E-SPOR

7.34 Yaması İlk Trendler: En Büyük Kazananlar – DOTABUFF

Yamanın yayınlanmasından bu yana bir hafta geçti ve kesinlikle metayı harika bir şekilde salladı. Daha önce yeterince kullanılmayan veya güçsüz kahramanların çoğu artık OP olmaya yakın ve bugün yamanın en büyük kazananları hakkında konuşacağız.

Büyü bağışıklığını delici Saf hasar deliliktir. Death Ward’daki gerçek hasar değerleri azaltılmış olsa da, ~7’den fazla Zırhı olan hedefler için değiştirilen yetenek artık daha fazla hasar veriyor. Bazen önemli ölçüde öyle.

Son yamalardan birinin de yapıldığı gerçeğiyle birleştiğinde Maledict uygulamasında biraz daha güvenilir, artık hiper geç oyun da dahil olmak üzere oyunun her aşamasında düşmanı az çok tek başına taşıyabilen bir destek kahramanına sahibiz. Bunun için çok fazla altına bile ihtiyacı yok: sadece biraz akıllı konumlandırma ve iyi oyun anlayışı.

Ancak nerfleniyor. Bunun iki yolu yok: kahraman çok güçlü ve büyük olasılıkla oldukça önemli bir hasar kesintisi alacak. Bununla birlikte, saf hasar güçlendirmesi geri alınmazsa, gerçek hasar çıkışı azalsa bile hala geçerli olacak.

Bazen en güçlü buff’lar en basit olanlardır. Riki’nin elde ettiği tek şey, Çeviklik kazanımına büyük bir destek oldu, ancak bu, onu çok uygun bir geç oyun taşıması yapmak için fazlasıyla yeterliydi. Kahraman artık seviye başına tamamen ekstra bir Çeviklik kazanıyor. Başlangıçtaki Çeviklik tutkunu ile birleştiğinde, artık 30. seviyeye göre +42 ekstra Çeviklik seviyesinde ve ana niteliğine bu kadar yakından bağlı bir kahraman için bu çok fazla.

Ayrıca çok yumuşacık hissetmiyor. Elbette, kahraman seviye başına 0,6 Güç kaybetti ve şimdi otuz seviyede ~400 HP daha az var, ancak bunu bir şekilde ekstra Zırhla telafi ediyor. Riki’yi büyülü hasarla patlatmak daha kolay. Bununla birlikte, büyüleri daha da zorlaşan ve daha da iyi ölçeklenen bu yakalanması zor kahramanla birleştirmek çok sorunlu.

Sand King, önceki yamada kötü bir kahraman değildi, ancak Toz değişiklikler. Sürekli olarak uygulanan bir etki etrafında oynamak onun için çok zordu ve her zamanki yok etme yöntemleriyle hayatta kalma yöntemleri artık işe yaramıyordu.

Dolayısıyla 7.34 değişiklikleri. 100 ms çok ama çok yavaş ama Sand King’in potansiyel olarak dışarı çıkması için yeterli. Toz hayatta kalmak için alan. Ayrıca, çiftçilik ve makro açıdan çok daha güçlüdür: Ormanda, Sand King’in tek bir orman kampında birden fazla orman kampı kurabileceği birden çok alan vardır. kum fırtınası.

ekstra ile kum fırtınası yarıçap artık Çivilerin boyutunu da artırıyor Aghanim'in Asası Aghanim’s Scepter, Sand King de kalabalık kontrolü açısından daha güvenilir hale geldi. Koridor aşamasında hala biraz risklidir, ancak bazı yüklerle hızlı ve verimli bir şekilde iyileşebilir ve çok güçlü bir başlangıç ​​ve takım savaşı kahramanı olabilir.

Herkesin radarında olması gereken başka bir offlaner. Takas söz konusu olduğunda, Slardar artık ikinci seviyede +10 hasara ve üçüncü seviyede +20 hasara sahip. Koridorda herhangi bir yakın dövüş çekirdeğinde bu kahramana karşı ticaret yapmak imkansızdır ve koridorda herhangi bir sürdürme veya öldürme desteği ile kesinlikle ruh ezicidir.

Mid Slardar hakkında tartışılacak bir konu bile var, çünkü su bazlı sürdürülebilirliğiyle iyi bir mesafe kat edebiliyor. Slardar’ın altıncı seviyede oyundaki muhtemelen en büyük tehdit olduğuna işaret ederken, bunu teori yapımcılarına bırakacağız. Kahraman +30 hasar ve iyi hareket hızıyla size doğru koşarken aynı zamanda hedefinin zırhını on veya daha fazla azaltır. Buna karşı çok az karşı oyun var.

Kahramana dair her şey artık daha güçlü. Daha iyi sağ tık yapıyor, daha iyi dövüşüyor ve nihai Universal oluyor. Ruh Kabı Ruh Gemisi taşıyıcısı.

Universal kahramanlarının bu kadar iyi olmasının sebeplerinden biri, Atos Çubuğu Rod of Atos onlara çok sayıda erken oyun istatistiği verdi, bu nedenle sağ tıklama hasarı verirken yüksek fayda sağladılar. Ruh Kabı ne Atos Çubuğu son yamadaydı ve tesadüfen Quas-Wex’in temel öğelerinden biri oldu. Çağıran Çağıran

Nihai sonuç, muazzam bir özellik kazanımına sahip, inanılmaz derecede dayanıklı, yalnızca sağ tıklama ile oyunun sonlarına gidebilen ve bunun üzerine bir sürü yetenek cephanesine sahip bir kahramandır.

Üst düzey istatistiklere bakarsanız, çoğu Invoker oyuncusu, hatta en iyileri bile, Exort’u 10. seviyeye kadar görmezden gelirler, çünkü yeteneklere ihtiyaçları bile yoktur: EMP+Tornado+Cold Snap kombosu ile yetenek arasında. Ghost Walk ile kendini sürdürmek ve aynı zamanda yan şeritlere baskın yapmak için, Invoker kesinlikle çok iyi. Kahraman kesinlikle nerflenecek, asıl soru ne zaman olacağı.

Görünüşe göre yeni yama oyuna pek çok dengesiz kahraman getirdi, ancak bundan biraz memnunuz: Evrensel kahraman hakimiyeti evcilleştirilmiş gibi görünüyor ve ortalık yatıştığında oyun daha iyi bir yerde olacak.

Bununla birlikte, Uluslararası elemelerin başlamasına sadece birkaç hafta kaldı, bu nedenle yakında bazı değişiklikler görmeyi umuyoruz: Elemeler arasında ve Uluslararası elemeler bitene kadar genellikle büyük yamalar yoktur, bu nedenle potansiyel olarak tek bir oyuna takılıp kalacağız. birkaç aylık sürüm ve oyunun mevcut yinelemesi kesinlikle bazı rötuşlara ihtiyaç duyuyor.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu