İNCELEME

Sifu İncelemesi – Bir Kararlılık Testi

Bir dövüş sanatında ustalaşmak, bir ömür olmasa bile yıllar alır. Müritler, her saldırıyı, her karşı koymayı, her hareketi kesin bir hassasiyetle gerçekleştirecekleri noktaya kadar vücutlarını bilemelidirler. Yetenekli bir savaşçı düşünmeden hareket etmelidir. Aynı şekilde, Sifu’nun savaş sisteminde ustalaşmak, yüksek derecede özveri ve pratik gerektirir. Gerçek bir dövüş sanatçısı gibi, herhangi bir ödül kazanmadan önce pratik acıların üstesinden gelmelisiniz.

2017’de Sloclap, oyuncuların benzersiz bir fantezi dünyasında diğer çevrimiçi oyuncularla savaşırken kendi savaş sistemlerini tasarlamalarına izin veren dövüş sanatları temalı aksiyon/RPG Absolver’ı piyasaya sürdü. Absolver, çorak ortamlarından ve ilhamsız görev tasarımından muzdaripti, ancak temel savaşı sağlamdı. Sloclap’ın devam oyunu, bu savaş sistemini daha odaklı tek oyunculu bir macera etrafında keskinleştirir. Yürütme kusurlu olsa da öncül umut verici.

Sifu özünde basit bir intikam hikayesidir. Sekiz yıl önce, bir grup gizemli haydut efendinizi vahşice öldürdü ve siz de hayatınızı onları avlamaya ve adaleti uygulamaya adadınız. Ne yazık ki, bu saldırının elebaşıları düzinelerce korumanın arkasına saklanıyor ve ihtimaller sizin lehinize değil. Ancak rakiplerinizin sayıları olduğu yerde, diriliş hediyeniz var. Kalçanızdaki büyülü bir tılsım, savaşta düştüğünüzde sizi canlandırıyor. İşin aslı şu ki, her öldüğünde yaşlanırsın. Her ölüm, yeniden doğuş sırasında kaç yaşında yaşlandığınızı belirleyen bir ölüm sayacına bir rakam ekler. Örneğin, ilk ölümünüzden sonra yalnızca bir yıl yaşlanırsınız, ancak birkaç kez yıkıldıktan sonra saniyeler içinde beş veya altı yıl kaybedebilirsiniz. Bu yaşlanma sistemi, oyundaki ilerlemenizi takip etmenin güzel bir yolu ve gri saçlar ve kırışıklıklar ortaya çıktıkça karakterimin duruş değişikliğini izlemeyi sevdim.

Sloclap, savaş sistemini sıvı ve çoğu zaman patlayıcı saldırılarla dolu, yüzlerce yıllık bir dövüş sanatı olan Pak Mei kung fu’nun hareketleri etrafında tasarladı. Bu stilize karakterler ve akıcı animasyonlar, en iyi Kung-Fu filmlerinden kopmuş hissi veren çarpıcı dövüş karşılaşmalarına izin veriyor. Bir anda, bir düşmanı masaya çarptım, her yöne kırık cam ve masa ayakları gönderdim. Sonraki saniye, odanın diğer ucuna bir sepet tekmeledim ve bir saldırganın yere yuvarlanmasına ve yakındaki başka bir düşmanın suratına bir şişe kırmasına neden oldum. Her şey tüm silindirlere ateşlendiğinde, Sifu’nun savaşları, iyi koreografiye sahip kırık kemik baleleridir. Ve bir yığın dövülmüş düşmanın tepesinde durmak, tüm deneyim boyunca kovaladığım inanılmaz bir acele.

Ne yazık ki, Sifu’nun savaşlarında kusursuz bir şekilde gezinmek, oyunun akışını engelleyen katı zamanlama gereksinimleriyle inanılmaz bir hassasiyet gerektiriyor. Bu zorlu sokaklarda hayatta kalmak için blokların, kaçışların ve sayaçların uzman kullanımı gerekir ve basit bir hata sizi bir rakibin saldırısına maruz bırakır. Bu düşmanlar ayrıca can barınızın cömert bir bölümünü alarak sert bir şekilde vururlar ve bu da cezalandırıcı hissettirir. Gelişmiş alt etmeler gerçekleştirerek bir miktar can geri kazanırsınız, ancak bu iyileşme, tek bir düşman kombosu sırasında kaybettiklerinize kıyasla yetersiz kalır. Paketler halinde düşmanlarla savaşmak, mücadeleyi hızlandırır ve acıyı dağıtırken durumsal farkındalığı sürdürmeli ve her tehdidi dengelemelisiniz. Savaşmak için bu eklenen taktik unsuru seviyorum, ancak aynı anda kamerayla savaşmaktan hoşlanmıyorum; düşmanlar, kombinasyonlarınızı bozmak için bazen ekran dışından çıkar ve bu saldırılar ucuz atışlar gibi hissettirir.

Herhangi bir Sifu seviyesini tamamlamak oldukça büyük ama ödüllendirici bir meydan okumadır. Ne yazık ki, oyunun yapısı bu zorluğu artırıyor. 70 yaşına geldiğinizde tılsım tamamen kırılır ve oyun biter. Bu olduğunda, seviyeyi tamamen yeniden başlatmanız gerekir. Birkaç kilidi açılabilir kısayol, her bir patronu biraz daha yönetilebilir hale getiriyor, ancak yine de yaklaşımımı mükemmelleştirene kadar aynı alanlarda tekrar tekrar koşmaktan bıktım. Daha da kötüsü, her seviyeye bir önceki seviyeyi hangi yaşta tamamladıysanız o yaşta başlarsınız. Bu mantıklı geliyor, ancak oynanış açısından, daha genç yaşta bitirmek için beni sürekli olarak daha önceki seviyeleri tekrar ziyaret etmeye zorladı, bu yüzden daha sonra oynamak için daha çok yılım oldu.

Topaklarınızı kazandıkça, yeni yetenekler satın almak için kullanabileceğiniz deneyim de kazanırsınız. Çevresel nesneleri düşmanlara tekmeleme yeteneği gibi bu becerilerden bazıları gerekli görünüyor. Ortama dağılmış türbeler, yükseltilmiş silah hasarı veya her indirdikten sonra geri kazandığınız sağlık miktarını artırma gibi ek avantajlar sunar. Ne yazık ki, yaşlandıkça bazı yetenekler ve avantajlar kilitleniyor, bu da beni bir kez daha erken seviyelere dönmeye ve kalıcı olarak yaşlanmadan önce bu becerilerin kilidini açmak için yeterli deneyimi kazanmaya zorladı. Tüm bu süreç biraz yorucuydu.

20 yaşındaki bir savaşçı gibi, Sifu kapıdan güçlü bir şekilde çıkar. Çekirdek dövüşü mükemmel hissettiriyor ve an be an aksiyon, çoğu Hollywood gişe rekortmeni filminden daha iyi görünüyor. Ne yazık ki, ilerledikçe aksiyon dişlerini göstermeye başlıyor ve sonunda yorucu bir eziyete dönüşüyor. Sifu, inanılmaz stil ve ton duygusuyla desteklenmeyi hak ediyor, ancak aynı zamanda yaşlanmanın neden her zaman eğlenceli olmadığının da harika bir örneği.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu