İNCELEME

Dungeons & Dragons: Dark Alliance İncelemesi – Eksik Malzemeler

Bir şeyin olmasını istemek iyi yapmaz o yani. D&D masa oyunu için derin bir hevesim var, $.A. Salvatore tarafından kaleme alınan romanlar bu bu karakterleri tanıttım ve hatta dizinin yeniden canlanması beni heyecanlandırdı. kooperatif 20 yıl önceki Dark Alliance oyunu – Bu fantastik aksiyon/RPG’nin hedef kitlesi benim. Bu ön koşullar, Dark Alliance’ı başarılı bir macera haline getirmek için yeterli. içinde onun erken saatlerde, özellikle arkadaşlarla eğlenirken. Ama ne kadar derin oynarsam, seviye tasarımı o kadar fazla olur, karakter ilerleme, kooperatif elementler, hikaye, ve savaş mekanik başladı sonbahar birbirinden ayrı, ilgi çekici bir maceranın ana hatlarını bırakarak, ancak gerekli olanlardan birkaçı ile özellikleri doldurmak içinde orta.

Orijinal Dark Alliance izometrik bir macera sundu içinde Diablo’nun damarı, ancak bu yeni enkarnasyon, bir araya getirmeye büyük bir odaklanma ile daha ilgili bir üçüncü şahıs bakış açısına geçiyor savaş hareket eder, tehlikeden kaçar, ve hatta atlama ve geçiş öğeleri. ben sevmek oyuncuları birleştirmeye teşvik eden saldırılara acil yaklaşım hafif, ağır ve özel hareketler oluşturmak için onların kendi favori saldırılar. Ne yazık ki, sıkı bir ilişkinin temelleri yakın dövüş takas değil Orada. İsabet tespiti risklidir ve kötü fizik yol açar tuhaf anlar ve hatta hem siz hem de düşman minyonlar ve patronlar için anında ölüm. Karakterler hantal ve uyuşuk hissediyor, belirli animasyonlardan çıkmayı reddediyor ve hayat kurtaran iksirleri içmeleri çok uzun sürüyor. Stagger mekaniği düzenli olarak alır kontrolhayal kırıklığı ve güçsüzlük hissine yol açar gibi kötü adamlar korkutmak sizin tepkisiz kahraman

Seviyeler büyüktür ve ekstra hazinelerle dolu birçok isteğe bağlı yola sahiptir, ve Keşfedilecek ortamların çeşitliliğinden hoşlanırım bitmiş oyunun seyri. Ama bazı diziler dolambaçlı, daha fazla biraz geri çekilme. Ve bazıları çok uzun, özellikle dan beri oyun, görevler sırasında bırakmaya izin vermiyor. Bu uzun görevlerin yükü, sıradan hack-and– ile çelişiyor.yırtmaç daha geniş oyun hissi. Seviyelerin zevkliliği, çoğu karakter, ortam ve canavarda görsel aslına uygunluğunun düşük olması nedeniyle de geri tutulur; her şey rekabet etmek için gereken ciladan yoksun içinde son derece güzel oyunların mevcut manzarası.

Daha önce birden fazla seçilebilir zorluk her biri görev orantılı olarak daha yüksek ödüllere izin verir içinde altın ve ekipman. ve ben oldukça sevmek Itme sizin şans” tamirci yapabileceğiniz bir görev sırasında vazgeçmek kısa artırmak için dinleniyor sizin dişli nadirliği. Ancak, en düşük zorluk seviyeleri hariç tümü tek başına oyuncular için etkin bir şekilde erişilemez, gibi oyun açıkça dengelenmiştir kooperatif Oyna içinde zihin. bu‘s iyi ve iyi sürekli olarak sahipseniz grup eldeki iki veya üç arkadaştan, ama sen içinde yapmazsan sıkıntı. internet üzerinden çöpçatanlık, teknik düzeyde bağlantı kurmak için sıklıkla başarısız olan bir karmaşadır. Ne zaman o eşleşir, Orada nasıl karşılanacağı konusunda neredeyse hiçbir seçenek yoktur. grup meydan okumaya veya seviyeye bu her biri oyuncunun ihtiyaçları vardır, bu nedenle potansiyel ekip arkadaşları genellikle haklı olarak denemek ve bulmak için düşüyorlar. grup bu maçlar onların hedefler.

Çöpçatanlık sorunları ve solo oyun için dengede başarısızlık, basamaklı bir olumsuzluğa sahiptir. etki ilerleme üzerine. kalitesi sizin ekipman sonunda platolar, dan beri daha yüksek dişli seviyeleri yalnızca görünür içinde daha yüksek zorluklar ve bu zorluklar, özellikle düşmanlardan sürekli tek vuruşta öldürmeler sunar. dan beri sizin vites savaşmak için çok düşük onları. bulmak için bekleyebilirsiniz takım bu uygun zorlukta yapmak istediğiniz bir görevi yapıyor ya da özel bir oyun yaratıyorsanız bu seviye ve rastgele sıradan katılan yeterli seviyedeki oyunculara sahip olduğunuzu umarız, ancak onun hepsi sadece bir baş ağrısı bu bunun yerine sizi yeni bir oyuna geçmeye teşvik eder.

Geliştirici Tuque Games, Forgotten Realms D’nin her ikisine de açık bir sevgi besliyor&D ayarı ve katlanmış karakterler sevmek Drizzt ve Wulfgar DSÖ oyunun öncüleridir. bu sevgi, sadık hayranlar için bir bilgi hazinesi olarak ortaya çıkıyor ve geliştirici, bu anlatıyı yerleştirmek için büyük acılar çekti. içine refakatçilerin daha önce kronikleştirilmiş yolculukları içinde uygun bir yer. Ancak eldeki hikayelerin hepsi birbirinden kopuk ve tutarlılıktan yoksun, birbirine bağlı, zar zor bağlantılı belirsiz bir macera dizisi yaratmak için birbirine bağlanıyor ve hiçbir zaman gerçekten hiçbir yere gitmiyor. Seyircilerden ejderhalara, masa üstü rol yapma oyunundan bazı ikonik yaratıkların ortaya çıktığını görmekten eğlendim, ancak gerçek hikaye anlatımı veya karakter gelişme kayboldu içinde palaların ve çekiçlerin bitmeyen sallanması.

Birden fazla tahsil edilebilir dişli seti ile sihirle aşılanmış savaş, ve farklı güçlere sahip karakterler, inşa etmek Özellikle oyunun tamamını tutarlı bir şekilde ele almayı seçerseniz eğlenceli bir oyun ritmi mümkündür. grup oyuncuların DSÖ kalmak içinde ile ilerlemek herbiriilerleme. Ama o zaman bile, çatlaklar içinde çekirdek deneyim açıktır. Dark Alliance’ın tanıdık bir fantezi dünyasındaki esintili maceralarıyla eğlenmek istedim ama çok fazla unsur beni hayal kırıklığına uğrattı ve hatta yanıp sönen sahneler bile beni hayal kırıklığına uğrattı. silahlar Salonun Yoldaşları tarafından kullanılanlar yeterli değildi kör beni eksik olana.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu