E-SPOR

Elemelerin Göz ardı Edilen Kahramanları – DOTABUFF

Görsele göre Havada Doğan Stüdyolar

Pub oyunu için sonuçlar çıkarmak için profesyonel istatistiklere gereğinden fazla güvenmek akıllıca olmayabilir, ancak göz ardı edilemeyecek bazı bilgiler var. ~250 oyun boyunca, altı bölgenin tamamında iki kahraman seçilmedi ve yasaklanmadı. Silencer ve Outworld Destroyer şu anda profesyonel oyuncular tarafından oynanamaz olarak görülüyor ve bugün bu değerlendirmenin doğru olup olmadığını tartışmak istiyoruz.

Bize göre her iki kahraman da biraz kimlik krizinden muzdarip. Sağ tıklamalardan elde ettikleri yüksek Pure hasar çıktıları sayesinde ikisi de inanılmaz derecede iyi ölçeklenebilir, ancak ikisi de bir taşıma olarak seçilmeyi haklı çıkarmak için gerçekten çiftleşemez.

Her ikisi de saldırı değiştiricilerinin yardımıyla iyi ortalar olabilir, ancak ikisi de erken seviye avantajıyla gerçekten hiçbir şey yapamaz: hareket kabiliyeti yoktur veya düşük değerli, güvenilir bir devre dışı bırakmaları yoktur. Ortadan AFK çiftçiliğine geçiş, çoğu durumda oyunu kaybeden bir tekliftir ve her iki kahraman da oyun kurucu olarak kabul edilemez.

Silencer teknik olarak bir destek olarak oynanabilse de, asla en iyi seçim değildir. Enigma’ya karşı iyi olabilir, ancak çok daha yüksek koridor ve oyun ortası etkisi olan diğer birçok destek kahramanı da öyle.

Ölçeklendirmesi de oyun desteği söz konusu olduğunda çoğunlukla alakasız: Daha fazla hasar almak güzel, ancak birden fazla dayanıklılık eşyası alma yeteneği olmayan düşman için yüksek öncelikli bir hedef olmak, Susturucu’nun gerçekten çok fazla otomatik saldırı yapamayacağı anlamına geliyor. .

Outworld Destroyer, Offlaner olarak da oynanabilir ve bir süre önce bu rolde oldukça popülerdi. Meteor Hammer’a birden fazla nerf, bu yaklaşımı en iyi ihtimalle güvenilmez hale getirdi. Meteor Hammer’ın sersemletme süresi 2 saniyeden 1.25’e ve saniye başına hasar 90’dan 60’a düşürüldü.

Bu, öğeyi mutlaka kötü yapmaz, ancak olağan Astral’ı Meteor Çekiç kombinasyonuna çok daha az etkili hale getirir ve OD’nin erken solo öldürmeler almasını engeller. Onlar olmadan ve çiftçilik yapma yeteneği olmadan, alaka düzeyini hızla kaybedebilir.

Bu iki kahramanı temel bir pozisyonda oynamanın neden kötü tavsiye edilmesinin bir başka büyük kısmı da şu anda herkesin BKB satın alması ve erken satın almasıdır. Büyü Bağışıklı bir hedefe saldırırken, her iki kahraman da ıslak erişte gibi vurur.

Susturucu, erken oyunu mükemmelse ve 10-15 ekstra saldırı hasarı alacak kadar İstihbarat çalmayı başardıysa, biraz saygın olabilir, ancak yine de kahramanın konusu bu değil. OD, BKB hedeflerine karşı hiçbir şey yapmaz.

Hasar çıktıları olmadan, bir kavgada bulunmaları için çok az gerekçe vardır. Susturucu, düşman ona ulaşırsa ve misilleme yapamazsa ölecek olan tam bir cam toptur. OD biraz daha dayanıklı olabilir, ancak yapabileceği en iyi şey takım arkadaşlarını ve kendini kurtarmaya çalışmaktır.

OD, erken bir Blink Dagger’a gidebilir ve destekleri öldürmek için arka sıralara atlamaya çalışabilir, ancak çoğu zaman bu onun için tek yönlü bir bilet olacaktır. Silencer bunu bir seçenek olarak bile almıyor, ancak küresel olarak savaşa katkıda bulunma yeteneği oldukça güçlü olabilir, ancak ve ancak aranızda sizin için alan yaratabilecek tempo kahramanlarınız varsa.

Sonunda, kahramanların bazı olumlu yanlarının olduğu bir noktaya geliyoruz. Spesifik olarak, yalnızca pub oyunu için geçerli olan pozitiflerdir. Pub oyunları doğası gereği çok daha uzundur: oyuncular daha fazla hata yapar, söz konusu hatalardan yararlanmak genellikle gecikir, kimse zorlamak istemez vb.

Bu tür bir oyunda, uzun süreli BKB’ye aşırı güvenen kahramanlar, kendilerini Silencer ve OD’den gelen ezici Pure hasarına karşı artık korumaya sahip olmadıkları bir noktada bulabilirler.

Daha da önemlisi, ekibiniz iyi bir şekilde eşya oluşturursa, daha uzun bir dövüş şansı vardır: tüm save eşyaları devreye girebilir, Aeon Diskler desteklerden satın alınabilir ve bu nedenle, düşman BKB’yi boşa harcamak ve uçurmak bir olasılık olabilir. .

OD durumunda, kendisini veya odaklanmış bir takım arkadaşını dört saniye boyunca yenilmez olarak saklama yeteneği, oyunun sonlarına doğru bir BKB’nin %66,6’sını boşa harcayabilir. Benzer şekilde, Susturucu, kritik birkaç saniye boyunca düşmandan yeterli yakalama veya kilitlenme gelmemesini sağlayabilir.

Yukarıdakilerin tümü, bir pub ortamında, bu kahramanların doğru ve güvenli bir şekilde oynandıkları sürece aslında oldukça güçlü olmasını sağlar. Savaşmak için aşırı taahhütte bulunmalarına veya erken bir avantaj elde etmelerine gerek yok: görevleri, düşman büyü bağışıklığından daha uzun süre dayanmak ve ardından, zararı azaltmak için tüm cephanelikleriyle birlikte gelmektir.

Bu yaklaşımın profesyonel sahnede işe yaramamasının nedeni, oyunların çok daha erken bitmesi ve bitmeseler bile, düşmanın, neredeyse tam zamanında bir OD veya Susturucu sağlayacak potansiyel bir çift BKB için bir Tazeleme oluşturmaktan çekinmeyecek olmasıdır. ölüm.

Değerlendirmemize katılıyor musunuz ve OD veya Silencer’ı dener misiniz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde paylaşın.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu