E-SPOR

NODWIN Gaming MD, Hindistan’da PC esporlarının yükselişinde

[ad_1]

Son yıllarda Güney Asya, kendisini daha büyük mobil oyun pazarlarından biri olarak konumlandırdı. Artık yasaklanmış olan PUBG Mobile, bölgede yeni bir oyun ve spor kültürü çağının başlamasına yardımcı oldu.

Fotoğraf: PUBG Mobile India Series 2019’da Team SouL. PUBG Mobile, Eylül 2020’de ülkede yasaklandı. Kredi: Tencent

Ülkenin çoğunluk genç nüfusu ve mevcut sosyo-ekonomik koşulları göz önüne alındığında, akıllı telefon penetrasyonu ve internet kullanıcıları artıyor. Salgın sırasında gelişen hiper-gündelik platformlar ve yukarı doğru bir yörüngede Free Fire ve Call of Duty: Mobile gibi oyunlara destek veren mobil oyun sektöründe yavaşlamayı gösterecek çok az şey var.

İLİŞKİLİ: Ocak 2021’de Hindistan ve Güneydoğu Asya’daki en önemli ticari gelişmeler

Hindistan’ın bilgisayardan mobil e-sporlara geçişi

2018 ve 2019’da, Hindistan’daki paydaşlar hala öncelikle PC esporları ile çalışıyorlardı. Dota 2 ve CS: GO baskın başlıklardı. 2019, PUBG Mobile’ın Hindistan e-spor alanının kralı olarak kendisini kurduğu yıldı – Hindistan’da oyun ve espor algısında büyük bir değişime işaret ediyor.

Oyunun başarısı ana akım bir hit oldu ve yatırımın önünü açtı, bu PC başlıklarının başaramadığı bir şeydi. PC e-sporları niş topluluklarda yürütülüyordu ve turnuvalar arasında izleyici sayısındaki artış minimum düzeydeydi. Mobil oyunlar geliştikçe, turnuva organizatörleri, yatırımcılar ve kuruluşlar Hindistan’da hayatta kalmak için mobilin birincil teklif olması gerektiğini fark ettikçe PC başlıkları alakalı olmak için mücadele etti. 2021’de, PUBG Mobile’daki yasakla birlikte VALORANT’ın piyasaya sürülmesi, PC başlıklarının nedenine bir şekilde yardımcı oldu, ancak kendi kendine devam edip edemeyeceği tamamen farklı bir konu.

NODWIN Gaming’in Genel Müdürü Akshat Rathee – Hindistan’daki en büyük e-spor ajanslarından biri – Hindistan’daki PC esporlarının geleceği hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor.

NODWIN Gaming: Hindistan’daki esporlara benzersiz bir bakış açısı

NODWIN Gaming, bölgedeki en büyük turnuva organizatörüdür. Yayıncı liderliğindeki turnuvaların dışında, tahmini yüzde 60-75 Hindistan’daki ödül havuzlarının çoğu, NODWIN’in katıldığı turnuvalar aracılığıyla gerçekleşti. Ayrıca, ülkedeki en eski IP’lerden biri olan ESL India Premiership’i de işletiyor – birçok yönden Hint esporlarının ekmek ve tereyağı olan bir turnuva.

Akshat Rathee
Resimde: Akshat Rathee, NODWIN Gaming’in Genel Müdürü. Kredi: NODWIN Gaming

Rathee, yaklaşık 2017-2018 döneminde Hindistan’daki esporların Batı’da espor olmaya çalıştığını açıklıyor. Herkes Twitch’in üstün bir platform olduğunu düşünüyordu ve İngilizce yayınlar bir normdu. Rathee, “En büyük farklardan biri, Hindistan’ın Hintçe’de ve YouTube ve Facebook Gaming’de oyun izlemesi ve bunlarla etkileşimde bulunması oldu” dedi.

Rathee, PC başlıklarının artan popülaritesini PUBG Mobile’daki yasaktan bu yana içeriklerini çeşitlendiren mevcut mobil içerik oluşturuculara bağlamaktadır. “Kimse mobil görüntüleyici veya PC görüntüleyici değildir. İnsanlar artık bilgisayar oyunları oynayan en sevdikleri içerik oluşturucuları izliyor. ”

Rathee ayrıca bugün mobil cihazlarda oynayan oyuncuların büyük bir kısmının yakında PC’de oynayacağını düşünüyor. “Mobil oyuncular ve PC oyuncuları her zaman ayrı setler değildir. Olaylara fiyat-evrimi perspektifinden bakmalısınız. Bugün orta ve üst düzey akıllı telefonlar satın alan kişiler, muhtemelen ilk oyun bilgisayarlarını ve dizüstü bilgisayarlarını birkaç yıl içinde satın alacaklar. ”

VALORANT’ın yeni bulunan popülerliği

Hindistan’da hangi PC başlıklarının çalıştığı sorusu hala bir muamma. Dota 2, Hindistan’ın 2019’da bugüne kadarki tek birinci kademe uluslararası etkinliği ESL One Mumbai olmasıyla önemli pazar payına sahip bir unvan olarak kabul edildi. Ancak 2020’ye kadar çoğu turnuva organizatörü unvanı IP’lerinden düşürdü ve şimdi oyunda hepsi var. ama Hint sporlarından kayboldu. Counter-Strike, bölgedeki en popüler oyun olmaya devam ediyor – bir esport olarak geçmişi, tanıdık bir oyun ve uzun ömür birincil nedenler. Son zamanlarda, VALORANT olay yerine patladı ve büyük turnuva organizatörlerinin çoğu kendi IP’lerini başlattı.

