Overwatch 2 İnceleme – Kahramanca Bir Dönüş
Overwatch, 2016 yılında piyasaya çıktığında, benzersiz kahramanlardan oluşan iyi dengelenmiş kadrosu ve müthiş, amaca dayalı, birinci şahıs nişancı oyunu sayesinde oyun dünyasında fırtınalar estirdi. Oyunun popülaritesi, karakterler, haritalar, kozmetikler ve oyun modları gibi çok sayıda yeni içerik sayesinde yıllar boyunca devam etti ve müthiş bir temele katkıda bulundu. Bununla birlikte, Overwatch için içerik kuruduktan kısa bir süre sonra kamuoyunun ilgisi geldi. Overwatch 2, son neslin en iyi çok oyunculu oyunlarından birinin yeniden ortaya çıkışını temsil ediyor ve 5v5 formatı, oynaması ücretsiz bir yapı ve bir ton yeni içerik sunuyor. Sonuç, sevilen kahraman nişancı serisinin aksiyon dolu ve keyifli bir ilerlemesidir, ancak beklenenden daha az devrimci ve daha fazla yinelemeli hissettirir.
Çekirdek oyun aynı anda hem tanıdık hem de taze hissettiriyor. Eşgüdümlü bir saldırı ile bir hedefi yakalamak veya zaferi güvence altına almak için çok önemli bir son saniye hamlesi sırasında Ultimate’ınızı etkinleştirmek her zamanki gibi nefes kesici bir şekilde heyecan verici. Kahramanların hem oyun hem de kişilik olarak birbirleriyle etkileşime girme biçimleri, gelecek yıllarda diğer oyuncularla birlikte gündeme getireceğimi hayal ettiğim su soğutmalı anlar yaratıyor. Mekanikler ve maç akışı çoğunlukla bozulmadan kalıyor, ancak geliştirici Blizzard, savaşların nasıl oynandığını değiştiren bir şey sunmak için temel formülde çeşitli değişiklikler yaptı.
Yeni 5v5 formatı, Overwatch’taki belki de en önemli değişiklik. Artık geleneksel takım kompozisyonları tek bir tanka düşüyor, bu da hasar süngeri ve yardımcı oyuncu rolünü her zamankinden daha kritik hale getiriyor. Doomfist artık bir tank ve Orisa daha hücum odaklı olacak şekilde yeniden işlendiğinden, artık kategoride seçim yapabileceğiniz daha geniş bir yelpazeniz var. Tank oyununun dışında, bu 5v5 formatı daha hızlı yıldırımlar için kapıyı açar ve her oyuncunun her maçta daha fazla önem taşımasını sağlar. Bu değişim, özellikle oyuncuların bir robotu diğer takımın spawn noktasına kadar eşlik ettiği yeni oyun modu Push’ta belirgindir. Bu mod hızlıdır ve yeni 5v5 formatında mükemmel bir şekilde oynayarak hızlı bir şekilde diğer yöne dönebilir.
Overwatch 2’ye ilk atladığınızda, kapıdan çıkar çıkmaz tonlarca yeni içerik bekleyebilirsiniz: üç kahraman, altı harita, bir oyun modu ve 30’dan fazla görünüm. Yeni kahramanlar ve haritalar, önceden var olan dizilişlere yıldız eklemeleridir; Junker Queen ve Sojourn savaşta çetindir, ancak önemli iyileştirme ve güçlendirme yetenekleri ve ölümcül kunai saldırısı ile Kiriko, bugüne kadarki en sevdiğim destek kahramanlarından biridir. Bu yeni karakterleri Orisa, Doomfist, Zarya ve Bastion gibi uzun zamandır sevilenlerin yeniden çalışmalarıyla birleştirdiğinizde, kadro yenilenmiş hissediyor ve meta başını döndürüyor.
Önceden premium bir oyun ücretsiz oynandığında, kategoriye nüfuz eden yırtıcı para kazanma planları sayesinde oyuncular haklı olarak temkinli davranırlar. Oyuncular yine de Overwatch 2’nin oynaması ücretsiz geçişine dikkatle yaklaşmalı, ancak Blizzard ödeme duvarını kilitleyen içeriği kozmetik olarak koruyor. En iyi yanı, oyuncuların artık ganimet kutularında yinelenen kozmetikler dışında hiçbir şey için parmaklarını çaprazlamaları gerekmiyor.
