniz. Devasa yaban domuzu Kingtusk hücum ettiğinde ve onu uçarak geri gönderdiğinizde yeterli sayıda kasa oluşturun. Uçan düşmanlar, üzerlerine havai fişek fırlatabildiğiniz kadar korku uyandırmaz.

Karakuri teknolojisi, hücum ve savunmanıza keyifli ve çılgın bir yön katar. Yuvarlanma ve kayma biraz zor iş ama hayatta kalmak için bir yay ile hareket etmeyi öğrenmelisin. Veya bir canavarı devirecek bir eğik çizgi için ileri atılmak için o yayı nasıl kullanacağını. Elinizin altındaki gadget’ları kullanmak sadece eğlenceli değil aynı zamanda oyunun çok önemli yönleridir. Bir bileşenin engebeli bir zemine yanlış yerleştirilmesi, bir domuz tarafından boynuzlanması anlamına gelebilir. Bu çok sinir bozucu, ama neyse ki çok sık olmuyor.

Bununla birlikte, daha da sinir bozucu ve sürekli bir meydan okuma olan başka bir yön: kamera. Bir düşmana kilitlenmek en iyisidir, ancak o zaman bile, görüş alanı dışında kalan bir Kemono’ya umutsuzca saldırırken kameranın avcınıza doğrultulmuş olduğunu ve bazı manzaraları görebilirsiniz. Bu kadar hassasiyet gerektiren bir oyunda kamerayla güreşmek bu kadar büyük bir sorun olmamalı.

Bir veya iki arkadaşınız çevrimiçi görevlere katılabildiğinde oyun parlıyor. Avınızın dikkati dağılmışken Karakuri inşa etmek veya bir katana kombosu yapmak için daha çok zamanınız var. Bununla birlikte, Wild Hearts keyifli ve yönetilebilir bir solo deneyimdir. Tek başıma oynarken, domuzla erkenden bir duvara çarptım ama yaya dönüştüm, bazı yükseltmeler yaptım, yeni zırhlar yaptım ve üstesinden geldim. Ne zaman zorlu yeni bir Kemono ile karşılaşsam, yeni yükseltmeler veya silahlar genellikle işe yaradı. Ve iyi ya da kötü, çok sert vuran bir canavarın üzerine ok yağdırmak ve menzilinin dışında kalmak için bir yayla tapınakların ve ağaçların tepesine tırmanabilirdim. Ucuz, ancak bazı bölgeler bu uzun yıpratma ve gerilla savaşı stratejisiyle kazanmanıza izin veriyor.

Avlar sırasında ortamınızı kullanmak çok önemlidir. Oyuncular, kalıcı Dragon Karakuri inşa etmek için hızlı seyahat çadırları, olta takımı, Kemono bulmak için aletler, yiyecek deposu ve daha fazlası gibi Dragon Pits aracılığıyla yeni yerler bulabilirler. Çelik halatlar, planörler ve pervaneler seyahati bir esintiye dönüştürür ve tekrar kullanabilmeniz için sonraki her avda kalırlar. Bu kalıcı yapılar, antik bambu ormanını içinde yaşanmış gibi hissettirir. Bir bölgenin deniz kıyısındaki mülkü, avcınızın para kazanması için küçük bir balıkçılık endüstrisine dönüşür. Yavaş yavaş avlanma alanları üzerinde hakimiyet kurmaya başlarsınız ve ilerlemeniz somut görünür.

Ortamların kendileri harika ve çağrıştırıcıdır. Yukarıda bahsedilen bambu ormanı gibi, her alandaki çeşitlilik ve yaratıcılık dikkat dağıtıcı olabilir. Bir kereden fazla Kemono’ya giderken kayboldum çünkü bir köşede, bir tepenin yukarısında veya eski bir tapınağa giden bir mağarada ne olduğunu görmem gerekiyordu. Parşömenler veya notlar yoluyla küçük bilgi parçaları, bölgelere dağılmış, enkaz halindeki bir geminin kısa tarihlerini veya asmaların neden tüm bir kasabayı ve tapınağı geri kazandığını anlatıyor. Bu irfan parçaları, oyunun hikayesinden çok daha ilgi çekiciydi.

Wild Hearts’ta kapsayıcı bir hikaye var ama çoğunlukla unutulabilir. Minato kasabasında bir sonraki sake yudumunu ve diğerlerini arayan uzun hikayelerle dolu arketipik bir savaşçıya yardım ediyorsun, ama bu beni kavrayamadı. Kadim teknoloji, gizemli bir figür, insan dünyasını mahveden canavarlar – bu mecazları daha önce gördük.

Oynanış Wild Hearts’ta en önemli şeydir – taze, kaotik ve nefes kesicidir. Avcılık türünü yeniden icat etmiyor, ancak türe taze ve hoş bir bakış açısı vermek için Karakuri cihazlarının eklenmesi ve yerel ayarların tutuklanmasıyla (onları geçmenin sayısız yolundan bahsetmiyorum bile) yeterli. Daha güçlü bir hikaye memnuniyetle karşılanırdı ve kamera arzulanan çok şey bırakıyor, ancak Wild Hearts bu hatalara rağmen son derece ilgi çekici bir deneyim.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu