Sonic Dream Team incelemesi: Kirpinin yeni oyunu ivme kazandı
“Eğlenceli ve hızlı Sonic Dream Team, kirpinin geleceğinin planlarını elinde tutuyor olabilir.”
Artıları
-
Harika karikatür görünümü
-
Hızlı hareket
-
Öğrenmesi kolay kontroller
-
Çok tekrar oynanabilir seviyeler
Eksileri
-
Finnicky kamera
-
Tam da yaratıcı olmaya başladığı anda
-
Geri dönüştürülmüş zorluklar
Sonic the Hedgehog oyunları tek kelimeyle yaşar ve ölür: momentum.
Serinin en iyi oyunları, oyuncuları iç içe geçmiş eğlence mekanlarıyla dolu dijital eğlence parklarına bırakıyor ve ayaklarını gazdan kaldırmadan bir arabadan diğerine özgürce atlamalarına olanak tanıyor. Buna karşılık, en zayıf girişleri bu dünyaları dur işaretleriyle dolduruyor. Tasarımdan veya istenmeyen hatalardan dolayı ne kadar çok oyuncu yavaşlamaya zorlanırsa, o kadar az eğlenceli olur. “Hızlı gitmeliyim” sadece hızlı bir slogan değil; bu dizi için bir zorunluluktur.
Sonic Rüya TakımıApple Arcade’e özel yeni 3D platform oyunu ivmenin önemini anlıyor. Geliştiricisi Sega Hardlight’a bakıldığında bu çok mantıklı. Stüdyo en iyi bilineni Sonic Dash, piyasaya sürülmesinden 10 yıl sonra hala hareket eden mobil bir sonsuz koşucu. Kesintisiz hareket bu başlıkta bir zorunluluk ve Sega Hardlight’ın son oyununda hayatta kalma içgüdüsünün oyunda olduğunu hissedebiliyorum. Oyuncuların hızlanmayı, raylar arasında ilerlemeyi ve topun yuvarlanmasını sağlamak için düşmanları parçalamayı asla bırakmamalarını sağlamaya kararlı. Bu tam da start-and-stop Sonic serisinin şu anda ihtiyaç duyduğu türden bir düşünce.
Her ne kadar tam da en üst vitese girerken bitiyor olsa da, Sonic Rüya Takımı sürekli değişen seriler için akıllıca bir yön. Bu başka bir radikal yeniden icat ya da yorgun bir nostalji eylemi değil, hızlı 3D platform oluşturmayı ön plana çıkaran, keskin bir şekilde tasarlanmış bir Sonic macerasıdır. Başka bir şey olmasa bile, serinin ilerlemesini sağlayacak en iyi donanıma sahip görünen bir geliştirici için başarılı bir seçmeler.
Bir platform hayali
İçinde Sonic Rüya TakımıKötü kalpli Doktor Eggman, kendi şeytani imparatorluğunu kurmak için rüyaların gücünden yararlanıyor. Sonic ve Amy Rose, planını bozmak ve bu süreçte Sonic’in kaçırılan arkadaşlarını kurtarmak için Ariem adında yeni bir karakterle (REM olarak telaffuz ediliyor… anladın mı?) iş birliği yapar. Çoğunlukla hareketli çizgi roman ara sahneleriyle anlatılan yeterince basit bir hikaye, ancak küçük ölçekli sunum bazı konsol emsallerinden daha fazlasını sunuyor. Tam seslendirme, bazı harika melodiler ve hoş bir karikatür sanatı stili içeriyor; bunların hepsi onu yakın zamanda piyasaya sürülenlerin yanında öne çıkarıyor. Sonic Süperstarları.
