Kapak Gösterisi – Psychonauts 2
2005 yılında Double Fine, orijinal Psychonauts’u yayınladı. Bu, stüdyonun ilk oyunuydu ve geliştiriciyi, riske girmekten korkmayan yaratıcı bir güç olarak haritaya koydu. Ayrıca, hayranların neredeyse 16 yıldır tahmin etmesine neden olan cehennem bir uçurumla sona erdi. Birkaç ay içinde, Double Fine sonunda Psychonauts 2’nin yayınlanmasıyla bu sorulardan bazılarına cevap verecek. Ancak bu psikonotik platform oyunu, standart bir devam filminden daha fazlasıdır – kolaylıkla stüdyonun bugüne kadarki en büyük, en iddialı projesi olabilir.
Bu ayın kapak hikâyesi için Psychonauts 2’nin yaratılışına derin bir dalış yapıyoruz. Oyun üzerinde çalışan tasarımcı ve sanatçılarla birkaç saat geçirdik ve psişik Razputin Aquato’nun devam eden yolculuğunu daha iyi anlayarak uzaklaştık. Double Fine, Raz’ın yeni yeteneklerinden birine göz atmamızı sağladı, her seviyede oyun hayranlarının bekleyebileceği çeşitli oyun tarzlarını detaylandırdı ve patron savaşlarına yaklaşımını açıkladı.
Bu sizin için yeterli Çifte İyi haber olmaması durumunda, bu ayın sayısının büyük bir bölümünü stüdyodaki yaratıcı yeteneklere adadık. Geliştirme ekibinin birkaç üyesiyle zaman geçirdikten sonra, Blake Hester, şirketin San Francisco’daki küçük bir garajdan nasıl büyüdüğünü ve şu anda Microsoft’un sahip olduğu deneyimli bir ekibe nasıl dönüştüğünü ayrıntılarıyla anlatan kesin bir tarih yazdı. Ayrıca Double Fine’ın oyunografisindeki oyunların çoğuna geniş bir genel bakış sağlıyoruz ve Tim Schafer’in LucasArts’ta George Lucas için çalıştığı biçimlendirici yıllarını keşfetmek için zaman harcıyoruz.
Kapsamlı Double Fine içeriğimizin dışında bir dizi inanılmaz özelliğe sahibiz. Marcus Stewart, Dead Space, Spec Ops ve Twisted Metal gibi hareketsiz birkaç franchise’a bakıyor ve onların spot ışığına dönüşlerini neden görmek istediğimizi açıklıyor. Kimberley Wallace, oyuncular için çılgınca anime şovlarının bir listesini hazırlıyor. Sorunu tamamlamak için, Ratchet & Clank: Rift Apart, 12 Minutes ve Icarus gibi oyunlar hakkında ayrıntılı önizlemelerimiz var.
Baskı aboneleri, sayılarının önümüzdeki günlerde / haftalarda ulaşmaya başlamasını bekleyebilirler. Bu sayının dijital baskısı bugün daha sonra PC / Mac için çıkacak. iOS, ve Google Oyun. Ayrıca en son sorunu üçüncü taraf uygulamalar aracılığıyla da alabilirsiniz. Kuytu ve Tutuşmak. Dijital veya basılı sürüme abone olmak için burayı tıklayın.