Tales Of Arise İncelemesi – Bir Astral Sanat Eseri
Bandai Namco’nun Masalları serisi, 25 yıllık tarihi boyunca, eskimiş görselleri ve mekanikleri tereddütsüz bir şekilde destekledi. Anime esinli sanat, yüksek fantezi ayarları, doğrusal hareket savaş yinelemeleri ve karakter odaklı etkileşimlerin tümü geçmişteki girişlerle eş anlamlıdır, ancak bu nitelikler hem bir hediye hem de bir lanettir ve JRPG serisini daha az başarılı olsa da benzersiz bir alternatif haline getirir. Final Fantasy ve Dragon Quest gibi popüler hitlere. Kalkma Masalları önemli bir evrimsel adımdır. Akıllı oynanış değişiklikleri, Unreal Engine 4 genişletmeleri ve çekici bir oynanabilir karakter listesiyle olgun bir anlatım, seriyi göz ardı edilemeyecek şekilde canlandırıyor. Tales destanındaki en son macera, fırsattan daha fazlasıdır.
Çatırdayan bir ateşin yanındaki samimi sohbetlerden, dokunaçlı canavarlarla baş döndürücü karşılaşmalara kadar, Tales of Arise birkaç eğlenceli çevre birimini dengeler ve nadiren bir ritmi kaçırır. Niteliklerini artıran yemek malzemeleri için hayvan yetiştirmediğim veya yerel demircilere nadir cevher getirmediğim zamanlarda, tenha bir cennette balık tutuyordum ya da aptal kozmetikler karşılığında başıboş baykuşlarla etkileşime giriyordum. Bir sürü ilgi çekici yan aktivite hoş bir rahatlamadır çünkü Tales of Arise, düşük riskli bir yolculuktan başka bir şey değildir. Irkçılık, otoriterlik ve akıl hastalığı (özellikle TSSB) gibi yoğun sosyopolitik meseleler arasında düzinelerce saat geçirdim. Bu merkezi motifler, karakter motivasyonlarını düşünceli bir şekilde katalize eder ve asla sığ hileler gibi hissettirmedi.
Kahramanlar Alphen ve Shionne yol arkadaşı olabilirler, ancak alegorik olarak birbirinden ayrı dünyalardır. Teknolojik açıdan maharetli Renanlar ile doğalcı Dahnanlar arasındaki yüzyıllardır süren bir yarış savaşı, çalışma kampları, gözetleme devletleri ve yaygın nefret suçlarıyla sonuçlandı. Ayrıca, Renan yapımı yaratıklar zeugles Dahna’nın ücra köşelerinde devriye geziyor ve ayrım gözetmeksizin tedbirsiz gezginlerin ve sığınmacıların hayatlarını talep ediyor. Etnik farklılıkları ve birbirlerine karşı öngörülemeyen duyguları ne olursa olsun, Alphen ve Shionne birer bezelye gibidir; hafızasını kaybetmiş savaşçı kelimenin tam anlamıyla acıyı hissedemez ve silahlı moda tutkunu acıdan başka bir şey vermez. Olumlu değişimi hayata geçirme konusundaki zorlu misyonları boyunca, önemsiz tartışmalar ve ciddi ifşaatlar yoluyla ikisinin yakınlaşmasını izlemek, anlatıya damgasını vuran bir olaydı.
Arise’nin hikayesinde mevcut olan olağanüstü incelik seviyesi görsel olarak da ifade ediliyor. Dahna’nın krallıkları, lav göllerine bakan cızırtılı kanyonlar ve parıldayan kar tabakalarıyla kış harikalar diyarı gibi muhteşem coğrafi yapıları barındırır. Yemyeşil bir arazi olan Elde Menancia, kartpostal değerindeki en sevdiğim manzaraya sahip: eski bir ormanın tepesinde rahatça oturan gelişen bir krallık. Bu yerlerin lineer mikro kozmoslarını geçtim, dar geçitlerden mayınlanabilir sarp kayalıklar, yenilebilir bitki örtüsü ve kuduz vahşi yaşamla dolu merkezlere ulaştım. Sandıklar ya da gizli, hayranlık uyandıran manzaralar bulmak için gittiğim yoldan çok uzaklaşmak zorunda kalmamayı takdir ettim. Yine de, asırlık kanalizasyon sistemleri, terk edilmiş harabeler ve kuru bulmaca tasarımlarına dayanan çok katlı kaleler gibi zindan bölümleri bariz kaba yamalardı – engelleri kaldırmak veya diğer sıkıcı, ilerleme öğelerini elde etmek için anahtar bulmak hızla eskidi.
Savaş, elbette, deneyimin özüdür ve Tales of Arise’ın sıradan ortamlarından bazılarını oluşturur. Yarışmak için düşmanlar varsa, memnun oldum. Sıklıkla ihmal edilebilir getirme hedeflerine varan alt görevler bile, zeugle’ları canımın istediği kadar öldürdüğüm sürece tolere edilebilirdi. Minimalist savaş kullanıcı arayüzünün sizi aldatmasına izin vermeyin; Optimum hasar sayıları için etkili bir şekilde zincirleme kombinasyonlar göründüğünden daha zordur. Birlikte bile, Alphen ve Shionne’nin dövüş yetenekleri sınırlıdır. Yol boyunca karşılaşacağınız diğer çeşitli kahramanları ekleyin ve işler ilginçleşmeye başlar.
Zaferler, temel zayıflıklardan, astral arte (veya sihir) kullanımından, parti üyelerini düşmanları tek başına etkisiz hale getirmeye çağıran iyi zamanlanmış “destek saldırılarından” ve “takviye vuruşları” olarak adlandırılan takım bitiricilerden kaynaklanır. Basit düğme girişleri ve ücretsiz kamera, en önemli şeye odaklanabilmeniz için aksiyonu kolaylaştırır: Rakiplerinizi paramparça eden çok renkli patlamalar ve şık sinemalar. Hava saldırıları ve son saniye atlatmaları, bonus yetenek ve daha da önemlisi, geçici hasar artışları sağlar. Aşamalı düşmanlardan yararlanabilecek başka bir parti üyesine geçmek tatmin edicidir çünkü her karakter kendi avantajları ve oyun tarzıyla donatılmıştır. Örneğin, havada bir yaban domuzu ile hokkabazlık yaptıktan sonra partinin yerleşik dövüş sanatçısı Law’ın uçan bir tekmeyle saldırmasını veya benzersiz arte tekeriniz Rinwell’in birden fazla düşmanı ateş ışınlarıyla dövmesini hiçbir şey yenemez.
Patron dövüşleri beni taktikleri değiştirmeye zorladı, çünkü yetenekleri önceden düşünmeden etkinleştirmek genellikle hızlı ve ani yol açar KOs Tales of Arise, en zorlu görevlere hazırlanmak için çok sayıda yol sunar – bonus özellik puanları için dinlenme noktalarında yemek yemek, parti davranışlarını önceliklendirecek şekilde özelleştirmek şifa sanatı ve geleneksel öğütme, “savaş zinciri” etkileriyle birleştiğinde, arka arkaya ne kadar çok zeugle ile karşılaşırsam, daha iyi ödüller kazanma veya yüksek seviyeli rakiplerle karşılaşma şansım o kadar yüksek olurdu. İlerlemek için çeşitli seçeneklere sahip olmak her zaman güç veriyordu, bu üzücü savaşları dişlerimin derisiyle temizlediğimde bile.
“Unvanlar” gibi diğer teşvikler, eski Tales oyunlarından aktarılır ve yeni artes ve kalıcı istatistik artışları ile birlikte gelir. Birikmiş beceri puanlarımla her başlık için farklı düğümlerin kilidini açmak, favori parti üyelerimin rollerine ince ayar yapmanın eğlenceli bir yoluydu. Zahmetli yetenek bekleme süreleri hakkında endişelenmeden istediğim kadar yıkıcı saldırı gönderebilmek için “arte gauge” değiştiricilerine yatırım yapmayı çok sevdim. Mikro yönetim, Tales of Arise’da ilerlemenin anahtarıdır. Bununla birlikte, otomatik ve yarı otomatik savaş kontrolü gibi kullanıcı dostu erişilebilirlik seçenekleri, anlık karar vermekten bunalan oyuncular için faydalı olabilir.
Tales of Arise, görsel romandan ilham alan skeçler ve yükseltilebilir oyunlar gibi sevilen sistemleri yeni ve iyileştirilmiş oyun düzenlemeleriyle uyumlu bir şekilde dengeler. Alt görevlerde karmaşık dünya inşası ve hatta sıradan tartışmalar, ilerleme hızı ve anlatı uyumuna yardımcı olur. Arkadaşlığın gücü ve yavaş ilerleyen romantik gerilim gibi kampçı JRPG merkezli temalar baştan sona yaygındır. Yine de, garip duraklamalar ve sert ara sahne animasyonları dalmayı bozmakla tehdit ettiğinde bile, kendimi oyuncu kadrosunun karşılaştığı trajedilere ve başarılara tamamen yatırım yapmış buldum. Tales of Arise, Bandai Namco’nun denenmiş ve gerçek formülünün fantastik bir yeniden icadıdır. Hatta bugüne kadar franchise’daki en iyi taksit olabilir.