Stadia Execs, Devleri Toplu İşten Çıkarmalardan Hemen Önce “Büyük İlerleme” İçin Övdü
Bu ayın başlarında Google, kısa süre önce Stadia’nın geleceği düşünülerek oluşturulan çok sayıda stüdyonun aniden kapatıldığını ve bazı çalışanların işten çıkarmalardan etkilendiğini duyurdu. Son haberlere göre, sadece ekipler beklememekle kalmadı, kapatmalardan sadece bir hafta önce görünümün olumlu olduğuna inanmak için kasıtlı olarak yanıltıldılar.
Yakın tarihli bir raporda Kotaku, neler olduğu hakkında bilgi sahibi birkaç kaynak ortaya çıktı ve liderliğin şirket içindeki rollerinin geleceği konusunda ne kadar dürüst olmadığını ayrıntılarıyla anlattı. Söz konusu kaynaklara göre, kapatma bildiriminden bir hafta önce, Google Stadia başkan yardımcısı Phil Harrison tüm personele çabalarını öven ve her stüdyo tarafından şimdiye kadar kaydedilen “büyük ilerlemeyi” detaylandıran bir e-posta patlaması gönderdi. Görünüşe göre bu “büyük ilerleme” büyük kesintiler içeriyor, çünkü bu insanların çoğu kendilerini günler sonra işten çıkarılmış halde buldu.
“[Stadia Games and Entertainment] çeşitli ve yetenekli bir ekip oluşturarak ve güçlü bir Stadia özel oyunları dizisi oluşturarak büyük ilerleme kaydetti ”, siteye göre başkan yardımcısının e-postasını okudu. “Kısa süre içinde SG&E yatırım zarfını teyit edeceğiz ve bu da SG&E stratejisini ve 2021 [objectives and key results]. “
Bir haftadan kısa bir süre sonra, Stadia Games and Entertainment’ın başkanı Jade Raymond, Harrison tarafından yazılan bir blog yazısında şirketten ayrıldığı ortaya çıktı. Açıklamaya göre, Google, akış hizmeti için özel içeriğe “daha fazla yatırım yapmakla” ilgilenmiyordu. İlginçtir ki, Raymond kendisi paylaşılan gelen ilk rapor Kotaku ek yorum olmadan. Ancak, kapanışlar ilk duyurulduğunda siteye bir açıklama yaptı ve “Stadia Games and Entertainment’ta kurduğumuz ekip ve platforma özel oyunlar konusundaki çığır açan çalışmalardan gurur duyuyorum. Bu zordu. yeni bir fırsat yakalama kararı ve birlikte öğrendiğimiz ve başardığımız her şey için bu ekibe sonsuza kadar minnettar olacağım. “
Raporda, etkilenen geliştiricilere, planlanan takip konferans görüşmesini beklemek için Harrison ve diğer liderlerle karışıklıklarını paylaşmadan önce üç gün beklemeleri söylendi. İkinci görüşmede, geliştiricilerin şikayetlerini bir hafta öncesinden gelen e-postanın gündeme getirildiği üst kademelerle paylaşabilecekleri bir bölüm vardı. Harrison, ilk e-postada yapılan “yanıltıcı” ifadelerden pişmanlık duyduğunu iddia etti, ancak daha sonra bu hafta boyunca hiçbir şeyin değişmediğini kabul etti ve işten çıkarmaların geleceğini “bildiğimizi” doğruladı.
Stadia liderliğinin bu noktaya kadar olan her şeyi nasıl ele aldığına dair öne çıkan kaynaklar, liderlikte hiç kimsenin sorumluluk almadığı ve hiç kimsenin “olanların gerçeğini” paylaşmak istemediği ortaya çıktı. Geliştiriciler dürüst bir konuşma talep ettiğinden tüm görüşme “hoş değildi”, yalnızca istenen cevapların reddedildiğini hissetmek için.
Ancak çağrıda ortaya çıkan şey, COVID-19’un, Xbox’ın ZeniMax’ı (Bethesda dahil) satın almasıyla ilgili ifade edilen korkunun yanı sıra, işten çıkarmaların arkasındaki kararda “rol oynadığı” oldu. Konuşan kaynaklara göre Kotaku, İşten çıkarmaların arkasındaki ana bileşen, kötü yönetim, kaynak eksikliği ve “donmuş personel sayısı” idi. Oyun Bilgilendiricisi kendi kaynak bize, kapanışlara katkıda bulunan bir diğer önemli faktörün Google’ın oyun endüstrisine “kendi yolunu satın alabilme” konusundaki “kendini beğenmişliği” olduğunu söylüyor.
Etkilenenler için Google’ın, oyun endüstrisi içinde kendilerine uygun bir iş bulmalarına izin veren çalışanlarla birlikte çalıştığı bildiriliyor, ancak şirketin uzmanlık alanları için işe almak yerine “genel uzmanları” işe alma eğilimi göz önüne alındığında zorluklar mevcut olsa da kaynakların yetersizliği).
Ne olduğu ve sonrasında ne olacağı ile ilgili bir milyon soru varken, Google’ın itibarını daha da lekelemeye devam ettiği açıktır. uzun tarihi projelere tamamen bağlı kalmayı reddetme ve video oyunu alanında ciddiye alınma şansını yakma.
[Source: Kotaku]