İNCELEME

Uncharted 4 İnceleme – Son Bir Büyük Macera

Azrail’in tırpanı nadiren hazine avcılarına düşer. Toprak ayaklarının altında çöküyor, duvarlardan oklar uçuyor ve dev kayalar kovalıyor, ancak bu maceraperest ruhlar eski bir sırrı bulana kadar durdurulamıyor. Keşifleri eğlenceli bir eğlenceyle dolup taşıyor, ancak hikayeleri her zaman aynı şekilde bitiyor: Başka bir gün yaşıyorlar ve dünyaya bir hazine daha kayboluyor. Bu serileştirilmiş hikayelerden ne elde ettiğimizi biliyoruz ve bu yüzden onları seviyoruz. Ama Indiana Jones (73 yaşında hala efsanelerin ve efsanelerin peşindedir) ve Lara Croft’un (zamanı geri çeviren) aksine, Naughty Dog, Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu’nun Nathan Drake’in son bölümü olduğunu söyledi. Altyazı tek başına ünlü kahraman için meşum bir tablo çiziyor, peki ama neyi ima ediyor? O ölür mü? İz bırakmadan kaybolmak mı? Altın bir dağın tepesinde emekli olmak mı?

Bu soru, Bir Hırsızın Sonu’nu bir anlatının saatli bombasına dönüştürüyor. Bu hikaye ilerledikçe, Drake’in tüm yaşamının çerçevelendiğini görüyoruz – çocukluğunun kendisini şekillendirmesine yardımcı olan önemli anlardan, evde karısı Elena ile geçirdiği sıradan günlere kadar. Drake’i yakından tanırız; nelerden fedakarlık ettiğini ve onu neyin harekete geçirdiğini biliyoruz.

Drake yerleşti ve günlerinin geri kalanını dokuzdan beşe kadar çalışmaktan ve Elena’yı görmek için eve gitmekten memnun görünüyor. Öldüğüne inanılan ağabeyi Sam’in beklenmedik gelişi, Drake’i tekrar hazine avı oyununa çeker. İlk başta isteksizdir, ancak Sam’in hayatı tehlikededir, bu yüzden Drake’in başka seçeneği yoktur.

Naughty Dog, Drake’i büyüleyici bir ışıkta boyayarak, onu kurtarmak veya boğmak istemenize yetecek kadar anlatı ipi veriyor – ve ben de onun yaptığı seçimler göz önüne alındığında, bu maceranın çeşitli zamanlarında ikisini de yapmak istedim. Drake’in yeni yanlarını keşfetmeye yeni başlamış olsak da ve Sam’le yeni tanışıyor olsak da, tüm karakter oluşumuna bir kesinlik duygusu eklenmiş.

Bir yandan, Drake’in hayatı yeniden keşfetmesi ve kardeşiyle avın heyecanı ile yeni bir şeyin başlangıcı gibi geliyor. Öte yandan, Drake macera çağrısına aceleyle cevap vermek için her şeyi pervasızca bir kenara attığında, bu bir son gibi geliyor. Ölçek sürekli olarak ikisi arasında değişiyor ve bu anlara bağlı duygusal gerilim Uncharted 4’ün en güçlü unsurlarından biri. Uncharted’ın patentli “her şey aniden patlıyor ve herkes bağırıyor” tasarımı ile The Last of Us’ın ağır ve ağır duygusal tonu arasında gidip gelen bir cehennem hikayesi. Uncharted 4’teki The Last of Us’tan net bir ilham var ve bu yüzden daha iyi bir oyun.


Nathan ve Sam bu yolculuğun çoğunda önde ve merkezdeyken, takip edilecek en ilginç karakterlerden biri, mağara duvarlarına karalanmış bilmeceler ve kağıt parçaları üzerinde öğrendiğimiz ölü bir korsan olan Kaptan Henry Avery’dir. Naughty Dog tarafından oldukça iyi yazılmış, sırların çoğunu baştan çıkarıcı hikaye materyaline dönüştürmüş. Avery, tüm hazine avlarının anasını bir araya getirdi; bu, sonunda bir korsanın büyüleyici bir yansıması ve izlenecek eğlenceli bir kırıntı izi haline geldi.

Bu av, Drake’i dünyanın gizli köşelerine götürür ve genellikle yasal olarak eğlenceli ve zorlu oyun anları üreten ayrıntılı bulmaca mekanizmaları içerir. Maceracı ruh bu bölümde canlı ve iyi durumda ve Avery’nin hazinesini korumak için ne kadar uğraştığını gösterdiğinden, sonundaki ifşaatların hepsi harika. Naughty Dog’un hayata geçirdiği yerleri listelemek benim için adil olmaz, ancak hepsi, manzaralı bir peyzajın ölçeğinden, oyuncuların ihtiyaç duymadığı bir evde bulunan ayrıntı zenginliğine kadar ihtişam ve gösteriye sahiptir. girmek.

A Thief’s End, önceki Uncharted oyunlarında olduğu gibi (yani uçurumdaki tren, teknenin alabora olması ve uçaktan düşen kargo gibi) o büyük, ikonik set parçası anına sahip değil, ancak daha küçük “ Evlerin yıkıldığı, zırhlı araçların patladığı, motosikletlerin tehlikeli bir şekilde yarıştığı ve Naughty Dog’un sanatçılarının aksiyonun her saniyesini olabildiğince kaotik ve güzel göstermek için tüm durakları aştığı bu sahnelerden sağ çıktığımıza inanamıyorum. Bu anların çoğu görsel olarak çarpıcı olsa da, verdikleri heyecan yıllar içinde azaldı. Drake üzerine iner inmez dağılan bir platformun heyecanı artık kanın hızlanmasına neden olmuyor – dördüncü bölümde bu beklenen bir unsur ve oldukça sıradan görünüyor. Naughty Dog, işleri hızlandırmak için yeni yollar buluyor – bunda çok fazla eğlence var – ama Uncharted 2 ve 3’te yaptığım gibi herkese anlatmak zorunda olduğum o belirleyici andan hiç etkilenmedim.


Aksiyon bazen biraz rutin gelebilir, ancak bu bölümde kayıp dünyaları keşfetme hissi daha da artıyor. Ortamlar çok daha geniştir, bazen birden çok geçiş çözümü ve isteğe bağlı alanlar sunar. Geçmişteki Uncharted oyunlarında, önümde çizilen doğrusal yolu izleyerek sadece ileri doğru koştum. Bu oyunda, ortamların çoğu beni duraklattı, çevremi analiz etti ve onları nasıl yönlendirebileceğimi çözdü. Geçmişte nadiren gördüğümüz tatmin edici bir bulmaca unsuru sunuyorlar. Oyuncu artık bir hedefe nasıl ulaşıldığı konusunda bir miktar sahiplik sahibidir ve yolları belirlemek her zaman kolay değildir (oyuncuları yönlendirmek için bazı nesne renklendirmeleri kullanılmasına rağmen).

Drake’in yeni kıskaç kancası, keşfi geliştirir ve çoğu zaman üzücü platform oluşturma dizilerine bağlanır. Ayrıca kullanımı çok eğlenceli. Kıskaç, savaşta ve bulmaca çözmede iyi bir şekilde kullanılır. Yeni kıskaç mekaniği ile Uncharted 4 gibi ileri görüşlü olduğu için, seviyeler tuhaf bir bollukta eski usul kutu itme bulmacaları sunar, bunlar bazen sadece oyuncunun ilerlemesini yavaşlatmak için oradaymış gibi hissettirir. Platform oluşturma, geçmişte olduğu kadar hızlı tempolu ve genellikle Drake’in etrafında patlayan dünya ile yapılır. Ama yine de, bu element zamanla büyüsünün bir kısmını kaybetti.

Bazı ortamlar o kadar geniştir ki, açık dünya yanılsamasını üstlenirler ve oyuncuya genellikle bir araçla keşfetmek için daha fazla özgürlük verir. Bu alanlar, hızı güzel bir şekilde değiştirir ve maceranın özünü biraz farklı bir şekilde kucaklar. Drake genellikle Sam (veya diğer karakterler) ile birlikte olduğundan, hafif takım tabanlı oyun periyodik olarak atılır (The Last of Us’ı düşünün). Sam, merdivenlere ve kutulara ulaşmanıza yardımcı olur, navigasyon ve bilmeceler için sözlü geri bildirimde bulunur, ancak en büyük katkısı savaşta yardımcı olmaktır.

Düşmanları etiketleyebilir ve yakalayabilir, koruma ateşi sağlayabilir, çift takımlı yakın dövüş hareketleri yapabilir ve bir silahla öldürücüdür. El ele dövüş, büyük ölçüde iyileştirildi ve her yumrukta sindirici (ama tatmin edici) bir tokat verildi. Silah sesi hala biraz gevşek, ancak düşmanlar artık daha akıllı, bu da Drake’in gizliliğe daha fazla güvenmesi gerektiği anlamına geliyor (ki bu iyi çalışıyor ve tüm bölgeler sessizce temizlendiğinde son derece tatmin edici) ya da ilerlemeden önce stratejik olarak hedefleri seçiyor veya kanat. Savaş asla angaryaya atılmış gibi hissetmez. Tüm karşılaşmalardan keyif aldım ve özellikle Drake’i bir düşmanın üzerine etkili bir şekilde fırlatmak için kıskaçlı salıncak kullanıldığında, onları şaşırtıcı derecede güçlendirici buldum.

A Thief End’s şimdiye kadarki en iyi Uncharted’tır, bitmesini istemediğim bir hikayeyi ve cehennemin getirisiyle sonuçlanan bir macerayı sunar. Drake’in ayakları altında patlayan dünyanın “vay” faktörü Uncharted 2’yi takip eden yıllarda azaldı, ancak bu anlar hala etkili ve geliştiricinin dünya ve oyun tasarımı için mükemmel işçiliğinin gerçek bir göstergesi. Naughty Dog’un dört oyununun tümü, hayranların takdir etmesi gereken uyumlu ve uyumlu bir şekilde A Thief’s End’de sona eriyor. Drake’in gitmesini görmekten nefret ediyorum (özellikle de en iyi dönemindeyken), ama bundan on yıllar sonra bir kristal kafatası veya diğer kötü imal edilmiş MacGuffin’i bulmakla görevlendirilmektense, onun burada olduğu gibi zirveye çıkmasını tercih ederim.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu