Phil Spencer’ın E3 2016 Konuşması, E3 2021 ile Karşılaştırıldığında Xbox’ın Büyümesini Anlamlı Bir Şekilde Gösteriyor
Xbox One nesli, Team Green’i engellemek için çok şey yaptı. Önceki liderlik altında, oyun markası kimliğini ve genel olarak topluluğa anlamlı katkısını kaybetti. Orijinal Xbox ve 360’ın mükemmel olduğu yerde, Xbox One’ın odak noktası, hepsi bir arada bir eğlence sistemi olarak bakıldığında çok geniş bir alana yayılmıştı, bu artık yaygın bir şey. Aslında o kadar yaygın ki, vizyon kritik bir bileşeni kaybetti: oyunlar. Sonra Phil Spencer dümeni devraldı ve değişimi görmeye başladık, ancak bu değişimin kapsamı zaman, sabır ve stratejik hamleler gerektiriyor. Burada bulabileceğiniz Xbox’ın stratejisini diğer büyük şirketlere kıyasla daha önce ayırmıştık, ancak E3 2021’in Xbox vitrinine girerken, Spencer’ın ilk kez yeni bir oyun ortaya çıkardığı zamanı düşünmeden edemiyoruz. Xbox platformu için gelgit.
bir kaçımız burada Oyun Bilgilendiricisi Spencer’ın zamanından ve sonrasından önceki Xbox vitrinlerine bakarak dün gece bundan bahsediyorduk. E3 2016’daki Xbox “Akrep” konuşmaları sırasında geriye dönüp baktığımızda, Spencer ve ekibinin yıllar boyunca vizyonunun ne kadar doğru olduğunu görmeden edemiyoruz. Şimdi 2021’de olduğumuza göre, aşağıda gösterilen vitrin klibinde bahsettiği emeğin meyvelerini görüyoruz, bu, Xbox One nesline olan güvenin sarsılmasından sonra o zaman mutlaka belirgin olmayan bir şey.
Spencer’ın yukarıdaki konuşmasında, bu haftanın başlarında ele aldığımız E3 öncesi kısa bir süre önce ifade edilen birkaç önemli konuşma noktasına değiniyor. Spencer, spot ışığında olduğu süre içinde, bunun “sınırların ötesinde oyunun başlangıcını işaretleyen” an olduğunu söylüyor. Oyun donanımla sınırlı değil, üyeliklerle sınırlı değil. Özellikle son zamanlarda ortaya konan tam Xbox TV entegrasyonu hedefleriyle, Xbox’ın kaydettiği etkileyici Bulut oyun adımlarıyla, konsol ihtiyacını ortadan kaldırdığını gördük (bu, finansal erişilebilirlik için de harika, biz de bunu başardık. buraya). Bu, Xbox’ın konsollardan uzak durduğu anlamına gelmiyor, ancak “oyun herkes içindir” ifadesinin doğru çıkabilmesi için daha fazla seçenek geliştiriliyor.
xCloud, piyasadaki en büyük oyunlardan bazılarını alır ve büyük bir sistemin etrafında dolaşmak zorunda kalmadan bütünlüğü koruyan bir şekilde mobil cihazların eline verir.
Project xCloud ilk ortaya çıktığında, kütüphaneye giren en büyük konsol oyunlarından bazıları için yüksek kaliteli mobil deneyimiyle oyuncuları etkiledi. Gears 5’i hareket halindeyken oynayabilmek, özellikle hardcore Xbox hayranları için birçok kişi için özel bir çekiciliğe sahipti, ancak bu özelliğin başka bir yönü, birçoğunun ilk başta fark etmeyebileceği bir getirisi var.
