Super Mario RPG İncelemesi – Toady Nostalgia
1996 yılında Super Nintendo için piyasaya sürülen orijinal Super Mario RPG, sanki ilk RPG’niz olacakmış gibi geldi. Final Fantasy’nin olgun hikayeleri medyanın sınırlamaları dahilinde anlatmak için elinden geleni yaptığı ve Dragon Quest’in saatlerce zamanınızı gerektirdiği bir dönemde, Mario’nun macerası çok daha parlak ve daha yönetilebilir geldi. Tanıdık karakterler, neşeli bir hikaye, makul bir uzunluk ve dövüş sırasında düğmeye belirli aralıklarla basılması, oyunu rakiplerinden farklı kılıyordu. Oyunu 25 yıldan fazla bir süre sonra bu yeni yeniden tasarlanmış şekliyle yeniden ziyaret etmek, orijinal formülün ilgi çekici ve keyifli bir yolculuk sunmak için çok fazla ince ayara ihtiyaç duymadığını gösteriyor. Super Mario RPG, geçmişteki video oyunlarının günahlarından tamamen masum değil, ancak eski hayranlar oyunu yeni bir ışıkta görme şansından keyif alacaklar ve yeni gelenlerin de sevecek bir şeyler bulacağından eminim.
Eğlenceli dövüşlerin, görsellerin ve hikayenin ötesinde Super Mario RPG’nin en iyi yanı inanılmaz derecede tuhaf olmasıdır. 1996’nın Nintendo’su hala Mario evreninin kurallarını çözüyordu ve bunun sonucunda geliştirici Square (henüz Square Enix değil) karakterler yaratmayı ve Mario’yu ana şirketinin muhtemelen bugün asla kabul edemeyeceği konumlara yerleştirmeyi başardı. Neyse ki yeniden yapım tüm bu tuhaflığı koruyor. Müstehcen veya saldırgan hiçbir şey bulamadım, ancak Mario evreninde bir daha hiç görmediğimiz birçok karakter ırkı var, Utangaç Adamlar tam konuşmalar yapıyor ve bazı diyalog seçimleri Mario’nun bir pislik gibi görünmesine neden oluyor. Bir sahnede, bir parti üyesinin Mario’yu, kendisine gelişigüzel hakaret eden Kurbağa çocuğuna yumruk atmasından alıkoyması gerekiyor. Oyunun sterilize edilmediğine ve hala diğer serilere ve Nintendo oyunlarına kuşkusuz önemsiz göndermelerle dolu olduğuna minnettarım.
Hikaye yine oldukça komik. Paper Mario ya da Mario & Luigi gibi ruhani haleflerinin komedi düzeyine hiçbir zaman ulaşamıyor ama ben sık sık kıkırdadım. Mario’nun birincil iletişim aracı, kendisinin gerçekten Mario olduğunu kanıtlamak için atlamaktır ve konuşmayı ilerletmek için atlama düğmesine her bastığımda; Biraz bağlılığı takdir ettim. Komedi anlarının dışında, asıl olay örgüsü baştan savmaydı, çok az sayıda duygusal an vardı ama yine de nereye gittiğimi ve bundan sonra kiminle buluşacağımı görmek için sabırsızlanıyordum. Eklenen motor içi karakter tanıtım anları ve ara sıra önceden oluşturulmuş ara sahneler, hikayenin yeni şekillerde sunulmasına yardımcı oluyor, ancak tüm oyunun aynı görsel sadakate sahip olmaması beni hayal kırıklığına uğrattı.
Geçmişte olduğu gibi, savaş ön plana çıkıyor ve yeniden yapım için yapılan eklemeler, başlangıçtaki eğlenceyi azaltmadan aksiyonu geliştiriyor. Savaşlarda Aksiyon Komutlarını (zamanlanmış düğmeye basma) başarıyla uyguladığınızda yeni bir Aksiyon Göstergesi dolar ve dolduğunda güçlü ve gösterişli Üçlü Hareketler gerçekleştirebilirsiniz. Hepsini görmek için her parti kombinasyonunu denemek için yolumdan çekildim ve savaşlarda Aksiyon Komuta Zincirimi ne kadar yükseğe çıkarabileceğimi takip etmekten keyif aldım. Ancak bir eksiklik, Eylem Komutlarının gerçekleştirilmesinin, zincir numaranızın işaretlendiğini görmenin ötesinde her zaman net olmamasıdır. 2023’teki Sea of Stars gibi Mario RPG’nin dövüşünden ilham alan sonraki oyunlar, bu sistemi yineleme ve daha iyi geri bildirim sunma konusunda daha iyi bir iş çıkardı.
Yeniden yapım için Super Mario RPG’de görsellerin ötesinde değişen şeylerin çoğu perde arkasında. Hız daha hızlı ve saat sayımım (isteğe bağlı büyük patronu yendikten sonra bile) orijinalin ortalama oyun süresinden daha düşük geldi. Oyunda bazı yeni mekanikler eklemek ve macerayı olduğundan daha hoş hale getirmek için sadece biraz değişiklik yapıldı. Sonuç, eskiliğini biraz gösteren ve hem uzun süredir hayranlarını hem de yeni gelenleri ödüllendiren bir deneyimdir.