Mass Effect Legendary Edition, Geçmişteki BioWare Duygusunu Nasıl Geri Getirdi?
Mass Effect üçlemesi, oyun dünyasındaki en inanılmaz hikayelerden biri olmaya devam ediyor. Komutan Shepard olarak yolculuk ilk oyunla başladı ve oradan oyuncular bir galaksiyi ne pahasına olursa olsun birleştirme masalıyla büyülendiler (ancak aşıladılar). Mass Effect Legendary Edition’ın piyasaya sürülmesinden önce, BioWare’den karakter ve çevre yönetmeni Kevin Meek ile bir araya gelerek, öncü ilk oyun ve bu remaster üzerinde çalışmanın en iyi nostaljiyi nasıl geri getirdiği hakkında biraz daha konuştuk.
İlk Mass Effect oyununun hızı 2 veya 3’ten çok farklıydı ve bunun büyük bir kısmı yeni bir IP olmasından kaynaklanıyordu. Bu nedenle, dünya inşa etme önceliği aldı ve BioWare, bu deneyimin nihayetinde ne olacağı konusunda hâlâ bir fikir edinmeye devam ediyordu. Üçlemedeki en eski oyun olmasına rağmen, Mass Effect 1’in birçok yönden devrim niteliğinde olduğunu inkar etmek mümkün değil ve içine giren ilgi ve sevgi olmasaydı, aşağıdaki iki girişi asla göremezdik.
Meek ile Legendary Edition’ı hayata geçirmedeki rolü hakkında konuşurken, böyle projelere yaklaşırken kendi tavrından ve bu düşünme döneminin ona ilk oyunun gerçekten ne kadar değerli olduğunu hatırlattığını anlattı.
Oyunlara yaklaşımından ve işinin doğası gereği zaten tamamlanmış bir maceraya geri dönmenin bazen ne kadar zor olduğundan bahsederken, Meek, doğası gereği yaratıcı bir insan olmanın dezavantajları olduğunu söyledi. “Genellikle bitirdiğimde bir oyunu tekrar görmek istemiyorum,” dedi bize, “çünkü yaratıcı bir insan olarak yalnızca kusurları görme eğilimindeyim, değil mi? Bir oyun seçtiğimde, yalnızca tüm harika şeylerin aksine düzeltmediğimiz hatalar gibi şeyleri görün. Bu benim işim. ”
İş, pek çok kişinin alıştığından daha eleştirel bir göz gerektirse de, bu onu, ilk oyunun yenilik açısından ne kadar büyülü olduğunu görmekten alıkoymadı. “Bu benim işim, remaster ile oynamak ve onun gerçekten ne olduğunu görmek ve o kadar çok var ki, sanki havada yüzen insanlar olduğuna inanamıyorum ve siz onları Mass Effect’te çekebilirdi. Mesela bunu başka kim yapıyordu ?! “
İlk Mass Effect 2007’de piyasaya sürüldü ve Meek, bu oyun için kullanılan teknolojinin şimdiye göre geriye dönüp bakarken ne kadar “arkaik” olduğunu düşündü. “Mass Effect 1’de gerçekten anlamlı ve dikkat çekici sahnelerden bazılarını bir araya getirebilmemiz için araçlarımızın ne kadar arkaik olduğunu düşündüğümde, elimizdekiyle bunu yapabildiğimize inanamıyorum.”
Geri dönüp remaster’daki bazı küçük değişiklikleri görmek, bir alanı aydınlatmak veya biraz daha fazla ayrıntı sağlamak gibi bir şeydir, ancak daha modernize edilmiş teknoloji sayesinde ortaya çıkan yeni fırsatları görmek tamamen farklı bir şeydi. Meek, ışıklandırma gibi görünüşte küçük değişikliklerden bahsederken devam etti ve “Şimdi ne kadar iyi göründüğüne bakıyorum, [these areas], sanki başlangıçta olmasını öngördüğümüz şeye nihayet ulaşmışız gibi. Dolayısıyla bu fırsatlara sahip olmak gerçekten tatmin edici oldu çünkü çoğu zaman geri dönüp bu hataları düzeltme ve bu şeyler üzerinde çalışma şansınız olmuyor. ”
İlk oyunun yayınlanmasının ardından, Mass Effect’in geleceğinin çok fazla potansiyele sahip olduğu açıktı. Bu potansiyel ile hikaye için daha geniş bir kapsam geldi ve bu da elbette bu vizyonu hayata geçirmeye yardımcı olacak daha fazla insan gerektirdi. Meek, “Bu remaster ile ilgili ilginç olan şey, bu konuya çok sıkı sıkıya bağlı bir grup olarak başlamamızdır,” dedi. “Oyunlar büyüdükçe ve daha karmaşık hale geldikçe, daha zorlu takım boyutlarına sahip oluyorlar ve gittikçe büyüyorlar. Bu, beş yıldan fazla bir süredir ilk kez, orijinal üçleme üzerinde çalışmanın nasıl bir his olduğunu hissettim. Oyunda olan herkesi tanıyordum. Ekip, hepimiz aynı sorunları çözmek için birlikte çalışıyoruz. Birçoğumuz muhtemelen birden fazla şapka takıyoruz, çoğumuz katkıda bulunacağımız tüm bu farklı şeylere sahibiz ve bana göre, aynı zamanda Herkesin sadece bir problem çözücü olduğu günlerde yaşadığımız aynı duyguya geri döndüm. Sadece harika bir şey yapmaya çalışıyoruz, bilirsiniz, bir tür kavga. “
Yeniden düzenleme üzerinde çalışan takım, ilk oyunda çalışan orijinal takımla kabaca aynı büyüklükte olsa da, özel bir şey yaparken de aynı bağ vardı. COVID-19 ayrıca bu ekibin hissettiği yakınlık üzerinde de bir etkiye sahipti; Meek, küresel bir pandemiyi onsuz atlatmayı hayal edemediğini söylediği bir yakınlık.
Mass Effect Legendary Edition 14 Mayıs’ta çıktığında ilk oyunu oynarken hissettiğimiz sihri yeniden yakalayabileceğiz. Röportajlar ve videolar da dahil olmak üzere diğer özel içeriklerimize buradan, merkezimizden göz atabilirsiniz.