İNCELEME

Sakuna: Pirinç ve Harabe İncelemesi – Bayram ve Kıtlık

MMO / atıcılar ve bulmaca / RPG’ler gibi beklenmedik tür melezleri olan bir sektörde bile, Sakuna: Pirinç ve Ruin garip bir kombinasyon sunuyor. Canavarlarla dolu bir ekrana karşı şık kombinasyonları serbest bırakmanızı sağlayan hızlı tempolu bir aksiyon oyunu. Bununla birlikte, aynı zamanda topluluğun değerini ve kaliteli pirinç yetiştirmeyi vurgulayan bir çiftçilik oyunudur. Oyun spektrumunun bu uç noktaları arasında uyumlu bir denge bulmak imkansız görünebilir, ancak geliştirici Edelweiss şaşırtıcı derecede iyi çalışmasını sağlıyor. Bununla birlikte, üstesinden gelinen bu önemli zorluğa rağmen, Sakuna: Pirinç ve Harabe, zamanla eğlenceyi yiyip bitiren küçük zararlılara ve yanıklara hala yenik düşüyor.

Sakuna, ebeveynleri savaş tanrısı ve hasat tanrıçası olan bir tanrıdır ve oyuncular bu mirası ayrı ama bağlantılı şekillerde yaşarlar. Zamanınızın çoğunu tüm savaş olayına eğilerek, 2B aşamaları geçerek ve bir dizi silah ve sihirli güçle iblislerle savaşarak geçiriyorsunuz. Dövüş tatmin edici geliyor ve tüm hareketlerinizi basit düğme kombinasyonları ile gerçekleştirebilirsiniz; düşmanları geriye doğru savurmak, atılgan bir eğik çizgi yapmak veya bir kasırga çağırmak kolaydır. Ayrıca yol boyunca yeni beceriler kazanır ve geliştirirsiniz ve farklı kombinasyonları denemek eğlencelidir. Düşmanları havaya fırlatmaktan, acımasızca kesmekten ve onları çevresel tehlikelere ve diğer iblislere düşürmekten zevk aldım.

Çoğu seviyede gezinmek, aynı zamanda, Sakuna’ya ilahi bir kıyafet gerektiren platform yapmayı da içerir – duvarlara ve düşmanlara tutunmasını sağlayan parlak bir eşarp. Giysinin Sakuna’nın hareket setine eklediği potansiyel hareketliliği takdir etmeme rağmen, sinir bozucu bir şekilde güvenilmez. Analog çubuğu nişan almak için kullanırsınız, ancak giysi kesinlikle sekiz yönlü vektörlere kilitlenir, bu nedenle tam olarak doğru hizalamazsanız, sabitlemeyi umduğunuz çıkıntıyı veya tavanı kolayca aşabilirsiniz. Küçük atlayışları yeniden denemeyi umursamıyorum, ancak küçük bir hesap hatası beni lav nehriyle ölümcül bir çarpışma rotasına soktuğunda sabrımı kaybetmeye başlıyorum. Belirli düşmanları, özellikle de her zaman yakınlarda daha küçük şeytanlardan oluşan bir kalabalığa sahip olan patronları tutarken benzer bir sorun yaşadım.

Keşfetmeye ve kavga etmediğinizde, çiftlikte pirinç yetiştirmek için zaman harcarsınız. Basit mini oyunlar, pirinci çamurla ayırmak veya kabuğu çıkarmak için tahılları dövmek gibi mahsulünüzü hazırlamanıza ve işlemenize yardımcı olur. Bu görevleri nasıl tamamladığınız, pirincinizin ne kadar doyurucu olduğu veya ne kadar lezzetli olduğu gibi son hasadınızın çeşitli nitelikleri üzerinde etkiye sahiptir. Bununla birlikte, tüm büyüme sürecini çevreleyen belirsizlik ve belirsizlik nedeniyle, pirincinizi istenen özelliklere göre ince ayar yapmak bir tahmin oyunu gibi geliyor. Öyle olsa bile, başarı için hassasiyet gerekli değildir ve devasa tarlaları yönetmediğiniz veya tonlarca farklı mahsul yetiştirmediğiniz için, tarım unsuru asla ezici olmaz.

Bu pastoral oyun aynı zamanda aksiyon unsurlarını da iyi besliyor. Hazırladığınız yemekler, günün zorluklarının üstesinden gelmenize yardımcı olacak kısa vadeli özellik bonusları ve buff’lar sağlar ve tamamladığınız her pirinç mahsulü kalıcı iyileştirmeler sağlar; nasıl seviye atladığınız etkili. Diğer taraftan, aksiyon odaklı bölümlerde topladığınız öğeler ve malzemeler, deneyimin iki farklı yönünü birbirine bağlamak için akıllı bir döngü oluşturan gübre, üretim ve yemek malzemeleri için kullanılır. Özellikle hikaye (Sakuna’nın kefaretine odaklanan) heyecanlanacak bir şey olmadığından, bu etkileşim beni yatırım yapmaya devam ettiren ana şeydi. Karakterlerin birkaçı itici ve iğrenç, aktaracak çok az şey içeren çok fazla diyalog var.

Aksiyon ve simülasyon öğeleri birlikte çalışsa bile, Sakuna: Of Rice ve Ruin tekrarlayan yapısıyla hala sorunlarla karşı karşıya. Seviyeleri bitirmek, ilerlemenizi sağlamak için yeterli değildir; her aşamada, hangi alanların sizin için uygun olduğunu keyfi olarak belirleyen bir sayı olan “keşif seviyenizi” yükselten bir avuç hedef vardır. Bu, “sihirle 30 düşmanı yenmek” veya “3 parça cevher topla” gibi sıkıcı görevleri tamamlamak için eski bölgeleri birkaç kez tekrar ziyaret etmeniz gerektiği anlamına gelir. Tüm bu hedefler, benzer temaların küçük varyasyonlarıdır, bu nedenle benzersiz anlara yol açmazlar – bunlar sadece tekrar tekrar tamamlamanız gereken rutin yoğun işlerdir.

Sakuna: Of Rice and Ruin inişler ve çıkışlarla dolu. Bir andan diğerine çok eğlenceli olabilir. Çiftçilik ve dövüş birbirinden bağımsız eğlencelidir, ancak bu merkezi kavramları destekleyen sistemler rafine edilmemiş hissediyor. Savaş havalı, ancak hız onun ivmesini kesintiye uğratıyor. Pirinç temelli ilerleme ilginç, ancak hikaye ve karakterler öyle değil. Tüm bu ödünleşmeler, Sakuna: Of Rice ve Ruin’in tüm ödülünü vermesini engelliyor, ancak yine de yeni fikir kombinasyonlarının faydalarından yararlanabilirsiniz.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu