TEKNOLOJİ

Bu iki tırmanış oyununu Steam Next Fest sırasında denemelisiniz.

Şu anda bu ayki çok sayıdaki oyun vitrininin ardından denenecek bir ton harika oyun demosu var, ancak şu anda Steam Next Fest sırasında listenizde olması gereken iki özel oyun var: jusant Ve Aşmak. Bu iki oyun farklı geliştiricilerden gelse de aynı önermeyi paylaşıyorlar. Her iki oyun da tırmanma ile ilgili. Kontrollerinin temelleri benzer, oyunculardan yüzeyleri kavramak için tetikleri veya tamponları kullanmalarını isteyerek, bir eli kıstırma hissini taklit ediyor.

Bu üst düzey benzerliklere rağmen, oyunlar uygulamada neredeyse tamamen farklıdır. jusant yavaş tempolu, atmosferik ve gerçekçi bir 3D tırmanma oyunudur. Aşmak karikatürize estetiğine, kooperatif oyununa ve oyuncuların 2 boyutlu bir perspektiften kendilerini sallamasına ve fırlatmasına izin veren tuhaf fiziğine odaklanıyor. Birini diğerine tavsiye etmek için burada değilim; hayır, bu demoların ikisini de oynamak, en basit fikirler üzerinde tahminde bulunmanın en yaratıcı yollarını bulma eğiliminde olan daha küçük geliştirme ekiplerinin daha yaratıcı oyunlarına olan takdirimi yeniden teyit etti.

nasıl tırmanılır

jusant – sırasında ortaya çıkan Xbox Games Showcase — Xbox Games Showcase’in arkasındaki Fransız stüdyo Don’t Nod tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Hayat gariptir dizi ve son çıkan Uyum: Düşlerin Düşüşü. Gerçek bir bağımsız stüdyodan biraz daha büyük, ancak bu şirket için daha küçük, daha deneysel bir proje olmaya devam ediyor. Don’t Nod’u biliyorsanız, bunu duyduğunuza da şaşırmayacaksınız. jusant daha çok irfan ağırlıklı, düşünceli bir macera. Neredeyse sudan yoksun bir dünyada, genç bir çocuğun Balast adında suya benzer bir yaratık bulduğu ve onu bir zamanlar deniz tabanından gökyüzüne yükselen devasa bir kulenin tepesine çıkarmaya çalıştığı bir dünyada geçiyor.

Başını sallama

demo başlar jusant‘in ilk anları ve hiçbir diyalog olmadan bizi karakterlere ve kulenin ezici doğasına tanıtmayı başarıyor. Oyunun bu kısmı aynı zamanda yaklaşılabilirlik için tasarlanmıştır, böylece oyuncular oyunun kontrollerine alışabilirler. Üstümdeki kayaları tutmak için tetikleri kullanıyorum ama aynı zamanda, gitmem gereken yere ulaşmak için biraz sallanmama ve duvarda koşmama izin veren halatlarım ve diğer tırmanma aletlerim de var.

Ana karakterin bu şekilde tırmanma gücü insanüstü olsa da, yine de konsepte daha ayakları yere basan ve simülasyon benzeri bir oyundan yaklaşıyor. İlgili kontrolleri, her eylemi kesin hissettiriyor ve daha yüksek ve daha yüksek ölçeklendirme, bu susuz dünyada stres ve yalnızlık hissini artırıyor. Aynı zamanda, tırmanmanın ve kişisel bir yolculuğa çıkmanın meditatif doğasını takdir etmemi sağlıyor.

Bu sırada, Aşmak – bu yılki Wholesome Direct sırasında ortaya çıkan – çok daha neşeli bir deneyim. Proje, Hollanda ve Fransa’dan uzaktan birlikte çalışan iki geliştirici Jasper Oprel ve Indiana-Jonas arasındaki bir işbirliğidir. Demoyu başlattığım andan itibaren, sevimli, özelleştirilebilir karakterler ve aynı dilde konuşan NPC’lerle çok daha neşeli bir ilişki olacağını fark ettim. Hayvan geçidioyuncular Om Dağı’nın zirvesine tırmanmaya çalışırken anlamsız sözler gibi.

Oynanışı diğerlerinden çok farklı jusant. Dağın belirli duvarları ve bölümleri kavranabilir ve oyuncular her elle tırmanırken kendilerini ileri geri sallarlar. Yine de bazı boşluklar yakalanamayacak kadar uzaktadır; bu olduğunda, kendini atmanın zamanı geldi. İyi, basit bir fizik tabanlı platform oyununda ilkel bir keyif vardır ve Aşmak bu oyun tarzına ve enerjiye şimdiye kadar oldukça iyi bir şekilde dokunuyor. Ardından, bu demoda bile, Aşmak tekerlek gibi diğer fizik tabanlı nesnelerle bu fikri eğlenceli şekillerde geliştirmeye başlar. Ve denememiş olsam da, tüm bunların kooperatif oyunda vurgulandığından eminim.

Surmount'ta Tırmanış
Jasper ve Jonas

Nerede jusant ilham alır Seyahat Ve keşfedilmemiş, Aşmak fikirleri çeker DK: Swing Kralı Ve Bennet Foddy ile Aşmak. Ve her iki oyunda da bunu seviyorum. Bu oyunların her ikisinin de varlığı, oyun geliştiricilerin yaratıcılığına hitap ediyor; çok benzer bir fikirle başlayabilirler ama onu çok farklı şekillerde keşfedebilirler. Sırasında jusant ambiyansa odaklanan ve araçları doğru şekilde kullanan bir tırmanma oyunudur. Aşmak karakterinizi bir dağın tepesine fırlatmanın getirdiği saf fizik temelli neşeden yararlanmayı seçer.

Bir oyun konsepti bulmaya gelince doğru ya da yanlış cevap yok ve bu takımların yaratıcılığı burada daha da fazla gösteriliyor çünkü bu, AAA sahnesine ya da satış listelerine hakim olan türden bir oyun değil. Bu oyunlar, oyuncuların nasıl tırmanmasını istediklerine karar verdikleri andan itibaren, birbirlerinden çılgınca farklı olmaya mahkumdu.

Bu iş için birçok oyun oynuyorum ve bazen oyunları eleştirmenin veya bir oyun şirketinin her duyurusunu parçalayıp analiz etmenin yabani otlarında kaybolabiliyorum. Bunun gibi demolar, bu kadar yoğun bir sezonda oyun oynamayı neden sevdiğimi hatırlatıyor.

jusant PC, PS5 ve Xbox Series X/S için bu sonbaharda çıkacak. Aşmak bu yıl içinde PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Her iki oyunun da Steam’de halka açık demoları var.

Editörlerin Önerileri






daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu