HABER

Tamamen Özelleştirilebilir Diablo 4 Karakter Oluşturma, Franchise İçin Bir İlki İşaretliyor

“Tatlı değilsen suçla savaşamazsın” şovdan bir mücevher 911 hayatımı yaşıyorum, yargılamayın ve Diablo 4’te bu montajı oyun ayetinde güçlü tutabilirim. Seri tarihinde ilk kez oyuncular çizgi filmlerini tamamen istedikleri şekilde özelleştirebilecek ve Diablo dünyasını hiç olmadığı kadar sürükleyici hale getirecek. Kendinizi yeniden yaratın, bir vahşet yapın – satıcının seçimi!

Oyunun sanat yönetmeni John Mueller, Blizzard’a gitti Blog Yaklaşan oyunda karakter sanatı hakkında daha fazla ayrıntıya girmek için. Sadece karakterlerin ötesinde, daha önce görülen dişliler için transmog’un ötesinde karakter özelleştirme seçenekleri ekleyerek deneyimi bir sonraki seviyeye uyarlamayı da doğruladı. Yazıda Mueller, karakterlerin nasıl göründüğü ve birbirleriyle etkileşime girdiği de dahil olmak üzere, oyunun sanat stili ile neden bu sefer biraz farklı bir yaklaşım benimsediklerini açıkladı.

Diablo 4’te Gerçekçilik

“Başlangıca geri döndüğümde, en üst düzeyde düşünüyorum, amacımız Diablo 4’teki karakterlerin en son araç ve teknikleri kullanarak olabildiğince sanatsal ve el yapımı görünmesini sağlamaktı” dedi. “Zamanla, başarabileceğimizi düşündüğümüz şeylere dair tutkularımız gelişti ve bugün gördüğünüz şeye gerçekten katılaştı. En son araçları ve teknikleri kullanmak istedik, ancak ‘gerçekçiliğe’ eğilme konusunda bir endişemiz vardı. Bir Blizzard oyununun temeli olduğunu hissettiğimiz o el yapımı duyguya sahip değildik. Bu süreçler nedeniyle karakterlerin prosedürel veya genel hissetmelerini istemedik. Malzemeler ve karakter görünümü açısından da gerçekçiliği benimsedik.”

“Bence temas noktası, Diablo III sinematiklerinden önceden oluşturulmuş muhteşem görünüm. Bunları sevdik ve karakterlerle ilgili olarak üzerine inşa etmek için güçlü bir temel gibi hissettik ve sinemalarda ortaya çıkan o sıcak kaliteyi elde ettik. ama gerçek zamanlı bir oyun ortamında. İddialı ama mümkün olduğunu düşündük. Bu elbette bugün elde ettiğimiz sonuçlara ulaşmak için yaptığımız binlerce konuşmanın basitleştirilmiş bir özeti, ancak anlamlı olan, yolculuk sırasında kimsenin tartışmıyor olmasıydı. Hiç kimse yapmamalıyız demedi, yapamadık da, yapamayız da… herkes evet dedi, yeniden başlamak ya da işi bırakmak anlamına gelse bile, herkes gerçekten zorladı ve bu iş için elinden gelenin en iyisini yaptı. Bence bu, Blizzard’ın gerçekten eşsiz yönlerinden biri…Hepimiz ‘Hayır, çünkü…’ yerine ‘Evet ve…’ dedik, burada çalışmanın harika bir yönü.”

Karakterinizi yaratmak

Bu gerçekçi hedefin bir kısmı, bu dünyada görülen ayrıntı düzeyinde “büyük iyileştirmeler” yapmaktır. Farklı malzeme dokularından cilt tiplerine, saç değişikliklerine ve yıpranmış metallere – hatta “ter dereleri”ne; hepsi bir araya gelerek daha güzel bir resim çiziyor. Mueller, “Diablo için tamamen yeni olan sağlam bir karakter özelleştirme sistemi oluşturduk ve bu, göz korkutucu miktarda teknik karakter çalışmasıydı” dedi. “Bu çözümlerin yalnızca tek bir karakter için değil, yüzlerce bileşenli zırh seti, farklı vücut tipleri, düzinelerce benzersiz kişi ve beş farklı sınıf için tamamen benzersiz sanat için çalışması gerekiyordu (başlangıçta). Bu tamamen yeni bir meydan okumaydı. takımımız mücadele edecek.”

Pivot, Diablo’da uygulanması en kolay değişiklik olmasa da, sanat yönetmenine göre, kaydedilen ilerlemeye bakıldığında her şeye çok değdiğini söyledi. Oyuncuların, 2022’de gelmesinden önce oyunun sanatının ayrıntılarına ve elden geçirilmesine “sevgi ve ilgiyi” hissedebileceklerini umduğunu da sözlerine ekledi. , ilk bakışlar ve en son haberler.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu