İNCELEME

Ölümün Kapısı İncelemesi – Ödülleri Toplamak

Ölüm, hepimizin ortak olduğu birkaç şeyden biridir. Hepimiz ölümü er ya da geç deneyimliyoruz ve bu korkutucu olabilir çünkü diğer tarafta bizi neyin beklediğini gerçekten bilmiyoruz. kurtuluş? Farkında olmama durumu? Ölümün Kapısı, ölümü kargalar tarafından yürütülen sıkıcı, günlük bir iş olarak çerçeveleyerek eğlenceli bir yorum sunuyor. Bazı kargalar işlerinden pek zevk alamasalar da, Death’s Door oynamak sıkıcı gerçekliklerinden daha uzak olamazdı. Süreniz dolmadan keyfini çıkarabileceğiniz, eğlenceli ve sürükleyici bir aksiyon-macera oyunu.

Bu hastalıklı organizasyon için çalışan genç bir karga ve acemi bir orakçı olarak göreviniz özellikle büyük bir ruhu geri almak. Ancak bir kez yaptığınızda, gizemli bir figür tarafından derhal çalınır. Ruhun iyileşmesi her şeyden önemlidir çünkü kargalar kendi ev boyutlarında ölümsüz olsalar da, yaşayan diyara seyahat etmek onları yaşlanmaya ve ölüme karşı savunmasız bırakır ve iş bitene kadar eve geri dönemezler. Ruhunuzun neden alındığına dair bu kurtarma görevi kendi başına iyi bir kanca olsa da, hikaye hızla daha büyük, daha zorlayıcı bir gizeme dönüşüyor ve çağlar boyunca ölümü aldatan figürler ve çalışmanızın arkasındaki gerçek anlam etrafında dönüyor.

Kötü adamları ruhlarından kurtarmak, basit yakın menzilli kombolar yapmak ve kaçmak için yuvarlanmak için eğlenceli, stratejik bir danstır, aynı zamanda bir ateş topu gibi yay ve menzilli büyüleri kullanarak uzaktan sağlıklarını parçalarken. Uzak mesafeden saldırmak söz konusu olduğunda, sınırlı sayıda atış hakkınız vardır, ancak her başarılı yakın dövüş saldırısında cephane yeniden doldurulur. Bu sistemi seviyorum çünkü beni menzilli saldırılara koltuk değneği gibi yaslanmaktan alıkoyuyor ve ellerimi kirletmeye zorluyor. Ayrıca, geri çekilme şansınızı yenileyerek bu saldırganlığı ödüllendirir. Sıkı kontroller, anlık kaçmalar yaptıktan sonra saldırıların sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilmesine olanak tanır ve bu manevra kabiliyeti, beceri puanları harcanarak daha hızlı hale gelir.

Ödüle karşı bu risk duygusu, sağlığı yeniden doldurmaya kadar uzanır. Çevre boyunca çiçek tohumları topluyorsunuz ve onları dağınık saksılara ektiğinizde kalıcı sağlık istasyonlarına dönüşüyorlar. Ancak, ne kadar derinlemesine araştırdığınıza bağlı olarak sınırlı sayıda tohuma sahipsiniz, bu nedenle hangi saksıların ekileceğine karar vermek ciddi bir düşünce gerektirir. Şimdi iyileştirme veya daha sık kullandığım bir potu ziyaret edene kadar bekleme seçimi, etkin bir şekilde kendi güvenli bölgelerimi yarattığım için tasarıma eğlenceli bir risk ve doğaçlama unsuru veriyor.

Biraz daha hızlı kombinasyonlar için güç takas eden hançerler veya elektriği yönlendiren güçlü bir çekiç gibi gizli silahlar bularak savaşı karıştırabilirsiniz. Bu alternatifler savaşta iyi hissettirse de, standart kılıcınızla aralarındaki farklar önemsizdir. Maceramın çoğu için mutlu bir şekilde kılıca saplandım. Neyse ki, hepsi yararlı hissettiren büyü cephaneliğiniz için aynı şey söylenemez. Bir zincir kanca düşmanlara takılır, böylece yüzlerini hızla kapatabilir ve boşluğu kapatabilirsiniz. Bombaya benzer bir ateş topunu her salladığımda gülümsedim ve kısa sürede birden fazla hedefi yok ettiğini izledim.

Savaş karşılaşmaları genellikle zorludur, özellikle de bir dizi kötü adam sizi kuşattığında ve hayatta kalmak için her numarayı kullanmanıza zorlarsa. Bu, kendi yeteneklerini ve çevreyi onlara karşı kullanmayı içerir. Birçok mermi gönderene veya arkadaşlarına geri yönlendirilebilir. Arenalar bazen lazer taretleri veya havan benzeri patlayan gaz kabarcıkları ateşleyen bitkiler gibi, doğru konumlandırma ile tüm çeteleri kolayca temizleyebilen tehlikeler içerir. Death’s Door, oyuncuları daha akıllıca çalışmaya teşvik ederek harika bir iş çıkarıyor ve ara sıra ezici savaş zorluklarının üstesinden gelmek için daha fazla değil.

Doğal yaşam döngülerinin çok ötesinde yaşayan varlıklara karşı bir avuç büyük patron savaşı harika ve oyundaki en sevdiğim çatışmalar. Bu epik nöbetler beni tüm yeteneklerimi kullanmaya itti ve her atlamada küçük platformunuzu yavaş yavaş yok eden dev zırhlı kurbağa özellikle göze çarpıyordu. Özellikle son patron savaşı, daha önce karşılaştığınız her engelin düzgün bir birleşimi olarak oynanır ve öğrendiğiniz her şeyin eğlenceli bir final sınavını sunar. Harika bir dokunuşla, düşman gövdeleri, eski bir sağlık çubuğundan çok daha soğuk olan hasar durumunu belirtmek için çizikler ve çatlaklar biriktirir.

Asi ruhunuzu geri alma yolculuğunuz, deniz kenarındaki rıhtımlar, ürkütücü ama zengin bir konak ve ormanla kaplı bir tapınak gibi güzel, görsel olarak farklı alanları keşfetmeyi içerir. Ayrıca, yaşayan dünyanın renginin, diğer dünyadaki karargahınızın kara kara gri tonlamasıyla kontrast oluşturmasını da seviyorum. Alanlar düşmanlarla, tonlarca sırla ve yeni silahlar, çiçek tohumları, koleksiyonlar ve stat yükseltmeleri satın almak için kullanılan hayati ruhlar gibi güzelliklere götüren gizli yollarla doludur. Büyülerinize güçlü yükseltmeler sağlayan gizli patronlar bile bulabilirsiniz.

Birçok alan yeteneklere açıktır; Çatlak bir duvarın veya yanmamış bir meşalenin gerektirdiği noktaları birleştirebileceğinize eminim. Diğer çevresel bulmacalar ve sırlar, gizli çit labirent girişlerini tespit etmek veya gizli bir kapı bulmak için banyo zemininin yansımasını kullanmak gibi daha fazla gözlem becerisi gerektirir. Death’s Door’un dünyası, her zaman tam olarak çözmek için parça parça parçaladığım, yaşayan bir bulmaca gibi geliyor. Ayrıca, en havalı gizemlerinden bazıları, krediler bitene kadar kendilerini ortaya çıkarmaz.

Kargalar, ölüm ve ürkütücüyle uzun süredir ilişkili olmalarına rağmen, komik davranışlarıyla tanınan zeki hayvanlardır; oyunun tonu da benzer bir oyunculuk sergiliyor. İlginç iş arkadaşlarınız, maceranızın yarattığı tüm evrakları oluşturmaktan memnun olan, yazmaya takıntılı bir veri girişi çalışanı içerir. Tutkulu bir ozan, kalitesini size bırakacağım tuhaf bir şarkı için ilham arayışında bir süre boyunca eşlik ediyor. Kafası için bir güveçle lanetlenen neşeli bir şövalye, açık açık ama komik bir şekilde Pothead olarak adlandırılır.

Death’s Door göründüğünden daha tasasız ve bu onun yararına. Bu eğlenceli anlar, ölülere saygı duyma (hayatta ne kadar korkunç olurlarsa olsunlar), ölümün kaçınılmazlığı korkusu ve zamanımız kısıtlıyken başardığımız herhangi bir şeyin gerçekten önemli olup olmadığıyla ilgili daha ağır temaları tamamlıyor. Ölümün Kapısı en derinden yazılmış hikaye değil ama bu hassas konuları iyi işliyor. Anlık aksiyon ve keşif dışında en sevdiğim anlar, ölümün korkulacak bir şey olmadığını bize hatırlattığı anlar. Daha ziyade, yaşam döngüsünde sadece gerekli bir adımdır; onsuz var olamayacak bir döngü.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu