Monster Hunter Rise: Sunbreak İncelemesi – Harrowing Hunts
Monster Hunter Rise, 2021’deki en sevdiğim oyunlardan biriydi. Switch’te düzinelerce saat oynadım ve bu incelemeye hazırlanırken, doğrudan Sunbreak’e dalmaya hazır olduğumdan emin olmak için gerekli Hub görevlerinde memnuniyetle çalıştım. Capcom’un yeni genişlemesi, eğlenceli yeni canavarlarla savaşmak ve savaş sistemlerine esneklik katmak için mevcut avcılar için harika bir zaman, ancak anlamlı yeni içeriğin yavaş yavaş piyasaya sürülmesi, deneyimin ana kampanyanın sonraki aşamalarına kadar sürüklenmesine neden oluyor.
Sunbreak, avcıları Rise’ın Japon merkezli Kamura Köyü’nden Avrupa’dan ilham alan Krallık bölgesine büyük bir su kütlesi üzerinden götürüyor. Orada, Üç Lord adlı güçlü bir canavar üçlüsü ülkeyi terörize ederken, bu bölgeden diğer yaratıklar Kamura gibi uzak bölgelerde ortaya çıkıyor., avcıların daha önce mevcut olan Rise konumlarında görevler alması için neden yaratıyor. Yeni operasyon üssü olan Elgado Karakolu, küçük ve ilgi çekici değil, gerekli ekipman işleme döngüsünden ve yaklaşan av için hazırlanmaktan başka yapacak çok az şey bırakıyor. Yalnızca uygun satıcılar ve görev verenler sağlamak için minimum düzeyde hizmet eder ve gerçekten olması gereken tek şey bu olsa da, Capcom’un çevreye Kamura Köyü’nde olduğu kadar özen göstermesini diliyorum.
Genişleme, uygun canavar avlarında parlıyor. Sunbreak, Rise’ın orijinal kadrosunu tamamlamak için bir avuç harika canavar tanıtıyor, ancak onları acı verici derecede yavaş bir klipte dağıtıyor. Elgado’nun sıkıntılarının merkezindeki üç büyük yaratık Garangolm, Lunagaron ve vampirlerden ilham alan amiral gemisi canavar Malzeno’dur. Master Rank arayışı seviyelerinde adım atmak için kapı bekçileri olarak hizmet ederler ve her biri savaşta benzersiz bir meydan okuma ve harika yeni teçhizatlar sunar. Bununla birlikte, bunlardan ilkine meydan okumak için bile, Rise’ın piyasaya sürülmesinden bu yana birçok kez alt ettiğim bir dizi canavarla savaşmak zorunda kaldım.
Genişleme, yeni Master Rank zorluğunu oyuna yeni bir yaratık olan, serinin daha önceki bir girişinden geri dönen bir keşiş yengeç canavarı olan Damiyo Hermitaur ile başlatıyor. Bunu takiben oyun, Düşük ve Yüksek Dereceli görevlerde bulunan aynı avların biraz daha zor yorumlarına geri döner. Yaratıklar, iyi bilinen dövüşlere karmaşıklık ve komplikasyon ekleyen yeni hareketlere ve özelliklere sahiptir. Yine de bu görevler deneyimli Monster Hunter oyuncuları için oldukça yıpranmış bir bölge. Mevcut kadronun kullanılmasını bekliyordum, ancak biraz uyarlanmış eski karşılaşmaların çoğunluğuyla başlamak, heyecan verici bir genişleme olması gereken şeye başlamak için sıkıcı bir yol. Bununla birlikte, saatlerce süren ilerlemeden sonra daha fazla canavar gelir ve her biri, mevcut avların listesi için umutsuz ve ihtiyaç duyulan bir çeşitlilik atışıdır. The Three Lords’u ele geçirmek, favori Astalos ve Seregios’u geri döndürmek ve Magma Almudron gibi alt tür çeşitleri, ustalaşmak için eğlenceli ve ödüllendirici savaşlardır.
Monster Hunter’ın ortamları, hedeflerin kendisi kadar önemlidir. İkinci Monster Hunter neslinden bir sahne olan Jungle, Sunbreak’e geri dönüyor. Birçoğu için harika bir nostalji olacak, ancak birkaç avdan sonra, Rise’daki diğer yerlere kıyasla küçük ve basit hissetmeye başlıyor. The Citadel adlı bir başka yeni, daha kritik arena ilavesi, bölgeyi geçiş ve izleme seçenekleriyle yoğun hale getiren her türlü küçük yerleşim bölgesi ve yolu içeriyor. Aynı zamanda hem canavarları hem de avcıları yavaşlatan kasvetli bir reçine bataklığı, bir buz tabakasının parlaklığıyla parıldayan bir mağara ve Elder Dragons ve diğer devasa canavarlarla savaşları daha destansı hissettiren harap bir kale gibi çeşitli biyomlarla doludur. Kukla Örümcekleri gibi yeni endemik yaşam, canavarları tetikleyebilir ve Wyvern Riding’i etkileyen böcekler, tüm haritalara dağılmış ve avdaki canavarlarla başa çıkmak için eğlenceli yeni stratejiler sunar.
Zorluğu Master Rank’a yükseltmek doğal olarak oyuncuların işini zorlaştıracak, ancak Monster Hunter’ın her tekrarı aynı zamanda gerekli yaşam kalitesi değişikliklerini de beraberinde getiriyor. Switch Skill Swap, savaşta anında silaha özel saldırılarınızı değiştirmenin bir yolunu sunar. Beş hareketi iki teçhizata donatabilir ve bir dizi düğmeye basarak, ihtiyaç duyduğunuzda iki manevra seti arasında geçiş yapabilirsiniz. En güvenilir çekiç becerilerimi ana Switch Skills setime uygulardım ve bir canavara hızlı bir şekilde ilerlemek için belirli bir Silkbind saldırısına ihtiyacım olduğunda, ekstra hareket setimi kullanmak için onları değiştirebilirim. Switch Skill Swap’ın sağladığı esnekliği ve oyunculara tercih edilen bir oyun stilini tipik olarak katı silah arketiplerine dönüştürmeleri için sunduğu ajansı seviyorum.
Elgado Karakolu ve Kamura Köyü çevresindeki çeşitli karakterleri ava çıkarmama izin veren yeni, yalnızca tek oyunculu Takipçi Görevleri aracılığıyla daha fazla görev çeşitliliği mevcut. Lady Fiorayne ve Amiral Galleus gibi konuk avcıların özel silah özellikleri vardır ve bu görevlerde avcılara katılabilir. Bu görevlerin Monster Hunter’a yeni bir anlatı dokunuşu katacağını umuyordum, ancak yanımda savaşan bir NPC’ye sahip olmanın dışında, ara sıra espriler yaparak, Takipçi Görevleri diğer herhangi bir ortalama av gibi oynuyor. Bununla birlikte, yeni canavarlarla nasıl mücadele edileceğini öğrenmeye yardımcı olurlar ve genellikle daha zorlu solo görevler için teçhizat yapmak için canavar malzemelerini ödüllendiren bir eğitim görevi olarak hareket ederler.
Genel olarak Sunbreak ile harika zaman geçirdim. Yeni canavarların eksikliği erken saatlerde rahatsız edicidir, ancak buna devam ederseniz sevilecek çok şey var. Switch Skill Swap sisteminin ek esnekliği, hardcore avcılar ve Master Rank görevlerindeki yeni yaratıklar için – onlara ulaştığınızda – deneyime hayat veren özgür ve eğlenceli bir genişlemedir. Monster Hunter’a zaten yatırım yapmış biri için, bolca Sunbreak’de sevmek. Açılış saatlerinde çok fazla yeni içerik görmeyi beklemeyin.