Liara’nın Mass Effect Legendary Edition’daki Değişiklikleri Küçük Olmasına Rağmen Neden Önemli?
Mass Effect Legendary Edition, yeniden yapılanma değil, yeniden yapılanma, yani üçlemeyi bu nesle getirirken büyük değişikliklerin görülmeyeceği anlamına geliyor. Bununla birlikte, Mako’da daha yumuşak sürüşler, daha iyi silah mekaniği ve çok daha fazlası dahil olmak üzere üç oyunda da ince ayarlar hissedilebilir. Fragmanda gördüğümüz gibi, BioWare, en sevdiğimiz yaban mersini Liara da dahil olmak üzere daha gerçekçi bir estetik oluşturmak için kontrast değişiklikleri ve aydınlatma efektleri dahil olmak üzere oyunun grafiklerinde ayarlamalar yaptı. Değişiklikleri küçük görünse de, aslında düşündüğünüzden çok daha anlamlıdır.
Çevre ve karakter yönetmeni Kevin Meek ile bir araya gelerek görünüşte ufak gibi görünen bu değişikliklerin neden önemli olduğunu ve onun bir karakter olarak tam bir daire oluşturmasıyla ilgili ne anlama geldiğini araştırdık.
Liara T’Soni, Mass Effect 1’de ilk karşılaştığımız bir Asari araştırmacısıdır. Therum gezegeninde ona ilk rastladığımızda, bir Protez harabesini kazıyor ve onu yer altı mezarlarının derinliklerinde kaplayan bir tuzağı tetikliyor. Liara ile ilk görüşmemizde, geniş gözlü bir bilim ve keşif aşığı. O da biraz saf ve bu yüzden çoğu kişi ona çok yakın hissediyordu: zeki, kibar, uyarlanabilirdi ve romantik olsun ya da olmasın değerli bir arkadaştı. Bununla birlikte, üçleme boyunca, tavrına hiçbir zaman gerçekten yansımayan büyük bir başkalaşım geçiriyor.
Mass Effect 2’de, ilk oyunda olduğu gibi sadık bir arkadaş değil çünkü devam filminde Normandiya’ya asla tam olarak katılmıyor (yine de ME3’te geri dönüyor). Hâlâ son derece sadık ama değiştiğini fark edeceksiniz. Komutan Shepard ikinci oyunda Asari ile tekrar bir araya geldiğinde, o tatlı saflık gitti. Bunun yerine, oyuncular artık görünüşe göre “Ya bana ödeme yap ya da seni canlı canlı … zihnimle derim” gibi şeyler söyleyen sertleştirilmiş bir bilgi komisyoncusu ile karşı karşıyalar. Bu, elbette, üçlemedeki biyotik güçlerine atıfta bulunuyor, ancak onu eski Liara ile karşılaştırdığımızda çok keskin bir tezat oluşturuyordu.
Üçüncü oyunda, galaksideki tartışmasız en güçlü insanlardan biri ve o kalın ten mi oluyor? Gerçekten gösteriyor. Hâlâ şefkatli anlar yaşıyor ve arkadaşlarına olan sadakatinden asla vazgeçmiyor, ama o farklı. Çok farklı. Peki, remaster, bu evrime, orijinal üçlemenin yapmadığı bir şekilde nasıl saygı gösteriyor?
Meek, her bir karakterin remaster’a nasıl getirildiğinden bahsederken, ekibin bu karakterlerin vücut stillerini veya tercih ettikleri kıyafetleri artırarak görünüşlerini değiştirmemeye çok dikkat ettiğini, ancak bunları getirmeyi amaçlayan aydınlatma ayarlamaları ve grafiksel ince ayarların yapıldığından bahsetti. hayatla daha ayrıntılı yüzleşir. “Üçüncü oyundaki dönemi Mass Effect one’a kopyalayıp yapıştırmak gerçekten çok kolay olurdu, ancak Liara epey bir karakter eğrisinden geçiyor. ME1’de Liara, tıbbi üniforması ya da her neyse giyen bu caydırıcı karakter. ama Mass Effect 3’e ulaştığında gerçekten güçlü ve kendinden emin. Yani Shadow Broker DLC’si çok büyüktü. Bu yüzden Mass Effect 3’ün yüzünü alıp tokat atmamız yanlış olur. . ”
“Bunlar dikkat etmemiz gereken türden yaratıcı kararlar, doğru, bu yüzden Canon’u etkilemiyoruz. Elbette, insanlar bir mod alıp onun istediği gibi görünmesini sağlayabilir, ancak içinde yaşamak zorundayız Anlatısal olarak onun sanatının rayları. Mass Effect 3’e geldiğimizde insanlar sanat yapmada daha iyi hale gelmiş olabilirler ve tabii ki teknoloji sıçraması gibi bir tesadüf olabilirdi, bu yüzden biraz daha fazla detayı vardı. ve biraz daha makyaj, ya da her neyse. Ama bu değişiklikler, bunlar onun için kanon oldu ve biz buna sadık kalmalıyız. ”
Peki onda tam olarak farklı olan ne? Yüzünün tekstüre edilmesi özellikle daha belirgindir. Bunu tanıtım fragmanında kendimiz için gördük, ancak bu tekstüre, özellikle karakteri için tartışmasız en büyük etkiyi yaratıyor. Bu yumuşak, bebek yüzlü dış cephe, makyajın eklenmesiyle ilk piyasaya sürüldüğünde üçleme boyunca kaldı, ancak metamorfozu yansıtan dışarıdan hiçbir şey (zırh değişikliği dışında) yoktu. Doku ince ayarı, yüzüne daha fazla hayat verir, etrafındaki dünyada nasıl davrandığının daha fazla yansımasını sağlar. Bu, üç oyun boyunca evrimini daha doğal ve daha gerçekçi hissettiriyor.
Üçlemede oynadığım her seferde (ki bu kabul etmek istediğimden çok daha fazla), her zaman yayının görünüşüyle pek uyuşmadığını düşünürdüm. Bu, tatlı görünen insanların mümkün olan en canavar moduyla HAM’a gidemeyeceği anlamına gelmez, ancak ifadelerde hiçbir fark yoktu, söylediği sözlerin ötesinde bu etkiyi gösteren hiçbir şey yoktu. Değiştiğimizde, bu değişim genellikle dışa doğru yansıtılır: kaşlarını çatmaya karşı gülümsemeler, gözde daha keskin bir parıltı, her zaman yüzeyin hemen altında gizlenen bir sırıtma, ama ona hiç sahip olmadı. Bu doku değişiklikleri, Ashley’nin remaster ile ilk oyunda yaptığı ince ayarlar gibi, ona daha önce sahip olduğundan daha fazla hayat veriyor, bu da karakterinin ne kadar güçlü olduğuna ve ne kadar kötü olduğuna dair mükemmel bir saygı.
Yönetmen Mac Walters ve Meek ile şaka yaptım ki “Evet, efendim, kızınızı 11’de eve getireceğim” den ilk oyundan üçüncü oyuna “Kızınız bana anne diyor şimdi”, çünkü olabilir acımasız. O karmaşık ve artık sanatı nihayet bu karmaşıklığı yansıtabilir.
İşte orada var! Mass Effect Legendary Edition 14 Mayıs’ta piyasaya çıktığında daha sürükleyici bir deneyim yaratmak için yapılan diğer ince değişikliklere dikkat edin. Röportajlar ve videolar da dahil olmak üzere diğer özel içeriklerimize buradan, merkezimizden göz atabilirsiniz.