Sonic Frontiers İnceleme – Wild Blue Yonder’a
Sonic Frontiers’da Sega, serinin doğrusal geçmişi ile “açık alan” geleceğinin kesişimini bulur ve franchise’ın her iki dönemine de yetenekli bir hizmet sunar. Açık Starfall Adaları, ilgi çekici keşifler sunarken, doğrusal Siber Uzay aşamaları, tanıdık hız tabanlı Sonic deneyimini sunar. Madalyonun her iki tarafında hatalar olmasına rağmen, Frontiers, franchise için doğru yönde bir destek olarak hizmet eden genel olarak olumlu bir deneyimdir.
Açık alanlarda koşmak genellikle keyifli bir deneyimdir. 30 saatlik oyunum sırasında karşılaştığım yemyeşil tarlalar, kumlu düzlükler ve diğer biyomlarda koşarken sonik kontrolleri oldukça iyi. Adalar, Sonic’in öğüttüğü, hızlandırdığı ve zıpladığı müthiş oyun alanları sunar; Sizi bir yaydan bir raya ve bir dizi halkaya gönderen bir gösterge paneline çarpmak, tatmin edici olmaktan asla vazgeçmez. Bu memnuniyet, sıkı 3D oyun sayesinde bu segmentleri birbirine zincirlemenin ne kadar iyi hissettirdiği ile vurgulanıyor.
Sonic’in cephaneliğindeki en dikkate değer yeni yetenek, bir düğmeye basarak etkinleştirdiğiniz mavi bir iz olan Cyloop’tur. Cyloop’un savaşta faydası vardır – düşmanların etrafına bir daire çizmek hasar verir, onları sersemletir veya zırhını kırar – ancak birincil kullanımı keşiftir; ne yapacağımı bilemezsem, cevap genellikle söz konusu nesnenin etrafına bir Cyloop çizmekti. Boss savaşlarında sıklıkla kullandığım bir yöntem olan sonsuz halkalar oluşturmak için daireler çizerek bile koşabilirsiniz. Bu tamirciyi genel olarak seviyorum, ancak dünyada kullanma nedenleri bazen yetersiz geldi.
Bunun da ötesinde, açık alanların bazı alanları keşif için optimize edilmemiştir. Dünya içi engelli parkurlar en kötü suçlular arasındadır. Bir yöne kaç kez gitmeye çalıştığımın izini kaybettim, ancak ne olduğunu anlamadan beni yüzlerce fit ters yöne uçuran bir gösterge paneline çarptım. Bu ikilem, öncelikli olarak açık alanlardaki rayları ve platform unsurlarını etkileyen ve en iyi navigasyon yolunun anlaşılmasını zorlaştıran korkunç pop-in ile daha da ortaya çıkıyor. Diğer segmentler sizi 2B perspektife zorlar ve siz diziyi tamamlayana veya o alandan geri dönene kadar sizi belirlenmiş bir yola kilitler. Sonic Frontiers’ın dünya tasarımı, çeşitli çıkmaz sokaklar ve açıkça gizlenmiş gibi görünen alanlarla birleştiğinde, modern açık dünya oyunlarının standardına ulaşmıyor.
Açık alan tasarımı bazen bütünlükten yoksun olsa da, adalar çekirdek oyun döngüsünü tamamlama konusunda müthiş bir iş çıkarıyor. Keşif, yan karakter hikayelerini ilerletmek için sizi hafıza jetonlarıyla ödüllendiriyor, ancak bilgi düşüşleri ve haritayı ortaya çıkarmanın dışında, bir adanın her köşesini taramak nadiren istediğim kadar verimli oluyor.
Hedefler arasında koşmadığınız zamanlarda Sonic Frontiers, oyunculara serinin tarihindeki en kapsamlı savaş mekaniklerini sunar. Yakın dövüş kombinasyonları için düğme ezme olarak başlayan şey, saldırılarınızı karşılayabilecek ve engelleyebilecek yeni düşmanlarla yüzleştikçe gelişir. Beceri ağacını seviyeledikçe, düşmanlarınıza yıkıcı hasar vermek için daha hızlı komboların kilidini açarsınız. Dövüş öne çıkanlardan uzak olsa da, düşmanlar ortaya çıktıklarında onlarla etkileşime girmekten keyif aldım ve koleksiyonlar ve beceri puanları karşılaşmaları değerli kıldı.
Ancak belki de en büyük ödül, açık alanda düşmanları ve mini patron Muhafızları yenmekten gelir. Bu Muhafızlar, çok çeşitli canavarlara karşı yeni savaşlar sunar ve kazanmak için farklı taktikler kullanmanızı gerektiren benzersiz karşılaşmalar sunar. Sizi dünya çapında bir kovalamacaya götüren yaratıklardan kapalı bir arena oluşturan ve karşılaşmayı bir kurşun cehennemi deneyimine dönüştüren bir tanka kadar, bir sonraki adada hangi patronların barındırdığını görmek beni her zaman heyecanlandırdı.
Muhafızları yenmek, lineer, daha geleneksel 3D Sonic seviyelerine erişmenizi sağlayan Cyber Space Gears’ı verir. Bu aşamalar, eylemi genellikle birkaç dakikadan daha kısa süren, ısırık büyüklüğünde parçalar halinde yoğunlaştırır. Her aşamada, ana hikayeyi ilerletmek için ana koleksiyon olan bir Kaos Zümrüt Kasası Anahtarı veren dört hedef bulunur.
Tüm bu hedeflere ulaşmak için seviyeleri tekrar tekrar oynamayı çok sevdim; bu dallanma aşamalarını verimli bir şekilde hızlandırmak, inancın ötesinde tatmin edicidir. Bununla birlikte, S-Seviyesi süreleri zayıf bir şekilde dengelenmiştir, yani bazen ilk denememde bu süreye ulaşabilirim, diğerleri ise mükemmel bir koşu yakalamadığınız sürece gerçekçi olmaz.
Her adanın doruk noktası, o bölgenin Titan’ına karşı büyük bir patron savaşıdır. Her Titan savaşı büyük ölçüde farklıdır, ancak hepsinde Super Sonic olarak inanılmayacak kadar büyük bir düşmanla karşı karşıyasınız. Sonic’in altın formu yenilmez olduğundan ancak halkaları yavaş yavaş tükettiğinden, savaşlar hasar endişesinden çok zamanı yenmek üzerinedir. Bu dinamik genellikle hüsrana yol açar, çünkü saldırıları ve mermi spam’leri, çalma sayınızın düşüşünü izlerken sizi geciktirmek içindir. Ancak, bir anime kredisi dizisinden doğrudan kopmuş hissi veren müzik ve her geçişte daha doruk noktasına ulaşan çok aşamalı savaşlar ile, bu savaşların destansı, abartılı doğası beni kazandı ve en unutulmaz anlardan bazılarını sağladı. oyun.
Bu abartılı patron savaşlarının büyük ölçeğiyle yan yana gelen Sonic’in macerası, büyük ölçüde yalnız bir deneyimdir. Arkadaşları ve yaramaz bir AI karakteri ile ara sıra etkileşimler için tasarruf edin, kahramanımız yalnız başına gider. Bu, minimalist müzik notası ile birleştiğinde, serinin hız temasına görünüşte karşıt olmasına rağmen, daha çok hoşuma giden düşünceli bir ton oluşturuyor.
Bu ton daha kasvetli anlatıya uyuyor. Kendi adını taşıyan mavi kirpi hala aynı eğlenceyi seven hızcı. Ancak, uzun zaman önce trajedi olmuş gibi görünen gizemli bir türün etrafında dönen bir hikaye ile bu hikaye, oyunlarda şimdiye kadarki en olgun Sonic’tir ve büyük ölçüde işe yarar. Hikaye, dizi tarihindeki en iyi karakter anlarından bazılarını ve bağlamsal geri aramaları içeriyor; Sonic 3’ten Sonic Forces’a kadar, katı hayranlar, karakterlerin önceki maceralarına yaptıkları geçici göndermelere bayılacaklar. Sohbeti bozmayacağım, ancak Sonic’in bir arkadaşıyla kişisel gelişim hakkında yaptığı bir sohbet, franchise’ın hiç olmadığı kadar içten.
Sınırları zor olsa da Sonic Frontiers, son yılların en iyi 3D Sonic oyunudur. Açık alan konseptine yönelik bu ilk girişim takdire şayan bir çaba ve Sonic Team’in bu formülü ilerideki girişlerde nasıl yineleyeceğini görmek için sabırsızlanıyorum, ancak bunun formülün son şekli olmadığı açık. Şimdilik, Sonic Frontiers, Sega’nın hızlı maskotu için cesur yeni bir dünyaya sağlam bir ilk adım olarak duruyor.