Taş Ocağı İncelemesi – Şafağa Kadar Çığlık
Supermassive Games’ Before Dawn, anlatı seçimini derinden kesen ve oyuncunun cehennem gecesinde hangi gençlerin hayatta kaldığını belirlemesine izin veren olağanüstü bir korku deneyimiydi. Geliştiricinin devam filmi The Dark Pictures Anthology, kaçmak için birçok korku verdi, ancak seçeneklerin sayısını azalttı ve büyük bir geri adım oldu. Stüdyonun en yeni oyunu The Quarry, karar verme sürecini yeniden ön plana çıkarıyor. Bu tasarım, şok edici dönüşler ve 186 olası sona götüren bir örümcek ağı ile dolu bir oyunda cömertçe karşılığını veriyor. The Quarry teknik olarak Before Dawn’ın ruhani bir devamı olsa da, oynamak için can attığımız devam oyunu bu.
Ortam korku sinemasına bir aşk mektubu çığlıkları atıyor. Hackett’s Quarry’deki yaz kampının son gününün, arkadaşlar ve flörtler arasındaki göz yaşartıcı vedalarla ilgili olması gerekiyordu, ancak arızalı bir minibüs, genç danışmanlara çocuklar hakkında endişelenmeden birlikte parti yapmaları için bir gün daha verdi. Supermassive, bu içki dolu şenlik ateşi anını ilişkiler kurmak için kullanır, her danışmanı tanımak için zaman ayırırken oyuncuya anlamlı girdilerle nasıl davrandıklarını tanımlama şansı verir.
Harika bir lisanslı film müziği duygusal hareketleri geliştirir
İki karakter arasındaki konuşmalar, oyuncuya daha sonra ne olacağını belirlemek için “iddialı” veya “özür dileyen” gibi iki düşünce satırı vermek için sık sık kesintiye uğrar. İlişkiler tepkiye bağlı olarak güçlenir veya zayıflar ve alternatif anlatı yolları yaratan dramatik ton değişimlerine yol açabilirler. Çevre keşfi ve birkaç kısa çekim sekansları da farklı sonuçlar getiriyor ve başlı başına keyifli.
Supermassive, hikayeyi başka bir yöne taşıdığınızı size söyleme konusunda harika bir iş çıkarıyor, ancak bazı kararlar çok belirsizdir ve beklenmedik sonuçlara ve hatta belki de bir danışmanın ölümüne yol açabilir. Oyunun yarısında, bir tuzak kapısı açma veya bir çanta alma seçeneğiyle karşı karşıya kaldım – ikisi de ne olabileceğine dair çok az bağlam sağlıyordu – ve bu kararlardan biri bir karakterin gece yarısı atıştırması olmasına neden oldu.
Supermassive, bazı seçeneklerin yazı tura olduğunu biliyor ve onları özel sürümde (benim oynadığım) geri almak ve ek oyunlar için aptalca bir “hayat kullan” sisteminde pişirdi. Supermassive’in korku serisinin en hayati unsuru seçimler yapmak ve sonuçlarıyla yaşamak olduğundan, tüm oyun için üç fazla olan üç can alıyorsunuz. Yaşam sistemi yoğunluğun bir kısmını çalıyor ve muhtemelen daha fazla oyuncunun oyunun sonunda daha iyi sonuçlara sahip olmasına yol açacaktır. Şafağa Kadar oynadıktan sonra insanlara sorduğum en sevdiğim sorulardan biri “Kaç kişi hayatta kaldı?” oldu. Cevaplar haritanın her yerindeydi. Seçimlerinizin nasıl sonuçlandığını gerçekten görmek için standart sürümü (size sadece bir hayat verir) oynamanızı veya hayatları görmezden gelmenizi öneririm.
QTE’ler, eylem dizilerinde potansiyel başarısızlık noktaları sağlar, ancak çok uzun süre telgraflanır ve tamamlanması bir saniyedir. Şaşırtıcı derecede etkisizler ve kritik anlarda çılgın dizileri yavaşlatıyorlar. Bu düğmelere basıldığında çok fazla hareket yok, bu oyunun bir unsuru, Before Dawn’a kıyasla ustaca küçültülmüş bir oyun unsuru. Örneğin, karakterinizin yolunu değiştiren “koşma” veya “saklanma” anları veya çevresel etkileşimlerle karşılaşmayacaksınız.
