Nvidia PC oyunlarında altın bir fırsatı kaçırıyor
Elde taşınan oyun bilgisayarlarının sayısı artıyor ve Nvidia bu fırsatı kaçırıyor. El bilgisayarlarının ana akıma itilmesi, bir çip (SoC’ler) üzerinde amaca yönelik olarak oluşturulmuş bazı AMD sistemleriyle başladı, ancak şimdi Intel, Meteor Lake platformuyla bu mücadeleye katılıyor. Üç büyük şirketten yalnızca bir şirket eksik: Nvidia.
Nvidia muhtemelen el bilgisayarları için bir SoC yapmakla pek ilgilenmiyor – sonuçta onu trilyon dolarlık bir şirket olmaya iten yapay zekaydı – ve şirketin bunu yapması da uzak bir ihtimal. Bunu akılda tutarak, aşağıdakileri hayal ürünü olarak düşünün çünkü Nvidia, avuçiçi oyun bilgisayarları için çılgın bir SoC yapabilir.
Haritalı bölge
Bu Nvidia için tamamen keşfedilmemiş bir bölge değil. Geçmişte oyun cihazlarında kullanılan Nvidia’nın Tegra SoC serisini muhtemelen biliyorsunuzdur. Tegra 3, talihsiz Ouya oyun konsolunun kalbinde yer alıyordu ve en ünlüsü Tegra X1, Nintendo Switch’e güç veriyor. Nvidia o zamandan beri otonom araçlar ve yapay zeka uygulamalarına odaklanarak SoC çalışmalarına devam etti.
Bu bire bir geçiş değil. Nvidia’nın SoC’lerinden birini Windows avuçiçi bilgisayarına takıp her şeyin çalışmasını bekleyemezsiniz. CPU çekirdekleri için ARM tasarımlarını kullanıyorlar ve diğer platformlar göz önünde bulundurularak geliştirildiler, dolayısıyla SteamOS veya Windows çalıştıran bir oyun cihazı için yazılım desteği mevcut değil. En azından Nvidia olabilmek donanımı tasarlayın.
Nvidia’nın veri merkezindeki büyük adımları göz önüne alındığında, bu donanımı tasarlamak için bir neden olmayabilir, ancak bunu gerçekleştirecek kapasiteye sahip. Geçen yıl Nvidia 26.000’den fazla çalışana sahip olduğunu bildirmişti ve buna göre geçen yıla ait bir raporNvidia halihazırda Windows PC’ler için ARM tabanlı PC yongaları geliştirmeye çalışıyor.
Nvidia’nın bunu yapabilmesi ve Intel ile AMD’nin bunu zaten yapıyor olması, Nvidia’nın taşınabilir oyun bilgisayarları için bir SoC geliştirmesi gerektiği anlamına gelmiyor. Yine de Nvidia’nın en yeni grafik mimarisi göz önüne alındığında bu oldukça mantıklı olacaktır.
Verimlilik hakkında her şey
Nvidia’nın RTX 40 serisi grafik kartları arasında önemli bir tema verimliliktir. Zorlu oyunları çalıştırırken bile kartlar nadiren maksimum güç tüketimine ulaşır. Önceki nesille karşılaştırıldığında, genellikle yaklaşık %30 ila %40 daha az güçle benzer veya daha yüksek performans elde edersiniz.
Verimlilik, elde taşınır cihaz için her şeydir ve bu, hala bu gibi cihazları tavsiye etmemizin büyük bir nedenidir. Asus ROG Ally gibi daha güçlü el bilgisayarları üzerinde Steam Deck OLED. Daha iyi verimlilik elbette daha uzun pil ömrüne yol açar, ancak aynı zamanda daha düşük güç seviyelerinde daha iyi performansa da olanak tanır. Steam Deck ve ROG Ally ile çalışırken, Ally’nin daha yüksek güç seviyelerinde sahip olduğu liderliğin, daha düşük güç modlarında azaldığını gördük.
Her ne kadar kıyaslama grafikleri yalnızca en yüksek performansı gösterse de, elde taşınan bir cihaz için işin içinde olan pek çok başka faktör var; bunların başında pil ömrü geliyor. Nvidia tabanlı bir el tipi oyun bilgisayarı en yüksek performansı sağlamasa bile, pil ömründe kesinlikle mükemmel olacaktır ve taşınabilir oyunlardan bahsederken bu çok önemli.
El tipi cihazlar için DLSS
Nvidia’nın avuçiçi oyunlara yönelik kapağındaki bir diğer potansiyel tüy ise Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS). Her ne kadar yükseltme, Steam Deck’in 800p ekranı için önemli bir rol oynamasa da, çözünürlükler ve yenileme hızları artmaya başladığında hayati bir araçtır. Ally’nin 1080p ekranı ve Lenovo Legion Go gibi cihazların 1600p ekranı zorlamasıyla, yükseltme çok daha önemli hale geliyor.
Bu cihazların çoğunda yerleşik olarak basit bir yükseltme biçimi bulunur veya desteklenen oyunlarda FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) gibi araçları kullanabilirsiniz. Ancak Nvidia’nın DLSS’si şu ana kadar performans ve görüntü kalitesi arasında en iyi dengeyi sunuyor. Muhtemelen bugün oyun bilgisayarınız için bir Nvidia GPU satın almanın ana nedeni budur ve elde taşınan bir bilgisayarda çok büyük bir fark yaratacaktır.
DLSS, yükseltmenin yanı sıra artık Çerçeve Oluşturmayı da içeriyor. Temelde performans için bir hile kodudur ve yapay zekayı yeni kareler oluşturmak yerine oluşturmak için kullanır. Yol izleme gibi zorlu ayarları etkinleştirmek için harika bir özellik. Alan Uyanma 2, veya güçlü masaüstü grafik kartlarını kullanırken kare hızlarınızı üç haneli rakamlara çıkarmak için. Ancak bu aynı zamanda çok daha zayıf bileşenleri eşit seviyeye getirmenin bir yoludur.
Surface Laptop Studio 2 gibi cihazlarda gördüğüm şey bu, her bakımdan bir oyun dizüstü bilgisayarı değil. Daha zayıf bir Nvidia mobil GPU’su olsa bile, aşağıdaki gibi oyunları oynayabilir: Siberpunk 2077 DLSS 3 sayesinde yüksek ayarlarda ve oynatılabilir kare hızlarında. Bu özellik, daha yüksek performansa giden bir kısayol sağlar. Üst düzey bir masaüstünde oynamakla aynı şey değil, ancak elde taşınır cihazdan beklediğiniz şey bu değil.
Sadece umut edebiliriz
Nvidia’nın bu nesilde sergilediği verimlilik ve DLSS 3’ün yönetimi göz önüne alındığında, Nvidia tabanlı bir el tipi oyun bilgisayarı çok mantıklı geliyor. Bunun muhtemelen gerçekleşmeyecek olması çok yazık.
Yine de umut edilebilir. Gördüğümüz AMD tabanlı el bilgisayarları mükemmel olmasına ve Intel’in son zamanlarda pazara girmesi umut verici görünse de, Nvidia’nın verimlilik ve yapay zeka tabanlı ölçeklendirmedeki liderliği, avuçiçi oyun bilgisayarlarına büyük bir nimet sunacak. Belki bir gün.
Editörlerin Önerileri