Maceranın gerçek özü, stüdyonun sonsuz koşucu köklerinin iyi bir şekilde kullanıldığı bir alan olan Sega Hardlight’ın hızlı tempolu platform oluşturma yaklaşımında geliyor. 12 ana aşamadan her biri (dört kolay ama eğlenceli bölüm sonu canavarı aşamasının üstünde) zariftir ve gezinmesi kolaydır ancak aşağıdaki gibi 3D klasiklerinin seviye tasarımını hatırlatmaktadır. Sonik Kahramanlar. Bunlar doğrusal aşamalardır, ancak her dönüşte koleksiyon paraları ve yıldızları gizleyen birkaç dallanma rotası vardır. Bazı seviyelerde beni raylar arasında atlıyor ve havadan bir yola ulaşmak için bir düşman hattına yöneliyorum. Daha yaratıcı olanlar yer çekimiyle oynuyor; En sevdiğim sahne, engellerden kaçınmak için zıplarken aniden silindirik bir duvara doğru koştuğum bir bölümdür.
Bu, bir Sonic oyununda uzun zamandır hissedilen en tutarlı ve güvenilir hareketti.
Bunların hiçbiri dizi için olağandışı olmasa da, Rüya Takımıbaşarısı hareketindedir. Sonic ve arkadaşları, oyuncuların her zaman istedikleri yere inmelerini sağlayan bazı basit ve hızlı kontroller sayesinde engellerin arasından hızla geçebilirler. Bir raya doğru atladığımda, otomatik olarak ona kilitlenmek ve üzerinden geçmek için güdümlü saldırı düğmesine basabiliyorum. Bu aynı zamanda düşmanlara saldırmak, sıçrama yastıkları ve daha fazlası için de kullanışlıdır. Bu, bir Sonic oyununda uzun zamandır hissedilen en tutarlı ve güvenilir hareketti.
Sega Hardlight’ın oyuncuların yavaşlamasını istemediği ve bu fikri nasıl destekleyeceğini bildiği açık. Her karakterin, basıldığında onlara geçici bir hız artışı sağlayan bir güçlendirme ölçeri vardır. Takviye gücü, enerji sıralarını (tıpkı halkalar gibi sıralanmış) yakalayarak ve düşmanları parçalayarak yeniden kazanılabilir. Gerçekten kilitlendiğimde, ayağımı gazdan hiç çekmeden enerji kaynaklarını birbirine zincirlemeye devam edebilirim. Sonuç olarak seviyeler sadece birkaç heyecan verici dakika içinde geçiyor ve bu da onları hızlı hareket halindeki oturumlar için mükemmel uzunluk haline getiriyor.
Çoğu modern Sonic oyununda olduğu gibi, ekstra bir oynanış hilesi var, ancak Sonic Superstars’ın yetenek sistemi gibi bir şeyden çok daha zarif. Toplamda altı oynanabilir karakter vardır: Sonic, Amy, Knuckles, Rouge, Tails ve Cream. Her seviyede alternatif yollara ulaşmak için kullanılabilecek üç benzersiz yetenekleri vardır. Sonic ve Amy halka sıralarına ateş edebilirken Tails ve Cream kısa bir süreliğine yukarı uçmak için kuyruklarını kullanabilir. Grubun en iyileri, hem duvarlara tırmanabilen hem de havada süzülebilen Knuckles ve Rouge’dur. Her karakter, oyunculara gizli paraları bulmak veya bitiş çizgisine giden daha hızlı rotaları bulmak için seviyeleri tekrar oynamak için iyi bir neden verir.
Bazı kusurlar olmadan değil. Özellikle Tails and Cream’in dikey oynanışıyla uğraşırken 3D kamerayı evcilleştirmek zor olabilir. Bazı seviyeler, hızı biraz yavaşlatan, dikkatli platform atlamalarının kısa parçalarını içerir. Ve dört saat gibi kısa bir sürede biten bir hikayeyle sanki daha yaratıcı düzeydeki tasarım fikirlerinden bazılarına yalnızca bir giriş yapıyormuşum gibi geliyor. Bu sorunlara rağmen Sega Hardlight, yan görevde bırakılması gereken bir yan stüdyo olmadığını kanıtlıyor. Hızlı koşmanın basit zevkini abartmıyor, içinden geçmenin her zaman tatmin edici olduğu bir dizi mobil kaykay parkı yaratıyor.
