Kaçınılması Gereken Kahramanlar – DOTABUFF
Her yamanın kendi son derece popüler, ancak nesnel olarak zayıf kahramanları vardır. Oynamak için yeni, ilginç bir tamirci veya belki de kahramana yeni bir tutkun olabilir. Ancak sonuç hemen hemen her zaman aynıdır: oyuncular karakteri barlarında oynamakta ısrar ederler ve bu nedenle gereksiz yere MMR kaybederler. Bugün bu tür kahramanları ve neden onlardan kaçınılması gerektiğini tartışacağız.
Mars çok uzun zamandır iyi, oyun kazanan bir kahraman olmadı. Profesyonel sahne popülaritesinin ardındaki neden iki yönlüdür: birçok menzilli taşıyıcıya karşı bir blok seçimdir ve düşmanlarını yeniden konumlandırmanın bir yolu vardır, bu da inanılmaz derecede değerlidir, ancak çekilmesi oldukça zordur.
Ortalama seviyedeki barlarda, bu kahramanı seçmek objektif olarak oyunu mahvediyor. Tüm parantezlerdeki kazanma oranı sürekli olarak %47’nin altında, bu yüzden bu bir beceri meselesi bile değil: Kutsal oyuncular ve üstü genellikle oyunu nasıl oynayacaklarını ve düğmelerine nasıl iyi basacaklarını biliyorlar. Hatta çoğu zaman kahramanın kitini kullanmakta başarısız olurlar.
Bir anlamda Mars, uzman, niş bir kahraman olarak düşünülmelidir. Earth Spirit, Broodmother ve Pre-Horn Toss Magnus’a benzer şekilde, Mars’ı oynamak, gelişmiş kas hafızasının yanı sıra tüm karmaşıklıkların çok derin bir şekilde anlaşılmasını gerektirir.
Kahraman, Spearbacks ile aldatıcı derecede yüksek bir beceri tavanına ve Shard ile çift Spearbacks’e sahip. Onun Bulwark geçişi aynı zamanda birçok harika an yaratabilir ve hatta yukarıda bahsedilen Spearback’ler için dönüş animasyonunu atlamasını sağlayabilir. Bunları tutarlı bir şekilde çıkarmak çok fazla pratik gerektirecek ve o zaman bile başarıyı garanti etmeyecek, bu yüzden şimdilik kahramandan kaçınmanızı öneriyoruz.
Phantom Assassin bir hafta mutlak pub hakimiyetine sahipti, ancak daha sonra, biraz küçük inekler almasına rağmen, kazanma oranı, bir kez daha oynanamaz hale geldiği bir noktaya düştü. Kahraman bu hafta Divine+ oyunlarında ~%43 kazanma oranında ve bunun birçok nedeni var.
Biri bariz: kahraman koridor aşamasında daha zayıf ve biraz daha kötü ölçekleniyor. İyi yetenekleri şimdi aynı seviyede bir araya getirilmiş ve onuncu seviye yetenekleri artık son derece zayıf.
Üstelik oyuncular bir kez daha daha hızlı oynamaya başladı. Her yamanın başında, oyunun sonlarına doğru ölçeklenen kahramanlar, herkesin denemeler yapması ve oyunları yapay olarak uzatması nedeniyle kazanma oranında atlama eğilimindedir. Phantom Assassin, her ikisi de slot almadan tüketilebilen muhteşem Shard ve Scepter ile oyun sonunda çok güçlü bir taşımadır. Uzun bir oyun oynamakta iyi, ama bugünlerde ona daha az fırsat veriliyor.
Son olarak, kahramanla ilgili bir şeylerin istendiği gibi çalışmayabileceğinden biraz endişeliyiz. Son yamadaki inekler, Çeviklik ve Mukavemet büyümesini her biri 0,2 puan azalttı, otuzuncu seviyede altı özellik farkı.
Ayrıca bir Temel Hasar ve 40 başlangıç HP kaybetti. İkincisi, koridor aşaması için büyük bir anlaşma, ancak şu anda ezici bir +0.5 Phantom Strike yeteneği düşünüldüğünde bile, %6+’lık bir kazanma oranı düşüşüyle sonuçlanmamalıydı. Kahramana dikkat edin: belki de istenmeyen veya belgelenmemiş bir değişiklik söz konusudur.
Puck, arka arkaya iki yama için oldukça sert doğrudan inekler aldı ve küçük orta kampın kaldırılmasıyla birleştiğinde şimdi oldukça zor bir noktada. Bugünlerde çok riskli, yüksek ödüllü bir kahramanlar ve iyi koordine edilmiş profesyonel bir ekip için bu kadar harika bir kurulum olabilecek çok az kahraman olsa da, kahramanı barlarda oynamak biraz şüpheli.
Kahraman için en büyük sorun, artık tek başına Witch Blade ile eskisi kadar iyi çalışmamasıdır. Yüksek Hayali Küre hızı nedeniyle Puck, stat ve savaş eşyalarına erkenden gidebilir ve baskınlar sırasında büyük bir varlık olabilir.
Witch Blade yapısı hala varsayılan olarak kalmalı, oyundaki en uygun maliyetli öğelerden biri olmaya devam ediyor. Ancak bu, Puck’ın takım savaşları sırasında bu kadar değerli olmasını engelleyecektir: Blink Dagger öncesi iyi bir Dream Coil bulmak çok daha zor olacaktır.
Sonuç, hala çok güçlü olabilen, yine de ekipleri için bir varlık olabilen ancak şimdi kurulumları olan diğer birçok orta koridor çekirdeği tarafından geride bırakılan bir kahraman. Çok azı aynı miktarda kitle kontrolüne sahip olacak, daha da azı bu kadar zor olacak, ancak çoğu koridorlarında çok daha iyi vakit geçirecek ve oyunun başlarında çok daha faydalı olacaklar.