Resimde: Na’Vi’nin Dota 2 takımı girişlerini ESL One Mumbai, 2019’da yapıyor. O zamandan beri Hindistan’da Dota 2’nin popülaritesi düştü. Kredi bilgileri: ESL

Ancak Rathee henüz satın almadı. “Bence Hindistan’da VALORANT bir moda,” diyor. Ayın lezzeti VALORANT olsa da, daha büyük resmi göz önüne aldığımızda Counter-Strike’ın hem daha yüksek izleyici sayısına hem de daha büyük ödül havuzlarına sahip olduğuna dikkat çekiyor. “Bir espor yayınındaki izleyiciyi, influencer liderliğindeki etkinlikler ve turnuvalardakilerle karşılaştıramazsınız” dedi. Rathee’nin inancı, VALORANT’ın popülaritesinin içerik oluşturuculardan ve etkileyiciler tarafından yönetilen faaliyetlerden kaynaklandığına ve ille de esporlardan kaynaklanmadığına inanıyor.

Rathee’nin şüpheciliğine rağmen, Hindistan’daki ünlü Counter-Strike oyuncularının çoğu VALORANT’a geçti – ya yeni bir unvana yeniden başlamak ya da uluslararası tanınırlık bulmak için. “Oyuncuların ve kuruluşların bankacılık yaptığı şeyin, Riot’un League of Legends’ta olduğu gibi sabit maaşlar, franchising ve yatırım fırsatları ile yayıncı liderliğindeki kapalı bir ekosistem olduğunu düşünüyorum” dedi. Ancak Rathee, uzun vadede bunun Riot’un yaklaşımı olup olmayacağından ya da işe yarayıp yaramayacağından emin değil.

PC oyunları hala mobil cihazların gerisinde kalıyor

Free Fire ve PUBG Mobile gibi oyunların geçen yıl sahip olduğu görüntülenme göz önüne alındığında, PC görüntüleyenler buna kıyasla soluklaşıyor. Peki markaların PC turnuvalarına sponsor olmaları gerçekten mantıklı mı ve bir markaya böyle bir teklif nasıl yapılır? Rathee, endemik markaların müşteri tabanlarının büyüdüğünün farkında olduklarına ve PC başlıklarına erişim daha düşük olsa bile e-spor etkinlikleriyle ortak olmaya açık olduklarına inanıyor. Endemik olmayan bir sponsor için ise hikaye tamamen farklı. “Endemik olmayan sponsorlar daha çok erişim ve görüntülemeye odaklanıyor. PC ve mobil arasında ayrım yapmazlar. Ve gerçekten, endemik olmayan daha büyük markalar için, önemli olan değer karışımı ve e-sporlar aracılığıyla belirli bir demografiye ulaşmakla ilgili ”diye açıkladı Rathee.

İLİŞKİLİ: Hindistan’da fantastik esporların ve gerçek paralı oyunların yükselişi

Mobil, Hintli oyuncuların çoğunluğu için başvurulan platform olsa da, PC pazarı, son birkaç yılda uygun fiyatlı ürünler ve markaların bilinçli pazarlamasıyla gelişti. PC oyunlarının yükselişte olduğuna dair bir his var ve bu, geçen yıl temel PC içerik oluşturucuları ve esport yayınlarının izleyiciliğine dönüştü. Bununla birlikte, özellikle popüler mobil oyunlara kıyasla, PC esporlarının Hindistan’da hangi şekilde, biçimde veya yönde ilerleyeceğini söylemek hala zor. Hem turnuva organizatörleri hem de kuruluşlar, PUBG Mobile’ın yasaklanmasından bu yana PC esporlarına yatırım yaptılar ve endüstrinin 2021’de hangi trendleri takip ettiğini görmek ilginç olacak.


Bu hikaye ile işbirliği içinde yazılmıştır AFK Oyun. Öncelikli olarak Asya bölgesine odaklanan takımlar, oyuncular, turnuvalar ve rekabetçi video oyunları hakkında kaliteli ve tutarlı yayın sağlamayı amaçlayan Hindistan merkezli bir e-spor medya ve içerik şirketidir.

ESI Gönderim Bültenimize kaydolun



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu