MADMONQ: Sağlıklı oyun için bir görevde
[ad_1]
İLGİLİ: E-spor verilerini güzelleştirme — GRID
Tipik bir oyuncunun yaşam tarzı genellikle harika değildir. Ya da en azından, oyunun kendisi sağlıksız alışkanlıklara yol açabilir; aktivite bunu gerektirir. Uzun saatler bilgisayar başında oturmak, anatominin önemli bölgelerini cezalandırabilir ve oyuncular arasında popüler olan işlenmiş, şekerli yiyecek ve içecekleri tüketmek kişinin tüm vücudunu cezalandırabilir.
League of Legends simgesinin ortaya çıktığı yıl daha geçen yıl Haziran’dı. Jian ‘Uzi’ Zi Hao muhtemelen kariyerinin baharında, kronik el ve omuz yaralanmaları nedeniyle emekli oldu. Ayrıca Tip 2 diyabet teşhisi kondu. Tüm koşulları yaşam tarzıyla bağlantılıydı.
Ayrıca, reçeteli ilaçlar, teşhis konmamış kişiler için çok kolay erişilebilir durumdadır ve bu da sağlıksız miktarda reçeteli ilaç kötüye kullanımına yol açmıştır. Oyunlarda ve e-sporlarda sağlığa belki de olması gerektiği gibi öncelik verilmemiştir.
Oyunculara sağlık satmak
Durumun değişmesi gerekiyor. Bu sadece yapılacak doğru şey değil; aynı zamanda sektörü damgalamadan arındırmanın ve daha sürdürülebilir hale getirmenin bir yolu.
Oyunculara kaynaklara ve takviyelere erişim sağlayarak ‘seviye atlamalarına’ yardımcı olan bir sağlık ve performans şirketi olan MADMONQ’nun Kurucusu ve CEO’su Michal Noga, “Geleneksel bir şekilde yapmaya çalışırsanız, oyunculara sağlığı satmak zordur” dedi . Noga ve MADMONQ, oyunlarda sağlıklı bir yaşam tarzının önemi konusunda farkındalığın yayılmasına öncülük etmek istiyor. “Tüm oyuncuların donanımlarını önemsedikleri kadar sağlıklarını da önemsediğinden emin olmak istiyoruz.”
Ama böyle bir görevle nasıl başa çıkılır? Bu, birçok ülkenin eğitim sistemlerinin büyük ölçüde başarısız olduğu karmaşık bir konudur. Noga, tartışma ihtiyacını kabul ederek başlamayı önerir: “İlk adım, sağlığın oyundaki en seksi konu olmadığını, ancak bunun gerekli olduğunu kabul etmektir.”
Bir ebeveyn gibi davranıp neyin doğru neyin yanlış olduğunu öğretmek yerine Çek şirketi, oyuncularla iletişim kurmanın en iyi yolunun ilham vermek olduğuna inanıyor. Noga, “Mesajı oyuncular arasında yankı uyandıracak şekilde paylaşmamıza yardımcı olan benzer düşünen etkileyicilerle bağlantı kuruyoruz” dedi.
“Büyük topluluklara sahip yayıncılar, izleyicileri üzerinde muazzam bir etkiye sahip” diye ekledi. “Bu konuda eğitim eğlenceli bir şekilde yapılırsa trend olabilir ama birinin katalizör olması gerekiyor.” Basitçe söylemek gerekirse, birinin sağlığı serinletmesi gerekiyor.
Örnek olarak Noga, şirketin ilk ürün hattını elçileri arasında nasıl dağıttığını anlattı. “Mallarımızı birbirine çivilenmiş tahta kutulara koyduk ve en yakın spor salonlarına gönderdik. Kutuyu açmak için yayıncıların kendilerini spor salonuna yönlendirecek bir bulmacayı çözmeleri gerekiyordu; burada özellikle çok oturmaktan olumsuz etkilenen alanları hedefleyen bir dizi egzersiz yapmaları gerekiyordu.”
MADMONQ, Twitch’teki tartışmayı ateşledi. Bir tarafta flamalar, paketi almak için seyahat etmek zorunda olduklarından şikayet ettiler. Diğer tarafta, yayıncının kutunun içinde ne olduğunu görmek için spor salonuna gittiğini görmek isteyen bir topluluk vardı.
İLGİLİ: MADMONQ, BLAST Premier ortaklığını güvence altına alıyor
Başka bir durumda şirket, bir yayıncıya sonunda hayatını değiştiren tuhaf bir öneride bulundu. Noga, “Saçsız olduğu için motive değildi ve nasıl göründüğünün çok farkındaydı” dedi. “Kelliğine sarılmalısın” dedik ve canlı yayında kafasını tıraş ettirmek için ofisimize davet ettik” dedi.
ESI Podcast’leri | Özet, Odaklanma, İçgörü
Bu parçanın geri kalanını okumak için The Esports Journal’ın 8. Baskısı, sayfa 32
MADMONQ tarafından desteklenmektedir
[ad_2]