Kurt Adam: Kıyamet – Earthblood Reivew – Kalbe Gümüş Bir Kurşun
Yakın çevremde yapılan bir taramada altı adet ağır silahlı asker, ikisi de gümüş mermilerle ateşli silahlar bulunuyor. Yakında ölecek olan bu muhafızların arkasında, tehditkar bir şekilde bir alev silahını pompalayan ve beni ateşleme şansı için açıkça kaşınıyor olan bir makine var. İnsan formumda her birinin boyunlarını sessizce kırabilirim, ancak bölgeye başka bir bakış, bir güvenlik ofisine açılan bir havalandırma deliğini vurguluyor. Güvenlik kameralarını kapatmak için o alana dart atmak için kurt formuma dönüşebilirim, bu da daha az devriye gezen bir yol açar. Yine de o mekanizma ile ilgilenirdim. En iyi oyun, gizliliği tamamen terk etmek, konumumu ortaya çıkarmak ve duvarları kanlarıyla hızla kırmızıya boyayacak bir kurt adama dönüşmek olabilir. Umarım içimde o sinir bozucu mekanizmayı devirecek kadar öfke kalmıştır.
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, World of Darkness masa üstü oyunlarının zengin hikayesinden yola çıkarak, üç farklı form arasında her an şekil değiştirebilen Cahal adlı deneyimli bir avcıyı takip ediyor. Bu, her savaşı ve senaryoyu saran tekrarların ezici ağırlığından maalesef kaçamayacak heyecan verici bir önermedir. Likantopik eylem son derece şiddetlidir ve düşmanları kağıttan yapılmış gibi parçalamaktan veya onları bir bowling topu gibi kohortlarına fırlatmaktan biraz eğlence gelebilir. Bu fantezi uzun sürmez ve ilginç olmayan hikaye ve yükseltme ağaçları onu hiçbir şekilde kurtaramaz. Bu, denediği hiçbir şeyde pek bir ısırık içermeyen, gizli bir oyuna harika bir yaklaşım olabilecek şeyi boşa harcayan bir deneyimdir.
Bu oyunun cevaplamadığı bir diğer soru da her karşılaşmada asılı kalan bir sorudur: Kurt adam formu en eğlenceli olduğu için neden oyuncular onu her zaman kullanmasın? Geliştirici Cyanide, hikaye kurulumlarında ve gizliliği gizlemeye çalışır ve Cahal’ın kapağın arkasından başlamasıyla başlar, ancak oyuncu istediği zaman kurt adam olabilir. Tek yapmaları gereken, hemen dönüşmek veya bir düşman tarafından tespit edilmek için bir düğmeye basmaktır ve ardından yavaş, sıkıcı tekrarlar çığlık atan düşmanlara ve bir manyak gibi etrafta koşan bir kurda yer verir.
Kurt adam oyundayken savaşlar hızla tamamlanabilir. Jilet gibi keskin pençeler ve dişler, düşmanlara saldırmak için iyi bir şekilde kullanılır. Kurt adam formu iyi kontrol eder, ancak herhangi bir hassasiyetten yoksundur. Ayrıca, hızlı saldırılar için savaş duruşlarını dört ayak üzerinde olacak şekilde değiştirebilir veya büyük pençe hareketleriyle daha fazla hasar vermek için arka ayakları üzerinde durabilir. Bazı düşman türleri sizi belirli bir duruş sergilemeye zorluyor, bu da sizi tıkadıklarında can sıkıcı olabilir, ancak stratejinin kapsamı budur. Sadece kesip atın, uluma iyileşin ve çoğu savaş göz açıp kapayıncaya kadar geçer. Mech’ler devasa sağlık çubuklarına sahip oldukları için bazı problemler yaratırlar, ancak kolayca kullanılabilirler.
Öyleyse insan ya da normal bir kurt olmanın faydası nedir? Neredeyse hiç. Kurt formu, bilgisayar terminalleri, ek hikaye ritimleri sunan kitaplar veya yeni becerilerin kilidini açabilen (oyunun akışını gerçekten değiştirmeyen) sprit noktaları içeren odalara ulaşmanızı sağlar. İnsan boynunu kırabilir ve ışıkları söndürmek için bir yay tabancası atabilir. Bu onunla ilgili. Yine, kontroller hiç sorun değil. Bu formların ikisi de iyi çalışıyor, ancak sadece eğlenceden yoksun. Arkaya yaslanıp muhafızların yollarda mekanik olarak hareket etmelerini izlemek, göründüğü kadar sıkıcıdır ve onu renklendirmenin bir yolu yoktur. Gizliliğin eğlencesini görmeye çalıştım, ancak bunun monotonluğu her zaman bir sonraki savaş karşılaşmasının daha iyi olacağını umarak bir diziyi bitirmek için bir kurt adama dönüşmeme neden oldu. Asla olmadı.
Tekrar, çoğunlukla aynı endüstriyel dokuları ve nesneleri odadan odaya kullanan seviye tasarımlarına da uzanır. Siyanür, oyunun sonuna doğru ortamlara bir miktar çeşitlilik katıyor, bu hoş bir değişiklik, ancak hasar bundan çok önce veriliyor. Çoğu aşama Alacakaranlık Bölgesi aynı kapılardan defalarca geçme olayları.
Cahal iyi yazılmış ve dile getirilmiştir, ancak bir kez olsun kurtuluş teklifini ya da kabilesinin ormanını çatlaktan ölümden kurtarmakla ilgilenmedim. Tüm deneyim başarısız olur ve şekil değiştirmenin karmaşıklığını asla gerçekten kucaklamaz. Fikir, oyuncuları sadece dişlerini çıplak bırakmaya ve mümkün olan en kısa sürede atlatmaya iten bir karmaşa haline geliyor.