Supermassive, The Quarry’i etkileşimli bir deneyimden çok sinematik bir deneyim haline getirdi. Kontrol eksikliği biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak gençleri çoğunlukla kararlarla hayatta tutmak – ki bunların bir kısmı var – devam etmem için fazlasıyla yeterliydi. Şafağa Kadar gibi, ikinci, üçüncü ve farklı dallanma yollarını ve sonuçlarını (çoğu sadece metin olsa bile) görmek için kim bilir kaç oyun için geri atlamayı bekliyorum. Bazı karakterler erken ölebilir ve hikayenin onlar olmadan yolculuk boyunca nereye gittiğini merak ediyorum.
Gençlerin peşinde kimin veya neyin olduğunu mahvetmeyeceğim, ancak hayatta kalma yönü heyecan verici ve gerçekten neler olduğunu anlamak oyunun en iyi kancalarından biri. Bununla birlikte, en iyi bölüm danışmanlardır. Her karakter kendi yolunda ilginçtir ve onları iyi tanırsınız. İlişkileri ve hırsları çoğu seçeneğin merkezinde yer alır ve çoğu zaman diğer karakterlerinkilerle çatışır. Sık sık oturur ve belirli bir kararın kamptaki başka birini nasıl etkileyeceğini düşünürdüm.
Hikaye iyi bir klipte ilerliyor ve heyecan verici yerlere gidiyor, ancak mantık ve netlik açısından kafa karıştırıcı olabilir. Bariz şeyler yapmadıkları için ekrandaki karakterlere bağırmak isteyeceksiniz, ancak sanırım bu bir genç slasher-flick zımba teli ve tasarım gereği olabilir. Sadece beynini kapatman ve küçük detayların gitmesine izin vermen gerekiyor. Hayatı tehdit eden yarası olan bir karakter gayet iyiymiş gibi davranır ama The Quarry’de işler böyle yürür. Sevimsiz, tamamen inanılmaz, ama hepsinden öte, karakterleri neşelendirirken gülmek eğlenceli.
Gençlerin hepsi kusurlu ve kendilerine özgü şekillerde sevecen. Supermassive, Before Dawn’daki Akademi Ödüllü Rami Malek de dahil olmak üzere her zaman harika oyuncular bir araya getirdi ve bu, The Quarry’de yine geçerli. Tasarıdaki en büyük isimler David Arquette ve Ted Raimi, ancak genç topluluk gösteriyi çalıyor. Evan Evagora, Siobhan Williams, Ariel Winter, Justice Smith ve Halston Sage performanslarına damga vurarak, bir an onları tehlikeden uzak tutmak için elinizden gelen her şeyi yapmak istemenize ve ardından onları boğmanıza neden oluyor.
Şakaları oldukça iyidir ve ilişkileri, karakterler için düşünebileceğiniz ve büyümelerine yardımcı olabileceğiniz noktaya kadar gelişir. Supermassive’in sanat ekibi, aynı zamanda, bir karakterin gerçek niyetini bir anlığına tutabilecek küçük duyguları yakalayarak, benzerlerini korkutucu bir gerçekçilikle hayata geçirmeyi hak ediyor. Karanlık bir şekilde aydınlatılmış ve hoş bir şekilde tasarlanmış ortamlar, gerilimi artırmaya ve oyuna gerçek anlamda sinematik bir his kazandırmaya da yardımcı oluyor. Supermassive, arkanıza yaslanıp rastgele kararların nasıl oynandığını izlemek için denetleyiciyi bırakmanıza izin veren bir film modu bile içeriyordu.
Çekirdek oyun için, aksiyonun daha fazla oyuncunun elinde olmasını isterdim, ancak seçimlerin ne kadar büyüleyici olduğunu inkar edemem, özellikle de mutlak kaosa yol açtığında. Ormanda çılgınca koşuşturma başladığında, karanlık gizemler ve insanları hayatta tutmanın heyecanı, krediler bitene kadar sizi gergin tutacak güçlü kancalardır.