İNCELEME

Octopath Traveler II İncelemesi – İki Birden İyidir

Yeniden yapımların ve retro esintili projelerin eski klasik oyunların nasıl hissettirdiğini yeniden yaratmaya çalıştığı bir çağda, Octopath Traveler II etkileyici bir şey başarıyor. Bir dizi kolaylığa sahip modern tasarıma dayanmasına rağmen, SNES döneminin en iyi RPG’lerinin ruhunu, stilini ve macera duygusunu zahmetsizce yakalarken, yenilik yapmaya ve sıra tabanlı savaşlarda henüz hayat olduğunu göstermeye devam ediyor. Octopath II’nin en önemli değişikliklerinin küçük ve incelikli olduğu düşünülürse, başarı daha da dikkat çekicidir.

Yüzeyde, Octopath Traveler II orijinalin bir klonu gibi görünüyor. Başlamak için sekiz maceracıdan birini seçersiniz, ilerledikçe kalan yedisini toplarsınız ve sonunda hikayelerinin biraz gevşek de olsa nasıl bağlandığını görürsünüz. İyileştirilmiş hikaye anlatımı ve daha karmaşık karakterler de dahil olmak üzere bir dizi iyileştirme, Octopath II’yi orijinal oyunun başarmaya çalıştığı şeyin yerine getirilmesi gibi daha derin ve daha heyecanlı hissettiriyor.

Basmakalıp olması gereken anlatı düzeni bile onları ilginç ve karakterleri ilişkilendirilebilir kılmak için yeterli nüansa sahiptir. Örneğin, Osvald’ınki her zamanki intikam hikayenizdir, ancak o kadar kırılgandır ki, iç monologlar dışında nadiren konuşur. Mutlu avcı Ochette’in karşı karşıya olduğu kötülük, dünyayı yok etmekle tehdit eden kadim bir güçtür – ama aynı zamanda kendi halkına karşı köklü bir ırkçılıktır.

Karakterler daha derin, ancak savaş dışındaki eylemleri hala dünyayla çelişiyor. Tüm bir şehre karşı şiddetle soygun yapabilir ve hiçbir sonuçla karşılaşamazsınız, bu da yaşayan bir dünya yerine bir RPG oyun alanı izlenimi verir.

Savaş temelleri de aynı kalıyor, ancak bu kötü bir şey değil. Düşmanların, kullanıldıklarında kalkan noktalarını kırılıp sersemlemiş bir duruma girene kadar azaltan zayıflıkları vardır. Müttefikler destek puanlarını biriktirebilir ve saldırı güçlerini artırmak için harcayabilir ve güçlü hibrit savaşçılar yaratmak için ikincil meslek sınıflarını karıştırıp eşleştirebilirsiniz.

Yapı değişmese de Square Enix, savaşın akışını değiştiren ve savaşı taze hissettirmeyi başaran birkaç yeni yetenek de dahil olmak üzere çoğu iş sınıfında bazı hoş ince ayarlar yaptı. Bu yeni iyileştirmelerden biri, her karakterin diğer becerilerini güçlü şekillerde artıran bir yetenek olan Gizli Gücüdür. Karşılaşmalar, doğru zamanlanmış akıllı seçimlerin gergin ritmiyle daha dengeli hissettirir ve karşılanmaktan öteye gitmezler.

Geceleri daha güçlü canavarların ortaya çıktığı gündüz ve gece sistemi sayesinde seviyeleri yükseltmek artık daha kolay. Sırf dünyanın nasıl değiştiğini görmek için karanlıkta dolaşmaya değer.

Octopath II’nin haritası, orijinaline göre önemli bir gelişmedir. Square Enix, irili ufaklı sırları kıtanın neredeyse her köşesine sıkıştırdı ve her zaman onların izini sürmeye değer. Bulduğunuz her ortak hazine ve onarıcı öğe için gizli bir zindan, gizli bir iş veya yalnızca geceleri görünen büyüleyici yeni bir görev dizisine sahip terk edilmiş bir köy var.

Square Enix’in HD-2D görsel stili bir araç olarak büyüdü ve kanıtlar, oyunun son derece ayrıntılı ortamları ve ilgi katmanları aracılığıyla gösterildi. Hemen etrafınızda olmayan her şeyi bulanıklaştıran filtre neyse ki gitmiş olduğundan, kelimenin tam anlamıyla sergileniyor. Tüm bunların sonucu, keşfetmesi gerçekten keyifli olan muhteşem, zengin bir dünya.

Octopath Traveler II, mükemmel bir devam filminin yapması gerekeni yapıyor. Solda ve sağda yeni bir çığır açmak yerine, orijinali neredeyse her yönden geliştirir ve anlattığı hikayeler konusunda daha güvenli hissettirir. Bazı sert alanlarında iyileştirme için hala yer var, ancak Octopath II her yerde büyük bir başarı.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu