Sable İnceleme – Güzel Bir Maskenin Ardındaki Büyüleyici Oynanış
Tipik bir açık dünya oyununda, ortam içerikle doludur, ilginç yan görevlerle doldurulur ve nefes kesici manzaralarla doludur, ancak kapsayıcı tek bir amaç kalır. Görev ne olursa olsun, dünyayı keşfetmek ve yerlilere yardım etmek çoğu zaman birincil amacınızdan uzaklaşmanızı gerektirir. Sable bu konuda canlandırıcı. Bu gezi, küçük ayrıntılarda kendimi kaybetmeme, farklı karakterlerle konuşmama, deneyimin tadını çıkarmama ve manzaralara hayran kalmama izin verdi.
Çöle yaptığım yürüyüş, maskeleri toplayarak dünyayı dolaşmak için klanımı terk etmem gereken Kayma adı verilen bir geçit törenidir. Yeterince seyahat ettiğimi hissettiğimde evime dönebilir ve yetişkin kimliğimi temsil edecek bir maske seçebilirim. Sesleri olmamasına rağmen, Sable’ın karakterlerinde kişilik yokluğu yoktur. Anne Jadi, geziyi takdir etmek için zaman ayırmamı isterken, endişesi klandan ayrılmayı buruk hale getiriyor.
Ayrıldığımda, daha büyük dünyaya ilk adımım olağanüstü derecede zorlayıcı. Bir kutlama Japon Kahvaltısı şarkısı çalarken önümde uçsuz bucaksız, izsiz bir manzara açılıyor. Sable’ın yeni keşfettiği bağımsızlığı sayesinde hissettiği heyecan ve korkuyu ustaca tekrarlayan an. Neyse ki, akıllı seviye tasarımı, önemli yerleri gözden kaçırılması zor noktalara koyarak oyuncuların amaçsızca dolaşmasını engelliyor ve yakında ben de maskeleri avlamaya hazırım.
Çoğu maskeyi toplamak için gizemli bir maske üreten varlığa üç rozet getirirsiniz. Bu jetonları ödüllendiren görevler genellikle kısadır ve bazı durumlarda basit getirme görevleridir. Örneğin, Herkül Böceği Maskesi rozetlerini ararken, bir görev beni böceklerin gerçek saçmalıklarından korkutmaya yönlendiriyor – görünüşe göre, mükemmel gübre yapıyor. Biraz daha yüksek bir Muhafız Maskesi görevinde, çağrıştırıcı olarak adlandırılan İhanet Köprüsü’ne tırmanarak kendi kimliklerini inceleyen bir karakterle karşılaştığım için bir rozet aldım. Her iki görev de mekanik olarak karmaşık olmasa da, anlatı çeşitliliğini ve görevlerin haritanın sonuna gitmem için bana nasıl ilham verdiğini takdir ediyorum. Çoğu oyunda heyecanla yan içerik peşinde koşan biri olarak Sable’ın keşif odaklı, savaşsız oynanışı harika.
Elbette, seyahatlerimin beni kesinlikle büyüleyici bir ortamda geçirmesinden zarar gelmez. Sanat neredeyse basittir, ancak canlılığı şaşırtıcıdır. Bazıları, dünyanın geri kalanı 60 fps’yi hedeflerken, kasıtlı olarak 12 fps’de çalışan ana karakterin sprintiyle atılabilir. Ancak bu kontrastı takdir ettim çünkü animasyonu vurguluyor, tıpkı fırça darbelerini vurgulayan bir resim gibi. Sable’ın görsellerinde çok fazla hayat var. Gün doğumunun altında kum parlıyor ve çölün tüm renkleri geceye karıştığında yıldızlar parlıyor. Manzara, tırmanılacak yapılarla dolu ve bu cazip yerler, ister benzersiz bir giyim eşyası, isterse dayanıklılığı artıran faydalı bir koleksiyon veya beklenmedik bir karakter etkileşimi olsun, genellikle değerli eşyaları gizler. Merakım sürekli ödüllendirildi.
Sable’ın keşfi, uzun süredir terk edilmiş bir uzay gemisinde kapıları açmak için bir güç kaynağı bağlamak gibi basit, çevresel bulmacalarda gezinmeme izin veren pürüzsüz, dayanıklılığa bağlı tırmanışı sayesinde sürükleyici olmaya devam ediyor. Kayan taş eser, Sable’ı koruyucu bir baloncuğun içine hapsederek yere doğru yavaşça yüzmesini sağlar ve onu düşme hasarından korur. Bu tamirci beni büyük yüksekliklere tırmanmaya cesaretlendirdi. İster bir engelin zirvesine tırmanın, ister rüzgarda süzülün, keşif eylemi eğlenceliydi.
En sevdiğim ulaşım şekli tartışmasız hoverbike. Özelleştirilebilir, fütüristik araçta oyunun kavrulmuş genişliğinde hızla ilerlerken, neredeyse rüzgarı saçlarımda hissedebiliyordum. Birçok yerleşim yerinde, bisikleti kendim yapmak için karıştırıp eşleştirebileceğim benzersiz parçalar satan satıcılar var. Speeder’ımı bir araya getirmek için klanımın makinisti ile birlikte çalıştığım sahne, kültürün teknolojiye nasıl neredeyse manevi bir düzeyde saygı duyduğunu ortaya koymak için mükemmel bir iş çıkardı ve beni anlatımla bunaltmadı. Bu tanıtım, bisikletim ve benim aramda bir bağ kurdu ve bu, yapay zekanın çeşitli engelleri aşamadığı için hızımın tekrar tekrar çağrıma gelemediği zamanları affetmeme yardımcı oldu. Çoğu zaman, hem beni hem de makinemi aynı yere ışınlayacak olan, önceden keşfedilmiş, yakındaki bir konuma hızlı seyahat ederek bu sorunu çözdüm. Biraz rahatsız edici ama aksiyondan asla birkaç saniyeden fazla uzaklaşmadı.
Sable, evde ailesiyle başladığı gibi biter. Anlatı getirisi aslında son seçiminizle ilgili değildir ve bu, daha fazla hedef odaklı oyuncuyu yanlış yola sokabilir. Ancak, sonucu, yan görevlerle dolu bir keşif oyununa uygun bir son buldum. Keşfetmeyi sevenler için Sable’ı yeterince tavsiye edemem. Güzel grafikler, etkileyici geçişler ve oyuncu odaklı olay örgüsü gibi her unsur birlikte çalışarak kendimi dünyada kaybetmemi sağlıyor.