Pokémon Brilliant Diamond Ve Parlayan İnci İncelemesi – Yenilenmiş Taşlar
İlk olarak 2006’da piyasaya sürülen Pokémon Diamond ve Pearl, Nintendo DS’de yeni nesil Pokémon oyunlarını başlattı. Hikaye boyunca dokunan evrim ve yaratılış temaları, Sinnoh bölgesinde bulunan yeni Pokémon’un yükseltilmiş tasarımları ve hayranların en sevdiği canavarların yeni keşfedilen evrimsel çizgileri ile bu oyunlar, franchise için kayda değer bir adım gibi hissettirdi. Bu klasikleri yeniden yaparken, yeni Pokémon geliştiricisi ILCA, franchise’ın önemli kiracılarını yeniden yaratmanın üstesinden gelebileceğini kanıtlıyor.
Çoğunlukla, Brilliant Diamond ve Shining Pearl, Pokémon Company’nin onları aramayı sevdiği gibi, adaşı DS oyunlarının “sadık yeniden yapımları” dır. İskelet, macera boyunca bulunan aynı kasabalar, rotalar, eğitmenler ve Pokédex canavarları ile orada. Yıldız gözlü eğitmenlerin Profesör Rowan’dan bir Pokédex ve başlangıç Pokémon’u seçtikleri Twinleaf Town’da hala mütevazı başlangıçlardan başlıyorsunuz. Oradan arkadaşlarınız ve rakipleriniz Dawn ve Barry ile tanışır ve sekiz Gym’i fethetmek ve bölgenin şampiyonu olmak için yolculuğunuza başlarsınız. Ayrıca Team Galactic’in evrim enerjisinden ve efsanevi yaratılış ikilisi Dialga veya Palkia’dan yararlanma planlarını da ortaya çıkaracaksınız. Hikayedeki hiçbir şey yeni veya şaşırtıcı değil, ancak Sinnoh’tan on yıldan fazla bir süre uzak kaldıktan sonra bunu kabul edilebilir – ve tercih edilebilir – buldum.
ILCA, DS oyunlarının chibi karakterlerini 3D olarak yeniden yaratmayı ve dünyanın yukarıdan aşağıya bakış açısını korumayı seçti, bu da bu yeniden yapımların kaynak malzemeye sadık kalma hissini vurguluyor. Bu, önceki yeniden yapımların grafik stillerini ve özellik setlerini modernize etme biçiminden bir sapmadır. Bu, görsellerin eski göründüğü anlamına gelmiyor. Aydınlatma, gölgeler ve su için yeni grafik geliştirmeler harika görünüyor. Dünyanın her yerinde ve özellikle Pokémon savaşları sırasında yüzeylerdeki yansımaların bolluğu da etkileyici. Dünya üzerindeki karakterlerden farklı olarak, dövüşler, dünyadaki konumunuza göre belirlenen benzersiz ortamlara sahip tam boyutlu Pokémon ve eğitmen modellerini kullanır. Bu sahneler harika görünüyor ve çoğunlukla serideki diğer 3D girişleri rahatsız eden kare hızı düşüşleri veya yavaşlamalardan arınmış.
Brilliant Diamond ve Shining Pearl, değişen derecelerde başarı ile mekanik plandan sapıyor. Otomatik kaydetme veya savaştaki hareketlerin güçlü ve zayıf yönlerini görme yeteneği gibi daha yeni yenilikler, her zaman görmek istediğim harika eklemelerdir. Pokémon’a ayrıca, dünyadaki bulmacalarda veya engellerde gezinmek için Rock Smash veya Cut gibi hareketleri kullanmak için HM’lere artık öğretilmesine gerek yok, orijinal başlıklarda bir hamle slotunu kaplayacak bir şey. EXP Share, daha az kullanılan Pokémon’unuzun savaşa hazır olmasını sağlamak için gereksiz öğütmeyi azaltmanın harika bir yoludur. Ancak geliştiriciler bu özelliği dengelemek için herhangi bir önlem almadılar ve EXP Share’i kapatmanın bir yolu yok. Sonuç olarak, oyun ilerledikçe takımlarım kendilerini aşırı seviyeli hissettiler, Team Galactic’e veya Gym liderlerinden herhangi birine karşı büyük maçlar yapmak kolay ve önemsiz hissettiriyordu. Sinnoh’un yüzeyindeki meydan okuyucuların arasından hızla geçtim ve başka yerlerde daha zorlu düşmanlar bulmak zorunda kaldım.