Geri gelme nedenleri
Ana hikaye bir anda bitse de, Sonic Rüya Takımı oyuncuların oturum açmasını sağlamanın başka yollarını buluyor. Başarılarla açılan koleksiyonluk heykeller ve her seviyedeki bir sürü gizli para arasında, iyi bir platform toplama etkinliğinden hoşlananlar, kredi sonrası tekrar araştıracakları oldukça fazla miktarda paraya sahip olacak. Ek karakter güçleri, her zaman keşfedilecek fazladan bir avuç rota olduğundan, bu tekrarların birkaç kez daha güncel kalmasına yardımcı olur.
12 seviye, tekrar ziyaret etmeyle bir süre sonra bayat gelmeye başlıyor…
Sega Hardlight, karışık sonuçlar veren küçük bir avuç seviyeden çok fazla ekstra meyve suyu sıkmaya çalışıyor. En ilham verici seçim bir Süper Mario 64Her seviyeye bir dizi ekstra hedef veren benzeri yapı. Birini tamamlamak bir kürenin kilidini açar ve her yeni aşamanın kilidi yalnızca belirli bir miktar alınarak açılabilir. Bu ekstra görevler, Dream Team’in güçlü yönlerine katkıda bulunuyor; çünkü birçok görev oyuncusu, belirli bir süre içinde bir seviyeyi hızlı bir şekilde geçerek veya bir zamanlayıcıyı devam ettirmek için kontrol noktalarında yarışıyor. Zamana karşı yarıştığım anlarda hareketin ne kadar sıkı olduğunu hissedebiliyorum, durmadan bir seviyenin sonuna doğru ilerlememi sağlıyor.
Mobil hizmet köklerinden yararlanarak, Rüya Takımı ayrıca oyunculara her hafta beş bonus hedef veren Tails’ Challenges adlı bir modu da içerir. Her biri yeni heykellerin kilidini açan puanlar verir ve oyuncular seviyelere göre puanlanır ve bir liderlik tablosuna yerleştirilir. Rekabetçi oyuncular için güzel bir ekstra, ancak zorluklar çoğunlukla temel oyundan olanları geri dönüştürüyormuş gibi görünüyor. 12 seviye, tüm yeniden ziyaretlerden sonra bir süre sonra bayat gelmeye başlıyor, ancak sanki Sega Hardlight oyunu bir süre daha güncellemeye devam etmeye hazır gibi görünüyor. Zamanla yavaş yavaş meydan okuma havuzunu genişleten yeni aşamalar ekleyebilirse, stüdyoya aradığı daha uzun kuyruğu sağlayabilir.
Sonic hayranları atlamak isteyebilir Rüya Takımı Apple Arcade ayrıcalığı nedeniyle ve şu anda ne kadar hafif olduğu göz önüne alındığında bu anlaşılabilir bir durum. Ancak aboneliği olanlar başarılı bir 3D Sonic oyunu için küçük bir plan bulacaklar. Hızlı hareket, hızlı kontroller ve mücadeleden ziyade akıcılığa verilen önem, onu iç çeken oynanış uyarılarıyla birlikte gelmeyen birkaç modern oyundan biri haline getiriyor. O günden bu yana ilk kez Sonic ÇılgınlığıSega’nın gerçek bir ivme yakaladığı anlaşılıyor Sonic Rüya Takımı. Sadece açıyorum, frene basıp başka bir rampaya doğru hızlanmak yerine bu yolda hızla ilerlemeye devam ediyor.
Sonic Rüya Takımı hem dokunmatik kontrollere hem de Omurga denetleyiciye sahip bir iPhone üzerinde test edildi.
Editörlerin Önerileri