No More Heroes 3 İnceleme – Dead or Alive
Suda 51 ve Grasshopper Manufacture’ın inek suikastçısı Travis Touchdown, on yılı aşkın bir süredir ilk numaralı No More Heroes ile geri dönüyor. Şık süslemeler, Işın Katana savaşları ve bir para kazanmak için sıradan bahçe işlerini tamamlama gibi serinin anlatı özelliklerinin çoğu geri dönüyor. No More Heroes 3, aksiyon ağır olduğunda ve ara sahnelerdeki absürtlük tam olduğunda en iyisidir, ancak her heyecan verici yakın dövüş arenası veya suikastçı düellosu arasındaki açık dünya dolgusu, deneyimi engeller.
No More Heroes 3, tarzını yitirir, eğlenceli referanslarla doludur ve tuhaf ve gösterişli olmaktan inanılmaz zevk alır. Açılış saatinde, oyuncu kadrosunun manzarası dramatik ve şiddetli şekillerde değişiyor. Ayrıca, o zaman aralığında en az dört başlık kartı saydım, bunlardan biri ekranda bellekteki herhangi birinden daha uzun süre kaldı. Günler sonra bu oyunun sunumunun bazı bölümlerine hala gülüyorum. Suda ve Grasshopper’daki ekibi, sayısız retro oyunu akla getiren kullanıcı arayüzü, menüler ve ara sahnelere zahmetsizce ses efektleri ve görseller yerleştiriyor. Varsa, referanslardan birkaçı bayat geliyor; hepsi oyunun DNA’sının bir parçası.
Kahramanımız Travis Touchdown, kendisini birçok kez en üst sıradaki suikastçı olmak için savaşırken buldu. Küresel sıralamanın zirvesindeki konumuna yerleştikten sonra, bir uzaylı çetesi otaku savaşçısına meydan okumak için Dünya’ya gelir. Bu grup, daha çok FU olarak bilinen Jess Baptiste VI adlı renkli bir lider ve galaktik prens tarafından yönetiliyor. Çok daha genç ve daha yumuşak bir FU ve insan arkadaşı Damon, oyunun açılış anlarında ET: The Extra-Terrestrial’ın güzel animasyonlu Ghibli’den ilham alan bir uyarlamasında tanıtılıyor. FU, bir zamanlar eve dönmek isteyen sevimli bir tüy yığınıydı, ancak Dünya’yı son ziyaretinden bu yana 20 yıl geçti. Şimdi, her an öldürmeye hazır, huysuz ve şiddetli bir krala dönüştü.
Patron savaşları bir kez daha No More Heroes deneyiminin kalbi ve ruhudur ve FU’nun generallerine karşı büyük set savaşları her bölümü kapsar. Oyuncular kendilerini uzayın derinliklerinde yıldızlar arasında savaşırken veya ölümcül bir müzikal sandalye oyununda yarışırken bulurlar. Bazı karşılaşmalar sürpriz anlar ve mahvetmeyeceğim savaşlar içeriyor, ancak bundan en iyi şekilde yararlanmak için önceki seri bilgilerine sahip olmayı yararlı buldum. Her iklimsel savaş benzersizdir ve tamamlamanız gereken görev görevlerinizi tamamlamaya değer. Son karşılaşma bile, krediler aracılığıyla yüzümde bir sırıtış oluşturacak şekilde dördüncü duvarı kıran bir patlama oldu.
No More Heroes 3, karakterleri tanıtan açılış kredileriyle rezerve edilen TV bölümleri gibi oyunlar ve 80’lerin animesini anımsatan bir bitiş kredisi animasyonu içeriyor. Dünyayı Travis’in otaku zihninden görüyormuş gibi hissettim ve geliştiriciler bunu harika bir şekilde çıkardılar. Bölümler, Travis’in arkadaşlarıyla takıldığı ve yönetmen Takashi Miike’nin kariyeri boyunca kullandığı yapım tarzları gibi belirsiz konuları tartıştığı bir bölümle açılıyor. Oradan konuşan kedin Jeanne ile oynuyorsun, yeni kıyafetler seç ya da Travis’i güçlendirmek için yeni beceri puanları satın almak için bodruma gidiyorsun.
Önceki No More Heroes’un kalıntısı olan Travis, her dereceli suikastçı savaşından önce bir dizi Belirlenmiş Maçı tamamlamalıdır. Bunlar, çeşitli uzaylılara karşı savaş arenaları ve büyük kozmik tehditlere karşı uzayda mekanik çatışmalar arasında değişiyor. Savaşlar hızlı ve eğlencelidir; burada her biri benzersiz bir strateji gerektiren fantastik, çeşitli uzaylı tasarımlarıyla savaşmanız için farklı düşmanlar sunulur. Elinizdeki cephanelik sınırlı ama yeterli. Travis, güvenilir ışın katanasını kullanarak hafif veya ağır saldırılarla kesebilir ve düşmanlar sersemlediğinde bir sürü güreş suplex ve fırlatır kullanır. Oyunun başlarında, zamanı yavaşlatmasına, AOE hasarı vermesine ve uzaylıları geri atmasına ve daha fazla nefes alma odası yaratmasına izin veren Ölüm güçlerini de edinir. Savaşa girerken asla bunalmış veya hazırlıksız hissetmedim, ama sürekli olarak daha fazla karmaşıklık ve daha güçlü olma duygusunu umdum.
Belirlenmiş Maç gerekliliklerini karşıladıktan sonra, Travis, United Assassins Association’ın maçı onaylaması için kayıt ücretini ödemelidir. Güçlü suikastçımız, Gönüllü Görevler aracılığıyla kasabada para kazanıyor, çim biçmek veya okyanus kıyısını istilacı kaiju timsahlarından korumak için tuhaf işler yapıyor. Bu işler muharebe görevleri kadar ilgi çekici değil, ama aynı zamanda tam bir sıkıcı da değiller. Çim biçme, motorunuzu aşırı yüklenmeden sürekli olarak güçlendirmeniz için sizi zorlayan şaşırtıcı derecede stratejik bir faaliyettir. Kendi aptallığına sahiptir, bir gösteriş yapmanıza izin verir ve makineyi bir sonraki kesme yolunuzu hizalamak için döndürürken onu sıkıştırır.
Bu savaş ve angarya döngüsü serinin ilk taksitlerine derinden bağlı olsa da, donuk, çorak açık dünyada hedefler arasında dolaşmak için çok fazla zaman harcanıyor. Her bölüm sizi Travis’in Santa Destroy evini çevreleyen bölgelere gönderiyor ve her biri dünyadaki ilginç manzaralardan veya etkinliklerden yoksun. Call of Battle, ekrana grenli bir sepya filtresi yerleştirilmiş, bombalanmış bir savaş alanıdır. Hala boş ve sinir bozucu görünmez duvarlarla dolu olmasına rağmen, bir ortamın çekici olmaya en yakın olduğu yerdir. Dağınık koleksiyonlar, oyuncuları keşfetmeye teşvik ediyor, ancak bir dünyanın göz kamaştırıcılığına bakmak için çok az teşvik hissettim. Performans, açık alanda büyük bir darbe alır ve kare hızlarını neredeyse tek hanelere düşürür ve bu da daha kararlı savaş dizileriyle çatışır.
FU ve yandaşlarını öldürme yolculuğu Travis Touchdown’ı bazı vahşi yerlere götürürken, anlatı iğnesi sonunda pek hareket etmiyor. Travis için doğal bir yay yok ve hikaye sadece gelecekteki dizi planları için bir hazırlık görevi görüyor. Çoğu karakter oluşturma, FU’ya ve uzay fatihleri ekibinin bireysel üyelerine Travis ile yüzleşmeye göndermeden önce son yemeklerine nasıl davrandığına odaklanır. Bu diziler bile kısadır ve genel hikaye için pek bir önemi yoktur. Travis’in ayakkabılarında geçirdiğim 15 saatin içinde daha anlamlı bir şey olmasını dilerdim.
No More Heroes 3 ile geçirdiğim zaman, eğlenceli patronlar ve ara sahnelerden dünyanın uzun, çirkin bölümlerine kadar kısa zirveler arasında zıpladı. Tasarımın çoğu eskiydi ve fazlalıktan kaçınmak için birkaç patrondan sonra bırakmak istedim, ancak tamamlandığını gördüğüm için mutluyum. Pek çok eğlenceli an var ve garip ya da referanslı olmaktan korkmamanın ne kadar kolay olduğunu seviyorum. Travis Touchdown hikayesine zaten yatırım yapmış olanlar, bu yeni No More Heroes’da tam evlerinde olmalılar. Yine de, yeni gelenlerin bu Delilik Bahçesi’ne dalmadan önce önceki girişleri denemeleri konusunda ısrar ediyorum.