PS5 Oyun Geliştiricileri Gelecek DualSense Özelliklerini Ortaya Çıkarıyor
PlayStation 5, son nesil donanıma göre bir sürü iyileştirme getiriyor, ancak belki de Sony’nin en yeni konsolunun en yeni eki DualSense denetleyicidir. Yerleşik bir mikrofon, dokunsal titreşim ve rahat bir kasaya yerleştirilmiş uyarlanabilir tetikleyicilere sahip PS5 DualSense denetleyici, oyun kumandasının yeteneklerinden etkili bir şekilde yararlanan oyunlara daldırma katar. Astro’nun Playroom ve Call of Duty: Black Ops Cold War gibi oyunların müthiş kullanımlarının ardından, PlayStation 5’e gelen yeni bir oyun geliştiricisi dalgası, popüler denetleyicinin teknolojisini kullanma planlarını açıkladı.
Gelen DualSense Özellikleri
Cırcır ve Clank: Rift Apart oyuncuların ayak seslerinden patlamalara kadar her şeyi avuçlarının içinde hissetmelerini sağlar. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu hisler Insomniac’ın yaklaşan macerasında oldukça sık meydana geliyor, ancak takım bunu yapmak için çalıştığını söylüyor, böylece siz oynamaya devam ederken bu tepkilerin hissi eskimez. Insomniac Games, dokunsal geri bildirim için İngiliz anahtarınızla “beyinsiz” anahtarınızla silah ateşleme ve farklı yüzeylere vurma kararını çağırıyor, ancak stüdyo ayrıca birkaç ince özellik daha ekledi. Örneğin, mağlup düşmanlardan cıvataları toplamak, kontrol cihazınızın hoparlöründeki sessiz bir sese ek olarak, her bir cıvatadan küçük bir itme gücü verir. Oyuncular ayrıca 11 Haziran’da PlayStation 5’e Ratchet & Clank: Rift Apart geldiğinde silah tekerleğini veya harita taramalarını daha dokunsal bir şekilde hissetmeyi dört gözle bekleyebilirler. Yaklaşan oyun hakkında daha fazla bilgi için son önizlememize göz atın.
Deneyimlemek için daha acil bir özellik arıyorsanız, Subnautica: Sıfırın Altında yarın piyasaya sürülüyor ve oyunculara DualSense denetleyicisi aracılığıyla PS5’te benzersiz özellikler sunuyor. Dokunsal geribildirim, el fenerinizdeki düğmeyi çevirmek veya kıskaç kolunuzun bobinini hissetmek gibi belirli araçların kullanımına eşlik eder. DualSense ayrıca matkap kolunuzla kaynak ararken delme hissini hissetmenize de olanak tanır. PS5 denetleyicisinin gürültü özelliği, oyuncuların duyu metal dedektörünü kullanırken hedefleri ve oyuncular kaynak hedeflerine yaklaştıkça denetleyici daha da hızlı nabız atacaktır. Subnautica: Below Zero’nun nasıl ortaya çıktığını merak ediyorsanız, incelememizi buradan okuyabilirsiniz.
The Evil Within geliştiricisi Tango Gameworks’ün bir sonraki oyunu, Ghostwire: Tokyo, PS5 oyuncularının avuçlarına benzersiz özellikler de koyuyor. Oyuncular çevrede dolaşırken, yalnızca farklı uyarlanabilir tetikleme tepkileri yoluyla doğaüstü güçlerini hissetmekle kalmayacak, aynı zamanda kontrolcü hoparlörden çıkan diğer dünyaya ait sesleri de duyacaklar. Tango Gameworks, DualSense denetleyicisi sayesinde oyuncuların rüzgar, su ve ateş güçlerini kullanma arasındaki farkı anlayabileceklerini ve oyun içi şeytan çıkarma işlemlerinin, spektral bir düşmanın çekirdeğini bile çekip çıkarmak için tetikleyiciler tarafından desteklendiğini söylüyor. daha yoğun. Oyuncular yeteneklerinin gücünü artırdıkça, kontrolörün geri bildirimi de yoğunlaşacak ve oyunculara dokunsal bir ilerleme hissi verecektir. Ghostwire: Tokyo hakkında daha fazla bilgi için, geçen yaz yaptığımız ve en büyük sorularımızdan bazılarının yanıtlarını bulmaya çalıştığımız röportajımıza göz atın.
Yakın zamanda duyurulan Life is Strange: True Colors (Hayat Tuhaf: Gerçek Renkler) oyunculara ana karakter Alex Chen’in psişik güçlerinin dünyasına daha fazla daldırmak için görünüyor. Duyguları öfke, özellik, üzüntü ve neşeye dönüşürken, ışık çubuğu sırasıyla kırmızı, mor, mavi ve altınla tepki verecektir. Alex, kontrolünü zar zor elinde tutabildiği doğaüstü bir duyguyu ima etmek için psişik yeteneklerine ulaştıkça uyarlanabilir tetikleme de güçleniyor.
Scarlet NexusBandai Namco’nun yaklaşan aksiyon başlığı, düşmanları ve çevreyi parçalama ve parçalama hissini geliştirmek için haptikleri ve uyarlanabilir tetikleyicileri kullanmayı planlıyor. Nesneleri kaldırmak ve fırlatmak size bir yandan diğer yana hareket eden titreşim yoluyla bunu yapıyormuşsunuz hissi verirken, uyarlanabilir tetikleyiciler, oyunda topladığınız şeyin ağırlığını hissettirerek daha gerçekçi bir deneyim sağlar. Scarlet Nexus hakkında daha fazla bilgi için, New Gameplay Today’in son bölümümüze buradan göz atmayı unutmayın.
Bandai Namco’dan bahsetmişken, PS5 versiyonu Mobil Takım Gundam Savaş Operasyonu 2 oyunculara çeşitli silahları ateşleme ve isabet alma hissi verir. İki tetikleyiciyi kullanarak ateş ederken, silaha göre değişen bir direncin farkına varacaksınız. Ek olarak, titreşim aynı zamanda daha büyük kalibreli mermilerin boşalmasını ve makineli tüfeklerin ve ışınlı tüfeklerin benzersiz hislerini yeniden yaratır. Yakın dövüş saldırıları ayrıca size ağır bir darbe indirdiğiniz hissini verir. Son olarak, silah ateşi ve silah, DualSense’in yerleşik hoparlöründeki ses çıkışlarını değiştirir.
PlayStation 5’in ilk günlerinden en çok beklenen oyunlardan biri, Kena: Ruhlar Köprüsü, gecikmiş olabilir, ancak geliştirici Ember Lab, DualSense yoğunluğunu artırdı. Ana yıldız, Kena asasını bir yaya dönüştürürken, bir oku geri çekerken ve tahta kıvrılırken tetikleme direncidir. Kena: Bridge of Spirits hakkında daha fazla bilgi için, özel kapsama merkezimize buradan göz atın.
DualSense’in özelliklerinin büyük bir hayranıyım ve tüm bunlar kulağa harika geliyor. Ne yazık ki, birçok oyuncu tedarik sıkıntısı nedeniyle hala bir PlayStation 5’e sahip olamıyor. Sony, sistemin satışları rakiplerini ve öncüllerini geride bırakırken, eksikliklerin 2022’ye kadar uzayabileceğini söyledi. Elinizde bir PS5’e sahip olan şanslılardan biriyseniz, bu özellikler sizi oyunlardan almaya yönlendiriyor mu? Diğer platformlara göre PS5? DualSense özellikleri sizin için ne kadar önemli?
[Source: PlayStation Blog]