Kayıp Yargı İncelemesi – Tatlı İntikam İçin Üç Şerefe
(Cinsel saldırıdan bahsedenler için içerik uyarısı)
İntikam hiç haklı mı? Bir insan adaleti kendi eline alıp kendi seçiminin ağırlığıyla yaşayabilir mi, yoksa her zaman korumak için tasarladığı insanlara ihanet edebilecek ve ihanet edecek kusurlu bir yargı sistemine mi bırakılmalıdır? Bunlar, Yakuza geliştiricisi Ryu Ga Gotoku’nun en son oyunu olan Lost Judgment’ın kalbindeki temel sorular ve 2019 dedektif-aksiyon kavgası Judgment’ın devamı.
Kayıp Yargı’nın hikayesi iki ana konuya odaklanıyor: adalet ve intikam. Yagami’nin yolculuğu bu iki kavramın nasıl iç içe geçtiğini araştırıyor. Düzinelerce saat boyunca oyun, insanların adalet aramak için ne yapmaya istekli olduğunu, ceza adalet sisteminin başarısızlıklarını ve toplumun şiddet ve istismar mağdurlarını nasıl başarısızlığa uğrattığını inceler.
Kayıp Yargı, zorbalık, cinayet ve intihar gibi zor konuları ele alıyor. Genellikle acımasız ve trajik gerçekleri dayanılmaz ayrıntılarla gösterirken, hassas konulara özen ve empatiyle yaklaşır. Kayıp Yargı, gerçek dünyadaki sorunları, bunların insanları nasıl etkilediğini vurgular ve bu sorunlar için olası çözümler sunar. Oyunun yeni ve geri dönen karakterlerle dolu kadrosu, iyi oynanmış ara sahnelerle hikayeye hayat veriyor. Özellikle kötü şeyler yapmasına rağmen her zaman sempatik bir şekilde resmedilen düşmanları sevdim. Eylemlerine katılmasam da kendimi onlarla teselli ederken buldum. Lost Judgment’ın bu konularda gezinme konusundaki özeni ve zarafeti canlandırıcı ve onlara olgun ve akıllıca davranan bir hikayeyi oynamaktan keyif aldım. Bir büyük istisna dışında.
Lost Judgment’ın cinsel saldırıyı ele alışı bir karmaşa. #MeToo hareketinin ardından, bir kurbanın hikayesinin doğruluğuna dair şüphe uyandıran bir olay örgüsü, açıkçası sorumsuzdur ve istismar hikayeleriyle öne çıkan kadınlara yönelik olumsuz görüşleri pekiştirir. Cinsel saldırıyı bir arsa çizgisi olarak kullanmak, bu durumda, şok uğruna zayıf ve şok edici geliyor. Bu, özellikle anlatı, bir olay örgüsü olarak kullanışlılığı sona erdiğinde, karakter yayına herhangi bir çözüm getirmeden, o karakteri bir kenara attığında korkunçtur. Hassas hikaye anlatımına özen gösteren bir oyunda bu arsa vuruşunu inanılmaz derecede hayal kırıklığına uğratıcı buldum. Bu, oyunumun geri kalanına bir gölge düşürdü ve beni normalde zevk aldığım bir hikayeye soktu. Oyundaki tüm bu anlarla uğraşmaktan gerçekten nefret ettim.
Yakuza serisi veya Yargı gibi RGG’nin diğer oyunlarını oynadıysanız, eylem tanıdık olmalıdır. Zamanınızın çoğunu iki açık dünyada dolaşarak – Kamurocho ve Ijincho – vahşi sokak kavgalarına girerek ve kasabada hikaye dizilerini kovalayarak geçiriyorsunuz. Judgment’ın soruşturma mekaniği önceki oyundan devam ediyor ve büyük ölçüde değişmeden kalıyor; İpuçları için etrafa bakınır ve daha sonra bu ipuçlarını kanıt olarak sunarsınız, ilk oyun gibi, savaş odaklı bölümleri ayırmanın güzel bir yolu.
Lost Judgment, seriye iki yeni mekanik sunuyor: gizli ve parkur. Her ikisi de kötü uygulanmış ve sıkıcıdır. Gizlilik ilkel ve doğrusaldır – bu saklanma noktasına gidin, korumaları cezbetmek için bozuk para atın, durulayın ve tekrarlayın. Parkour biraz ilgi çekici, ancak oyun sizi sık sık bir alanda dolaşmak için ihtiyacınız olan tutamakları bulmak için araştırma moduna zorluyor. Bu, özellikle sürekli durdurulduğum oyunun doruk noktasında, nereye tırmanacağımı arayabilmem için ilerleme hızını öldürür.
Savaş, Lost Judgment oyununun en önemli özelliğidir. Yagami akıcı ve hızlıdır ve ilk oyundan anında değiştirebileceğiniz üç farklı dövüş türünün dahil edilmesi harika hissettirir. Bir oda düşmanla karşılaşmayı ve her bir kişiyi sistematik olarak öldürmek için üç dövüş stilini kullanmayı çok sevdim – özellikle de hızlı bir şekilde alt etme ve düşmanları silahsızlandırma yeteneği sağlayan Snake. RGG’nin ikonik ısı eylemleri geri dönüyor ve her zamanki gibi acımasız ve abartılı. Kayıp Yargı’daki savaşı o kadar çok sevdim ki, sık sık kendimi açık dünyada bela aramak için dolaşırken buldum.
Krediler yuvarlandığında, duygularımı sıralamakta zorlandım. Bir yandan, Kayıp Yargı’nın hikayesi çok hareketli ve ben karakterlerin duygularını keşfetmekten keyif aldım. Ve kötü adamları cehenneme çevirmek gibi oynamayı sevdiğim kısımlar vardı. Ama günün sonunda, Kayıp Yargı birkaç affedilmez günah işliyor. Cinsel saldırıyı ele alışı çılgınca sorumsuzca ve yeni oyun mekaniği, RGG’nin diğer oyunları üzerinde öne çıkmasına yardımcı olmak için çok az şey yapıyor. Zaten Judgment serisine veya genel olarak RGG’nin oyunlarına yatırım yaptıysanız, yine de kontrol edin derim. Ancak Japonya’nın yeraltı dünyasına yapacağınız bu yolculuğun Yakuza 0 veya Like A Dragon gibi bir oyunun etkisine yakın olmasını beklemeyin.