Keşfetmek için en sevdiğim yer, Sinnoh yüzeyinin altında uzanan devasa bir yeraltı mağara sistemi olan Grand Underground oldu. Demek istediğim, burası çok büyük ve hemen hemen ana haritanın boyutuna yayılıyor. Burada duvarlarda ve Saklanma Yerlerinde sayısız mücevher, fosil ve heykel için kazıyorsunuz. Bu Saklanma Yerleri, Grand Underground’da bulunan, normalde yer üstünde bulamayacağınız biyomlar ve daha yüksek seviyeli Pokémon ile tamamlanmış daha büyük alanlardır ve bunların çoğu standart Sinnoh Pokédex’in bir parçası değildir. Ekibimi çeşitlendirmek için yeni, egzotik yaratıkları yakalarken bu Saklanma Yerlerinde yer üstünde can attığım mücadeleyi buldum. Oyuncular, mağara duvarında özelleştirilebilir odalar kazarak Gizli Üsler oluşturabilirler. Bu odaların içine özel Pokémon heykelleri yerleştirmek, Saklanma Yerlerinde bulduğum canavarları değiştirdi. Hepsini yakalamak isteyenler, Pokédex’i doldurmak için Grand Underground’da değerli eşyaları kazarak ve heykel kombinasyonlarını değiştirerek çok zaman harcamalı.
Diğer etkinlikler arasında, düşündüğümden daha çok sevdiğim Süper Yarışma Gösterileri adlı Pokémon yarışmaları yer alıyor. Hakemleri basit bir ritim oyunuyla şaşırtacak ve puan kazanmak için mükemmel bir anda önceden seçilmiş bir saldırıyı serbest bırakacaksınız. Pokéball’larımı Ball Capsule sistemiyle özelleştirmeyi de sevdim. Diamond ve Pearl’den genişletilmiş bir sistemle, benzersiz animasyonlar oluşturmak ve bu Süper Yarışma Şovlarına bir Pokémon fırlatırken ekstra puanlar kazanmak için kapsüllerin üzerine çeşitli çıkartmalar yapıştırabilirsiniz. Çıkartmalar, DS oyunlarında olmayan bir kişiselleştirme düzeyi sağlayarak ekstra bir parıltı ve güzelleşme sağlamak için soğuk alevler, baloncuklar, kıvılcımlar veya müzik notaları ekler. Daha da iyisi, Top Kapsül animasyonlarınız savaşta görünür ancak dövüşlerin gidişatını hiçbir şekilde etkilemez.
Brilliant Diamond ve Shining Pearl, Pokémon oyunlarının nasıl görüneceği ve ilerlemek gibi oynayacağı konusunda iğneyi hareket ettirmese de, çoğunlukla orijinallere sadık kalarak hedefi vurdular. Kritik yol zorluğu eksikliğinden çekinmeme rağmen, Sinnoh’u yeniden keşfederken geçirdiğim zamandan gerçekten keyif aldım. Bir Pokédex’i tamamlamanın biraz gerçekçi bir görev olduğunu hissettiğim daha basit bir zamana hoş bir geri dönüş. Kıdemli eğitmenler burada nostaljik bir kaşıntıyı kaşıyacak çok şey bulacaklar ve ilk kez kaçıran yeni eğitmenler atılacak sağlam bir maceraya sahip olacaklar.