Mass Effect Legendary Edition ile Neler Beklenmeli
Çok sayıda Mass Effect Legendary Edition özel iyiliğimiz var ve yolda daha da fazlasının keyfini çıkarmaya hazır, ancak oyuncular yaklaşan üçlemenin remaster’ından gerçekte ne bekleyebilir? İşte 14 Mayıs’ta Mass Effect Legendary Edition çıktığında bekleyebileceğiniz değişikliklerin, ince ayarların ve daha fazlasının bir dökümü.
Hem Mass Effect dünyasına yeni gelenler hem de geri dönen N7 gazileri Normandiya’ya bir kez daha binebilecekler, ancak bu sefer deneyim biraz daha gösterişli ve başlangıçta temel oyunda olması gereken içeriği dürüstçe içeriyor. size, Leviathan ve Shadowbroker). “Remaster” terimi, gerçekte ne anlama geldiğini geniş bir yelpazede sunarken, işte bu özel deneyimin Legendary Edition ile ilgili olarak sunacağı şey:
Grafikler
Üçleme bir bütün olarak yeniden yapım seviyesindeki grafik değişikliklerine yakın bir yerde görmediyse de, ilk oyunda yapılan etkileyici değişiklikleri aşağıdaki ikisiyle daha uyumlu hale getirmek için inkar etmek zor. Mass Effect 2’de çok beğenilen güzellik çarpmaları görülse de, en büyük remaster aşkı ilk oyunda hissedilebilir.
Oyunun kendisi yeni bir başlatıcıyla birlikte gelecek, böylece tüm koleksiyonun (tüm DLC dahil) keyfini çıkarabilecek, hepsi 4K UHD için yeniden düzenlendi. Özellikle Ios, Eden Prime ve Horizon gibi önemli alanların üstünü boyamayla ilgili olarak gelişmiş modeller, gölgelendiriciler ve FX de görülebilir. Ayrıca, insan takım arkadaşlarımız için artık tüyler ürpertici ahşap dişler yok! Ashley özellikle orijinal ilk oyunda diş çubuğunun kısa ucunu gerçekten almış gibi görünüyordu ve bu tahta ızgarayla George Washington gibi görünmesini sağladı. Daha fazla yok! Herkes için normal dişler, bu bire bir ile iletişim kurmayı biraz daha eğlenceli hale getiriyor.
Kişisel olarak en sevdiğim iyileştirmelerden biri, Feros hakkında bize gösterdiğim bir değişikliktir. Noveria, Shepard ve co. enkaz ve kaos izleriyle dolu bir dizi köprüyü aşın. Duman ve ateş görülebiliyordu, ancak yıkım hakkında, sadece olduğunu bilmenin dışında gerçek bir nüans yoktu. Remaster ile yapılan iyileştirmelerden biri, Geth ve Saren ile devam eden çatışmanın işaretlerini göstermek için bir mücadele işaretleri ve köprünün kendisine daha fazla FX eklenmiş bir arka planın tanıtılmasıdır. Kulağa küçük gelebilir, ancak bu küçük gelişmeler, daldırma hakkında konuşurken harikalar yaratıyor.
Sinema da hem aydınlatma hem de genel his açısından bir artış gördü. Hemen hemen her şey bir aydınlatma elden geçirildi, bu da daha güzel manzaraların bazılarını daha da fazla hale getiriyor ve daha korkunç anlar kırmızı kaplamaya pek bağlı değil.
Oyuncular ayrıca şunlar arasından seçim yapabilecekler: Kaliteyi İyileştir ve Kare Hızını Tercih Et daha yüksek çözünürlüğe karşı daha yüksek FPS’ye odaklanarak performans alanına giren oyun deneyimlerini belirlemek.
Diğer iyileştirmeler şunları içerir:
- Geliştirilmiş alan derinliği
- Dinamik gölge iyileştirmeleri
- Birleşik hareket bulanıklığı çözümü
- Mercek parlaması yükseltmeleri
Mass Effect 1’e özgü iyileştirmeler
Yukarıda bahsedilen FX ve tam ölçekli yeniden aydınlatmaya ek olarak, ilk oyunun savaş HUD’si ve oynanış mekaniği, Mass Effect 2’den sonra HUD ile birlikte geliştirildi. Daha fazla bilgi edinebileceğiniz Mako iyileştirmeleri de eklendi tam burada.
BioWare’den Mac Walters ile derinlemesine dalışımızla bu ikonik asansör yükleme sürelerinin nasıl değiştiği hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz (endişelenmeyin, şaka hala orada).
ME1’e özgü diğer iyileştirmeler şunları içerir:
- Çatışma için geliştirilmiş siper
- Geliştirilmiş girdi ve kontroller
- AI iyileştirmeleri
- Silahlar genel olarak yeniden dengelendi (sınıf kısıtlaması kaldırıldı)
- Geliştirilmiş kamera açıları
- Çatışma içinde ve dışında daha iyi ses tasarımı
- Aydınlatma, görsel efektler ve ses dahil tüm dünyalarda eksiksiz bir dünya inşa etme hakkı
Verim
Temel performans artışları, PlayStation 4 ve Xbox One’da 60 FPS, PC ve PlayStation 5, Xbox Series X’de sınırsız FPS ile görülebilir. Ekip ayrıca tam çözünürlüklü ses ekledi, tüm oyunun ses karışımını yeniden dengeledi, PC’ye DX11 ekledi ve tüm Görev Bilgisayarlarını uyumlu hale getirdi. Bu, üçlemenin cilalanmadan bıraktığı yüzlerce hata düzeltmesini saymıyor bile.
Karakter özelleştirme
Bakın, hepimizin Shepard’larımıza bağlı olduğumuzu biliyorum ama kendinize karşı dürüst olma zamanı: Mass Effect 1 FemShep’iniz çirkin. Biliyorum, biliyorum, öyle düşünmüyorsun, ama aslında Jane Shepard’ını marka dışı, genç Joan Rivers gibi göstermemek oldukça zordu ve ona duyduğun sevgi bunu değiştiremez. Neyse ki, BioWare daha iyisini hak ettiğimizi biliyor ve karakter yaratmanın işleyişinde gerekli birkaç değişikliği yaptılar.
Öncelikle ilk şeyler: FemShep’in “İkonik” varsayılan yüzü Mass Effect 3’e kadar tanıtılmadı, ancak şimdi bu model üç oyunda da mevcut. Onu tüm Mass Effect 1 ihtişamıyla yukarıdaki ekran görüntüsünde görebilirsiniz.
Mass Effect Andromeda’da tanıtılan sıkı örgülü saç modeli de dahil olmak üzere daha fazla saç modeli seçeneği de mevcuttur. Daha fazla cilt tonu, daha özel ince ayarlar ve daha fazla saç stili ile halihazırda mevcut seçeneklerde yapılan küçük iyileştirmeler de mevcuttur.
Mass Effect 2’de ek gündelik kıyafetlere de erişebilirsiniz. Savaşı düşünün ve sonra yapın moda.
Ek içerik
Spoiler siyah çizgi ile işaretlenmiştir. Spoyleri ortaya çıkarmak için, altındaki kelimeleri göstermek için makaledeki siyah çizgilere tıklamanız yeterlidir.
Maalesef, remaster’a hiçbir kesinti içeriği dahil edilmedi (ME1’de Kaidan’ı MaleShep olarak romantize etmeyi umanlar veya Tali’nin yüzünü görenler için kötü haberlerimiz var) ancak işin iyi tarafı, bir ton başka içeriğin artık mevcut olmasıdır.
Üçleme ilk çıktığında, her oyunun kendi DLC seti vardı. 2 ve 3 ile, bu DLC düpedüz zorunluydu, bu da ekibin oyunda ücretsiz olarak değil de DLC’yi yapmaya karar vermesini garip hale getiriyordu. Bazıları fazladan para ödemeye değer eğlenceli bir genişletme olsa da (size bakın, Citadel DLC), Lair of the Shadow Broker, Leviathan ve From Ashes gibi diğerleri hikaye için hayati önem taşıyordu. From Ashes, oyunculara yeni bir takım arkadaşına sahip olma şansı verdi: Javik adlı yaşayan son prothean. Leviathan, Reaper’lerin doğumunu ve onlara kimin hayat verdiğini ortaya çıkarmak için Shepard’ı yepyeni (ve korkutucu) bir maceraya çıkardı. Lair of the Shadow Broker, Liara’nın bilgi açısından en çok hostes haline geldiği olayları, ne olursa olsun olur ama yapamadığınız bir şeyi açıklar. Yardım o belirli DLC olmadan. Lair, Liara’nın Shepard’ı kurtarmak ve onları Cerberus’un ellerine teslim etmek için Feron ile takım olduğunu gösteren çizgi romanla da bağlandı.
DLC için şunlardan yararlanabilirsiniz:
DLC:
- Gökyüzünü Düşürün
- Yaratılış
- Zaeed – İntikamın Bedeli
- Kasumi – Çalınan Bellek
- Gölge Broker’ın İni
- Firewalker Paketi
- Derebeyi
- Normandiya Kaza Sitesi
- Varış
- Genesis 2
- Küllerden
- Mass Effect 3: Uzatılmış Kesim
- Leviathan
- Omega
- Kale
Silahlar, Zırhlar, Paketler:
- Ekolayzer Paketi
- Aegis Paketi
- Ateş Gücü Paketi
- Cerberus Silah ve Zırhı
- Ark Projektörü
- ME2 Alternatif Görünüm Paketi 1
- ME2 Alternatif Görünüm Paketi 2
- İtfaiye Paketi
- Groundside Resistance Paketi
Promosyonlar:
- Keşif İşlemleri Paketi
- Koleksiyonerlerin Silahı ve Zırhı
- Terminus Silah ve Zırhı
- M-29 Kesici
- Kan Ejderhası Zırhı
- Cehennem Zırhı
- Recon Başlık
- Sentry Arayüzü
- Umbra Vizör
- N7 Harp Teçhizatı
- AT-12 Baskıncı
- Chakram Başlatıcı
- M-55 Argus
- M-90 Indra
- Reckoner Şövalye Zırhı
Neden Pinnacle DLC veya Mass Effect 3 çok oyunculu olmadığını öğrenmek için, sırasıyla burada ve burada, yönetmen Mac Walters ve geliştirici Kevin Meek ile yaptığımız röportajları okuyabilirsiniz.
Son tartışma: kamera açısına mı yoksa kamera açısına mı
İnternet, hiçbir şekilde gerekli olmayan ve hiçbir şekilde hikayeyi değiştirmeyen belirli kamera açılarıyla ilgili üçlemede yapılan değişikliklerle ilgili olarak kol kola döndü ve bu değişiklik aşk sahnelerini etkilemedi. Peki önemli olan nedir?
Mass Effect’te FemShep’e N7’den ilham alan küçük siyah bir elbise verilirken, MaleShep havalı bir deri ceket veriyor. Karakterlerin hareketi, Jane ve John düşünülerek geliştirilmedi, bu nedenle FemShep genellikle kısa, küçük elbisesiyle tamamen bakımsız ve dizleri ayrı otururken görülürdü – bu kıyafet için tipik bir poz değil. Bu, oyun içindeki bazı hareketlerin ayarlanmasıyla yapılan değişikliklerden biri, etkileşimleri daha az kurnaz ve garip ve daha doğal bir ilerlemeye dönüştürüyor.
Karakter ve çevre direktörü Kevin Meek, Metro’ya yaptığı açıklamada, ekibin FemShep’in oyunda nasıl olduğuna dikkat etmek istediğini söyledi, bu da ilk üçlemede yapılan bir gözetim. “Özellikle animasyonlarla ilgili olarak, bunların çoğunu gerçekten değiştiremedik, ancak kamerayı bu animasyonlardan birine odaklanmayacak şekilde değiştirebileceğiniz zamanlar oldu” Meek açıkladı. “Bu nedenle, bir erkek Çoban animasyonu onu, düşük bir kamerayla bacakları oldukça açık bir şekilde oturmasını sağlardı, burada etek giyiyor olsaydınız biraz tatsız olurdu. Bu nedenle, bu animasyonu mutlaka değiştiremeyiz, ancak yükseltebilirsiniz. sorunu azaltmak için kamerayı biraz yukarı kaldırın. “
BioWare ayrıca yüzüne ve ışığı nasıl yakaladığına, yüz ifadelerine ve daha insani hale getirmek için küçük değişiklikler ekledi.
Miranda’nın poposuyla ilgili bazı değişiklikleri de duymuş olabilirsiniz; buradaki tartışma, ganimetine odaklanan kamera kesintilerinin miktarını azaltmaktır. Shepard’ın Miranda ile konuştuğu o kadar çok zaman oldu ki, sırf sırf onun arka tarafına odaklanmak için beceriksizce kestirmek için, ki bu, ciddi konular hakkında konuşurken dalgınlığı kırma eğilimindeydi … oh, bilmiyorum .. . galaksideki tüm yaşamın yaklaşan lanetlenmesi?
Karakter modeli aynı kalacaktır. Romantik sahneler aynı kalacak, sadece kamera kesimlerini daha anlamlı hale getiriyorlar. Bu iyi bir şey çünkü bu hikaye inanılmaz.
İşte orada var! Mass Effect Legendary Edition 14 Mayıs’ta çıktığında dört gözle bekleyebileceğiniz şeylerin büyük kapsamı budur. Röportajlar ve videolar da dahil olmak üzere diğer özel içeriklerimize buradan, merkezimizden bakabilirsiniz.