Eskiden, küresel ölçekte tüketicilere ulaşmak için Barnes & Noble gibi şirketlerle pazarlama yapardım. Brezilya, Recife’de kök salmış bir proje üzerinde çalışırken ve orada elektronik fiyatlarının ne kadar farklı olduğunu öğrendiğimi asla unutmayacağım. Bizim için 400$’a mal olan bir konsol Brezilya’da 1300 USD’ye kadar çıkabilir ve bu, dünya çapında pek çok bölgede nadir değildir. Konsollar, cep telefonları, dizüstü bilgisayarlar – birçokları için fiyat farkı astronomik, bu yüzden satın almak her Piyasada konsol yapmak çok daha zor.
xCloud oyun ile mobil kullanıcılar, farklı sistemler için 1000$+ harcamak zorunda kalmadan 100’den fazla oyuna erişebilir. Bu, yeni nesil de dahil olmak üzere oyuna giriş engelini, normalde büyük fiyat artışlarına alışkın olan alanlarda çok daha düşük hale getirir.
Yukarıdaki konuşma, çoğu oyuncunun birden fazla cihazda nasıl oynadığı hakkında konuşmasıyla devam ediyor; bu, şu anda devam eden Bulut oyunlarının yanı sıra, oyuncuların ilerlemeyi kaybetme korkusu olmadan konsol ve PC arasında geçiş yapmalarını sağlayan PC düzeneğinden bahsediyor.
Ayrıca Xbox Game Pass ile desteklenen çeşitli oyun kitaplığıyla da konuştu. Xbox Game Pass olağanüstü bir özellik ve geçtiğimiz yıl tüketiciler için önemli bir satın alma noktası oldu. Oyuncuların, özellikle 70 $ fiyat etiketi ile daha fazla duyuru yapıldığında, oyunların tam maliyetine karşı bir abonelik ücreti almalarına olanak tanır. Birinci gün lansman başlıkları, büyük ölçüde aynı gün Xbox Game Pass’a (ek ücret ödemeden) ve MLB The Show 21’de gördüğümüz gibi sürpriz eklemeler eklendi.
Spencer, oyuncuları “istediğiniz cihazda istediğiniz kişilerle istediğiniz oyunları oynama özgürlüğüne” sahip olma arzusuyla büyüledi. PC / Xbox entegrasyonu, son 18 ayda burada büyük ölçüde referans alınıyor ve Xbox, Sony’nin başlangıçta inanılmaz derecede tereddütlü olduğu zamanlarda bile daha fazla çapraz oyun fırsatı için baskı yapan lider bir şirket.
Benim için, suratıma gerçekten tokat atan kısım (iyi bir şekilde), kendisinin ve ekibinin “oyunun herkes için olduğuna” nasıl inandıklarından bahsetmesiydi. Bu denklemin finansal yönünden biraz bahsettik, ancak Xbox lider marka hem epilepsi, hem de fiziksel “zorluklar” ve daha fazlası açısından oyunlarda erişilebilirlik için baskı yapmak. Şirket, geliştiricilerin oyunlarının belirli standartları karşılayıp karşılamadığını görmeleri için, özellikle de oyun alanında bazen mevcut bir uyarı etiketinin ötesinde hala büyük ölçüde göz ardı edilen epilepsi ile ilgili tüm bir kaynak merkezi bile yaptı.
Ayrıca, video oyunlarının sürükleyici dünyasında kaybolmayı daha da kolaylaştırmak için tasarlanmış özelliklerle etkilemek üzere tasarlanmış oyunculara teknoloji sözü verdi. Sony gibi buna da büyük ölçüde azaltılmış yükleme süreleri, eski oyunların geride bırakılmasına gerek kalmaması için geriye dönük uyumluluk, akıllı teslimat ve daha fazlası dahildir.
Sony ve Microsoft, oyun alanında çılgınca farklı şeyler yapıyor ve bu iyi bir şey. oyun dır-dir herkes için ve bu, pazarın tüm alanlarının kapsandığından emin olmak anlamına gelir. Önde gelen oyun markalarından ikisinin aynı hedefi göz önünde bulundurarak birbirinden çok farklı iki şey yapması, inovasyonun sürekli olarak sınırlarının zorlandığı anlamına geliyor ve bu topluluk, stüdyolar ve başlı başına bir sanat formu olarak oyun için iyi bir şey. .