Artık ganimet kutularının yerini oyun içi bir mağaza ve oyun içi zorlukları tamamlayarak ilerleyen Savaş Bileti alıyor. Bu hedefler, şifacı olarak oynayan bir oyunu kazanmaktan belirli bir karakterin Ultimate’ını üç kez kullanmaya kadar değişir; bazı zorluklar her gün yenilenir, bazıları haftalık, bazıları ise mevsimsel olarak yenilenir ve her zaman uğraşacağınız yeni hedeflere sahip olmanızı sağlar. Bir meydan okumayı her tamamladığınızda, bir sonraki aşamaya doğru deneyim kazanırsınız.
Yükseltilmiş premium Battle Pass için 10 $ (veya oyun içi jeton eşdeğeri) ödeseniz de ilerleme, istikrarlı bir şekilde birikir. Ancak, o sezonun yeni kahramanının kilidini açmak için ücretsiz Battle Pass’ın 55. seviyesine ulaşmanız gerekmesi hayal kırıklığı yaratıyor; Premium satın alırsanız, kahraman kadronuza 1. seviyede katılır. Ödüllerin geri kalanı kozmetiktir, ancak premium geçişe özel pek çok şeyle, ödeme yapmayan oyuncular bu yeni yapıdan sınırlı memnuniyet bulabilirler. Ve dokuz hafta süren sezonlarda, her premium Battle Pass’ı 10 dolardan satın alanlar, bir yıldan biraz fazla bir süre içinde orijinal Overwatch’ın 60 dolarlık MSRP’sini gölgede bırakacak.
Bu yeni sistemin ilerlemesi konusunda kesinlikle temkinli olsam da, şimdilik yapı önceki çerçeveye makul bir alternatif gibi görünüyor. Ufuktaki içeriğe bir bakış sayesinde, Blizzard’ın yeniden canlanan kahraman nişancı oyunu için etkileyici planları var ve mevcut meydan okuma sistemini beğendim. Bununla birlikte, Overwatch 1’in ganimet kutusu sistemine tamamen zıt olan, ödüllerin kilidini açma konusundaki niyetini takdir ediyorum.
İlk Overwatch’ı hiç oynamamış olanlar, belirli sayıda maç oynayarak orijinal kahramanların kilidini açmak gibi ek engellere sahiptir. Blizzard, artık yeni bir hesap başlatmak için ücretsiz olduğu için hilecileri savuşturmanın bir yolu olarak bunu fatura ediyor. Ama sonuçta ilk oyunun bedelini ödememek ceza gibi geliyor. Gümüş astar, bu damla besleme yaklaşımının yeni oyuncuları, öğrenecekleri birçok karakterle onları boğmadan gemiye alabilmesidir. Bununla birlikte, tam kadronun kilidini açmak için oyuncuların 130’a kadar maçı tamamlamasını istemek zor geliyor. Neyse ki, kazançlar bu sayıya iki katına çıkar ve orijinal kahramanları özel oyunlarda kullanabilirsiniz. Ayrıca, Overwatch 2’nin anlık oynanışından benim kadar zevk alıyorsanız, bu kilit açma gereksinimleri uçup gider. Yine de, geri dönen bir oyuncu olarak onları tamamlamak zorunda olmadığım için mutluyum.
Overwatch 2, formülü uzun zamandır beklenen, numaralandırılmış bir devam oyununda beklediğiniz gibi değiştirmiyor. Ancak çeşitli akıllı ince ayarlarla, 2016’dan bu yana bin saatten fazla harcadığım deneyimin çok yönlü bir evrimi. Overwatch’daki ilk birkaç yılın büyüsünü asla yeniden yaratamayabilirim, ancak Overwatch 2 büyük bir adım. Seriye olan inancımı geri kazanmaya yönelik ve bana en sevdiğim takım tabanlı nişancı oyununa birkaç yüz saat daha ayırmanın zamanının geldiğini düşündürüyor.