İNCELEME

Kafatası ve Kemikler İncelemesi – Orta Açık Deniz

Sayısız kez rota değiştiren ve limana varmayı geciktiren bir gemi gibi, Skull and Bones da beklenenden çok daha geç yola çıktı ve yol boyunca sorunlarla karşılaştı. Yine de bu korsan macerası, dünyasının genişliği, ticaret simülasyonunun zenginliği ve yaklaşılabilir ve ödüllendirici deniz savaş sistemiyle beni şaşırttı. Sezonluk içerik ve büyüyen bir evren üzerine inşa edilmiş canlı bir oyun olarak, en iyi performansını sergilemek için kat etmesi gereken yollar var ancak kaliteli bir deneyimin kemikleri burada.

Hint Okyanusu’nda yola çıkıp hazine sandıklarının izini sürerken, sahil kasabalarını yağmalarken ve en önemlisi açık denizlerde diğer gemilerle savaşırken, kötü şöhrete hevesli, hazineye aç bir korsansınız. Ayakta aktivite, sosyal alanlar ve en az hikaye gelişimi için ayrılmıştır; aksiyonun tamamı, haksız kazançlarınızla etkileyici bir dizi gemi ve silah geliştirdiğiniz suda gerçekleşir.

Assassin’s Creed oyunlarındaki deniz yolculuklarına kaldığı yerden başlayarak, top ateşi ve havan toplarının düzenli olarak kesintiye uğramasıyla noktalanan deniz keşiflerinin ve hareketinin kasıtlı temposundan keyif aldım. Özellikle erken saatlerde, su üzerinde hareket ederken, mürettebatımın denizdeki gecekondularını dinlerken, balinaları takip ederken ve uzaktaki gemi enkazlarını tespit etmek için dürbünü kullanırken görüntü ve seslerden sık sık donakalırdım. Adalar açısından zengin açık sular ve zorlu dar nehir yollarından oluşan, büyük ve güzel bir şekilde tasarlanmış bir dünya.

Dönüş hızınızı, yüzleşmenizi ve rakiplerinizin en kötü saldırılarından kaçarken veya onlara karşı hazırlanırken hasar çıktısını en üst düzeye çıkarmayı hedeflediğinizde, savaş eğlenceli kalmaya yetecek kadar karmaşıklığa sahiptir. Gerçek eğlence, teknenizi bir yıkım motoru olarak inşa edip ince ayar yapmaktan gelir; gemi yapımlarının çeşitliliği ve savaşma yaklaşımları beni sürekli olarak bir sonraki yükseltmeyi kovalamakla ilgilendirdi. Belirli öğeleri ve yükseltmeleri takip etme yaklaşımını, haritada istediğiniz şeyi nerede bulabileceğinizi gösteren net işaretlerle takdir ettim. Bu nedenle mesele bir şeyi satın almak için yeterli paranızın olup olmadığı ya da onu alacak kadar güçlü bir geminin olup olmadığıyla ilgili hale geliyor.

Oyunun büyük kısmı, tek başına veya ortaklaşa oynanan korsanlara, tüccarlara ve şirket gemilerine karşı PvE karşılaşmalarından oluşur. Açık sunucular hem yapılandırılmış hem de resmi olmayan PvP’ye izin verse bile, benim anekdotsal deneyimim çoğu oyuncunun kendi maceralarına odaklandığıydı. Eğer bir savaşa katılıyorlarsa, bu çoğunlukla yardım etmek içindi. Kat etme mesafeniz değişebilir, ancak çoğunlukla kampanya tarzı ilerleme ile istediğimde diğer oyuncularla bağlantı kurma seçeneğinin karışımını beğendim.

Diğer gemilere çarpmanın ve havaya uçurmanın ötesinde Skull and Bones’un diğer temel direği ticarettir. Ubisoft, en kazançlısı yasa dışı rom ve afyon sevkiyatlarını içeren sağlam bir ticaret sistemi kurdu. Oyunun, oyunculara burada ne kadar katılmak istediklerini seçmelerine olanak tanımasını takdir ettim. Batık gemilerden toplanan malların satışı en yüzeysel katmandır ancak daha yüksek meblağlar karşılığında kendi üretim ve teslimat sözleşmelerinizi de yürütebilirsiniz. Oyunun sonuna doğru köşeyi döndüğünüzde, bütün bir elebaşı imparatorluğu açılıyor ve pasif olarak gelir elde etmek için kereste depolarını ve diğer fabrikaları devralmanıza olanak tanıyor.

Korsan hayatı sonunda hoş karşılamasını yitirir; Oyunun en önemli sorunlarının çoğu ancak saatler süren oyundan sonra ortaya çıkıyor. Alışılmadık bir denizde yolunuzu bulmak ilk saatlerde eğlenceli olsa da, ilerleyen saatlerde yan ve ana görevler acı verici derecede tekrarlayıcı hale geliyor. Uzun okyanus yolculukları cazibesini kaybetmeye başlar ve yalnızca limandan çalışan hızlı seyahat sistemi giderek daha kısıtlayıcı hale gelir, çünkü çoğu zaman aksiyonu devam ettirmek için bir görev verene dönme konusunda istekli olursunuz.

İlk saatlerde çok hoş karşılanan serbest biçimli ilerleme, zamanla sorunlara da neden oluyor, çünkü yüzleşmek isteyebileceğiniz belirli içerik için aşırı veya düşük seviyeli olmak çok kolay ve kazanan taraf çok açık olduğundan birçok karşılaşmada gerilimi ortadan kaldırıyor. baştan beri.

Hikaye anlatımı inanılmaz derecede seyrek, çok az sayıda temel bağlantı tarafından yönetiliyor ve bunların hepsi oldukça tek notalı. Korsan kaptanınızın görünüşünü kişiselleştirebilmeniz güzel olsa da, onların sessiz kişilik yokluğu, klasik bir korsan masalından beklediğiniz büyük kişiliklere özellikle pek uygun gelmiyor.

Bununla birlikte, bir ticaret imparatorluğu kurma, deniz canavarı avlama, oyun sonlarında PvE ve PvP etkinliklerine katılma ve ince ayar yapmaya devam etme ve ideal korsan geminizi inşa etme şansının birleşimi, ana hikaye görevleri tamamlandıktan sonra bile çekici geliyor ve bana umut veriyor bu uzun vadeli oyun sonu eğlenceli olabilir. Ve henüz ilk günlerde olmasına rağmen, denediğim daha büyük gemi ekip oluşturma etkinliklerinde potansiyel gördüm; burada her gemi, bir MMO’da görebileceğiniz gibi belirli roller üstleniyor.

Limana varmak için uzun ve dolambaçlı bir yol izlemesine rağmen Skull and Bones, önümüzdeki aylarda önemli ölçüde değişebilecek türden bir oyun. Ancak durumu bu haliyle değerlendirirsek, korsan meraklısı arkadaşlar benim yaptığımı keşfedebilirler; korsan hayatıyla ilgili her şey her zaman güzel olmasa da, kişinin suya açılıp bir servet kazanabileceği kusurlu ama güzel sunulmuş bir tarihsel fantezi. .

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu