Silent Hill Creator’ın Yeni Korku Oyunu, ‘Oyuncunun Zihnini Karıştıracak’ Seçim Odaklı Bir Deneyim Olacak
Keiichiro Toyama, Silent Hill’in yaratıcısı ve ilgili hikaye anlatımı söz konusu olduğunda bir beyni. Sis içinde çalıştığı zamandan beri Toyama, Bokeh Game Studio ile yeni bir şirket kurmaya yardım etmek ve yepyeni bir korku oyunu yaratmak için çok çalışmakla oldukça meşgul. COO ve kurucu Kazunobu Sato, ekibin ne üzerinde çalıştığına ve bir başlangıç stüdyosu için yeni bir IP geliştirmenin nasıl bir şey olduğuna yeni bir içeriden bakmak için kısa bir süre önce oturdu.
Resmi Bokeh Game Studio’nun YouTube kanalındaki yeni bir videoda, “Odak” tamamen Sato’da. Mevcut projeleri, bu noktaya giden yol ve gelişim dünyasının içindeki meşhur perdenin arkasına bir bakış. Video, onun bir genç/genç yetişkin olarak işgücüne katılmayı ilk denediği zamandan bahsetmesiyle başlıyor. Standart işlerde çalışmaktan sanat okulunu denemeye kadar amacını bulmadan önce “yüzen” zamanını geri yansıtıyor. O sıralarda olduğunu hatırlıyor Oyuncak Hikayesi ve Virtua Fighter serbest bırakıldı ve elini 3D grafiklerde denemek istediğine karar verdi, ancak bu alanda başarılı olmak için gereken araçların maliyeti nedeniyle giriş engeli yüksekti. Bu engel, onu bir demo makarası oluşturmaya başlamak için çevrimiçi bir Hollywood okulunda küçük bir kurs almaya teşvik etti.
Yolculuğu onu Toyama ile tanıştığı Sony Computer Entertainment’a götürdü. Çok güzel bir anda, o sırada Silent Hill’in büyük bir hayranı olduğunu hatırlıyor, ancak önündeki adamın en sevdiği korku maceralarından birinin arkasındaki kişi olduğunu fark etmemişti. Kendisi olduğunu anlamadığı için, her röportajda olduğu gibi asgari sinirle röportajını yapabildi. Gerisi, dedikleri gibi, tarih.
Sato, Siren serisi de dahil olmak üzere inanılmaz şeyler üzerinde çalışmaya devam etti. Oradaki çalışması, kendi yapım tarzına, üzerinde çalıştığı bir oyunun nasıl temsil edilmesini, deneyimlenmesini istediğini ilham verdi. Programcılara ve kıdemli oyun tasarımcılarına önerilerde bulunan kişi olduğunu hatırlıyor. Tutku oradaydı; yaratma arzusu yüksekti. Siren serisinin işçiliğine olan sevgisi, sonunda oyun deneyimleri için kendi vizyonlarını düşünmesine yol açtı.
Fikrinin meyve verdiğini görmek için Toyama ile çalışmaya başladığı Bokeh’e hızlı ileri sarın. Yapımcı olarak onunla ve yönetmen olarak Toyama ile, bunun bazen yaratıcı anlamda mutlaka göz göze gelmedikleri anlamına geldiğini, ancak bunların nasıl güzel sürecin bir parçası olduğunu anlattı. Görüşlerimizi birbirimizle paylaşmamız çok önemli” dedi. Bu fikirler, genel tasarıma ilişkin bu farklı bakış açıları, bunu bir vizyon karışımı ve nihayetinde bütünsel olarak benzersiz kılan şeydir. “Yapımcı olarak, her zaman projeyi ve oyunu neyin daha iyi hale getireceğini düşünüyorum.” Bu nedenle bazen bu süreçte “projeyi ilerletmek” ile şirketi yönetmek arasında sıkışıp kaldığını hissetti. Her şey denge ile ilgili ve kulağa buna değecek gibi geliyor.
Yeni korku projesi “oyuncunun aklını karıştıracak” dedi. Özellikle kurban sisteminde tartılırken, oyuncuyu eylemlerini ikinci kez tahmin etmeye zorlayacak şekilde seçim odaklı olacaktır. Her sonuç, oyuncunun hem duygusal hem de anlatısal olarak hissetmesini sağlamak için tasarlanmıştır. Etki derin olacak ve bu maceranın oyuncularının yolun her adımında hissedecekleri sürekli bir güç olacak.
Siren serisinin ve Silent Hill’in büyük bir hayranı olarak, bu yeni korku deneyimiyle bu ekibin neler sunabileceğini görmek için sabırsızlanıyorum. Korku son yıllarda değişiyor. Ucuz atlama korkularından köklü psikolojik yolculuklara kadar, tür, buna oldukça iyi uyabilecek şekilde gelişiyor. Bu ve ileriye dönük korku oyunlarını nasıl gördüğümüze meydan okuyabilir.
Bokeh Game Studios’un yaklaşan korku oyunu hakkında ne düşünüyorsunuz? Silent Hill ve Siren’den bu yeni oyuna yansımasını görmek istediğiniz herhangi bir unsur var mı? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizle ses çıkarın.