E-SPOR

HyperX, Orange County Sanat Okulu e-spor programına sponsor oldu

[ad_1]

HyperX Kuzey Amerika okulunun çevresel sponsoru olacağını duyurdu Orange County Sanat Okulu (OCSA) ve yeni e-spor programı.

Desteğine karşılık, okulun teknoloji laboratuvarı, HyperX Dijital Medya ve Performans Laboratuvarı.

HyperX OCSA e-sporları
Resim kredisi: OCSA

İLGİLİ: HyperX, geniş kapsamlı ortaklık stratejisine bir bakış sunuyor

OCSA, nihayetinde her yıl 400 öğrenciye hizmet vermek amacıyla, hem OCSA’nın espor ekipleri hem de diğer entegre müfredat etkinlikleri için 36 istasyonlu bir oyun merkezi geliştirme ve oluşturma sürecindedir. Laboratuvar, tüm öğrencilerin kullanımına açık olacak ve OCSA’nın Dijital Medya Konservatuarı’nın bir parçası olarak entegre edilecek.

HyperX Dijital Medya ve Performans Laboratuvarı, HyperX Cloud Alpha oyun kulaklıkları, HyperX Alloy Elite RGB klavyeler, Pulsefire fareler, FURY fare altlıkları, Quadcast mikrofonlar ve FURY bellek içerecek.

HyperX Stratejik Ortaklıklar ve Dijital Pazarlama İnovasyonu Başkanı Wendy Lecot, şu yorumda bulundu: “HyperX, oyunu şimdi ve gelecekte eğitimde birçok kritik araçtan biri olarak kullanarak yeni nesil işgücü olan güçlü ve çeşitli bir öğrenci nüfusu oluşturmaya ve geliştirmeye yardımcı olmak için OCSA ile ortaklık yapmaktan heyecan duyuyor. Oyun, günlük hayatımızın etkili bir parçası haline geldi ve tüm öğrencilerin ellerinden gelenin en iyisini yapmalarına yardımcı oluyor. “

Çevre birimlerinin bağışına ek olarak, ortaklık, HyperX ve OCSA’nın oyun ve teknoloji kariyerleri hakkında bilgi edinmek isteyen öğrencilere sanal yardım sağladığını görecektir. HyperX, öğrencilerle oyun ve e-spor kariyer paneli tartışmaları sunarken, ürün geri bildirimi için tüketici içgörü panellerine öğrencilerin katılımını teşvik edecek.

İLGİLİ: Hitmarker, öğrencilerin e-spor fırsatlarını bulmalarına yardımcı olmak için NASEF ile ortaklık yapıyor

OCSA’nın Dijital Medya Konservatuarı yöneticisi Patrick Williams “HyperX, OCSA için mükemmel bir ortak ve espor programımızın açılışını desteklemek ve başarılı kılmak için gerekli teknolojiyi sağladıkları için çok mutluyuz. Esports, organize, çok oyunculu video oyunu yarışmaları biçimini alır.

“Evde tek başlarına video oyunları oynayan öğrenciler yerine, espor kulüpleri oyun oynamaktan ve ilgili etkinliklerden zevk alan bir kız ve erkek topluluğu oluşturuyor. Oyun coşkusunu alıp onu bilim, girişimcilik, takım oluşturma, teknoloji eğitimi ve gelecekteki bir kariyer için bir araç olarak kullanmaktan heyecan duyuyoruz. “

OCSA, bu ortaklığın okulun Kuzey Amerika Eğitim Sporları Federasyonu’nun (NASEF) bir parçası olan genişleyen e-spor kulübü üzerinde olumlu bir etki yaratacağını umuyor. OCSA’nın Dijital Medya Konservatuarı’ndaki öğrencilerin yüzde yetmiş beşi kadın, diyor OCSA, cinsiyet eşitliği ve temsil, oyun laboratuarı ve hizmetlerinin planlanan kullanımının önemli bir parçası.

Esports Insider diyor ki: HyperX, geniş ve çeşitli ortaklık portföyü aracılığıyla yeni kitlelere ulaşmaya devam ediyor. Gelecekteki öğrenciler, e-sporlara ve ilgili kariyer alanlarına olan sevgisini keşfederken veya pekiştirirken, HyperX, oraya varmalarına yardımcı olan bir marka olarak hatırlanacak bir konuma geldi.

ESI’yi Instagram’da takip edin



[ad_2]

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu