Innistrad: Midnight Hunt, Sihire Gece ve Gündüz Değişiklikleri Getiriyor: The Gathering
Kolayca en karmaşık set tamircisi olan Magic’in artık savaş alanını etkileyecek bir gündüz/gece döngüsü var. Her turdaki eylemler (veya hareketsizlik), kart efektleriyle birlikte, savaş alanının gündüz mü yoksa gece mi yaşandığını ve zaman değiştiğinde, Daybound veya Nightbound yaratıkları taşıyan kartların dönüşmeye zorlandığını belirleyebilir. Setteki bazı kurt adamlar, bu anahtar kelimelerin her ikisine de kartın zıt taraflarında sahip olacak ve dönüşümlerini güneşin parlamasına veya ayın doğmasına bağlı olacak. Yukarıda görülen Kurtadam Planeswalker Arlinn Kord, tam da bu dönüşüm koşuluna tabidir.
Oyun kuralları, yalnızca bir Gündüz/Gece kartı oynandığında günün saati ile ilgilenmeye başlar ve yalnızca günün saatinin koşullu olduğu kartları etkiler. Bir yaratık veya büyü özellikle günün saatini değiştirmiyorsa, zamanın nasıl değiştiği aşağıda açıklanmıştır:
Gündüz olduğunda: Bir oyuncu sırası geldiğinde büyü yapmazsa, bir sonraki tur gece olur
Gece olduğunda: Bir oyuncu sırası geldiğinde en az iki büyü yaparsa, bir sonraki tur gündüz olur
Kurt adam fantezisini gerçekleştirmenin harika bir yolu ama kağıt üzerinde oynarken bunu takip etmek zor olacak. Birinin sırası geldiğinde kaç tane büyü yaptığını veya yapmadığını unutarak günün birçok tetikleyicisini kaçırdığımı görüyorum. Takip edilmesi gereken çok şey var ve Standart-yasal bir sette gördüğümüz en dijital merkezli tamirci olabilir.