İNCELEME

The Ascent Review – Akılsız Mekanik Kargaşa

Philip K. Dick’in ikonik eserlerinden Mike Pondsmith’in ufuk açıcı masa üstü RPG’sine kadar, siberpunk türünün hayranları bir kimlik ve amaç arayışında olan karakterlerin temasına aşinadır. The Ascent, zindanda gezinen RPG’lerden ve çift çubuklu atıcılardan çekilme girişimlerinde benzer bir kimlik krizinden muzdarip, ancak hiçbir zaman her iki türün de zirvesine çıkamıyor. Bu akılsızca eğlenceli işbirliği deneyimi, bombalı silah sesleri, çekici sibernetik yetenekler ve ortalığı kasıp kavurmak için görsel olarak etkileyici bir dünya sunuyor.

The Ascent, manyak şirketler tarafından kontrol edilen teknoloji takıntılı Veles dünyasında geçiyor ve oyuncular, özgürlükleri için savaşırken bir gizemle sarılmış sözleşmeli bir işçiyi kontrol ediyor. Siberpunk türünden zevk alsam da, The Ascent’in ızgara anlatımı, en az sevdiğim tüm mecazları içeriyor: aralıksız küfürler, insan hakları iğrençlikleri ve son derece kasvetli bir dünya. Bu mecazlar, ince ayrıntılarla ele alındığında doğası gereği kötü değildir, ancak ana hikaye hiçbir zaman öze dalmaz, bu karanlık temaları anlamlı yorumlardan daha fazla hazır giyim haline getirir. Bunu bir sürü kafa karıştırıcı jargon ve bilgiyle birleştirin ve oyunun en iyi yaptığı şeye geri dönmek için diyalogu atlamak istediğimi buldum: sizi sibernetik bir savaşçıya dönüştürmek.

Savaş, The Ascent’in ana gücüdür. Neredeyse her an size doğru gelen çeşitli kötü adamların dalgaları ile anbean silahlı çatışma canlandırıcı. Geliştirici Neon Giant ayrıca, çeşitli silah envanteri ve düşmanları havaya uçurabilen bazı gerçekten harika güçlendirmeler ve taktik silahlarla eğlenceyi artırıyor. En sevdiğim anlardan bazıları, şirket adamlarını roket fırlatan bir Gatling silahıyla havaya uçurmak ve ardından onları yıkıcı bir enerji yumruğuyla bitirmekti.

Dövüşlerin çoğu beni tatmin etse de (bunalmış değilse, ancak daha sonra daha fazlası), oyun devam ettikçe savaş biraz monotonlaşıyor. Bir yükseltme satıcısı aracılığıyla, en sevdiğim silahları bulmaya ve onları güçlendirmeye başladım, bu da çoğu ganimet düşüşünü geride bırakarak onları büyük ölçüde alakasız hale getirdi. Bu çeşitlilik eksikliği zırhınıza da yansıyor.

Ascent, her zaman amaçlı hissetmeyen istatistiklerle sığ bir RPG deneyimidir. Sağlığımı ve enerji seviyelerimi artıracak puanlarım olduğu için her zaman minnettardım, ancak diğer kategorilerden bazılarını ve hatta zırhı bile genel koruma meraklılarının dışında önemsiz buldum. Hangi özel saldırılara karşı korumaya çalıştığınızı bilmek bile zor. Yangından korunma gibi niteliklere nadiren dikkat ettim çünkü genellikle doğru taktikler ve güçlendirmelerle düşmanları patlatabiliyordum. Bu, özellikle ekrandaki kargaşanın izlenmesi son derece zorlaştığında başkalarıyla oynarken doğruydu.

Ascent, en iyi kooperatifte deneyimlidir. En fazla dört oyuncu The Ascent’in 15-20 saatlik hikayesinin çoğunu keyifle oynayabilir. Bombalı dövüşler, yanınızda bir ekiple daha kolay yönetilebilir ve patlayıcı silahlar ve kaotik güçlendirmelerle senkronize olduğunuzda savaş şarkı söylemeye başlar.

Co-op öne çıkan şey olsa da, co-op oyununun hala çok sayıda can sıkıntısı var. Sınırlı bir sağlık havuzu, takımımın ölümüne yardımcı oldu, çünkü HP alımlarının sayısı daha fazla oyuncu sayısına göre ölçeklenmiyor gibi görünüyor. Oyuncu göstergeleri haritanın geri kalanıyla karıştığından, ortaklarınızı dünyada bulmak da zor. Şaşırtıcı derecede büyük bir oyun alanı sayesinde bu sorun daha da kötüleşiyor. Diğer şikayetim, ilerlemenin nasıl ele alındığı. Birkaç saatliğine bir iş arkadaşının oyununa atladım, ancak ilerlememin tamamen kaybolduğunu fark ettim çünkü maça ev sahipliği yapmadım.

İşbirliği ana çekiliştir, ancak yalnız oyuncular umutsuzluğa kapılmamalı. Zamanımın yarısı kendi başıma geçti ve yine de bazı uyarılarla bu deneyimden keyif aldım. Tek başına sağlığı toplamak daha kolay, ancak çok sayıda düşman tarafından hızla bunaldığım için birçok karşılaşmada hüsrana uğradım – oyun akılda işbirliği ile dengelenmiş gibi görünüyor. Bu karşılaşmalar imkansız değil, ancak normal koşu ve top atışları yerine daha akıllıca oynamanız ve güçlendirmelerinizi planlamanız gerekecek.

Oyunun diğer büyük gücü sunumunda yatıyor. Neon Giant, dünyaya şaşırtıcı miktarda ayrıntı sığdırdı. Veles’in her köşesi, sakinlerinin yayılan megakentin harap metal plakalarına çöp atmasıyla en iyi şekilde iğrenç. Oyunun aydınlatması, bazen gözlerde biraz neonla ıslanmış bir gerginlik olsa da eşit derecede güzel. Kamera çalışması da etkileyici ve sinematik ve ilgi çekici şekillerde hareket ediyor. Son olarak, müzik, Vangelis’in orijinal Blade Runner filmindeki çalışması gibi, geçmişin ikonik bilimkurgu kurgusuna net geri dönüşler ile yüksek bir noktaya ulaşıyor.

Veles dünyası keşfetmeye değer, ancak bunu yapmak da bir güçlük olabilir. Hızlı seyahat noktaları için minnettardım, ancak bir noktadan diğerine gitmek hala çok uzun sürüyor. Ayrıca kooperatif ortaklarımı da buldum ve bazen aynı hedefim vardı, ancak izleyicimiz bazen bizi tamamen farklı yönlere götürürdü. Ayrıca, bizi anında parçalayacak aşırı güçlü kötülerden oluşan gruplarla sürekli olarak karşılaşmamıza da yardımcı olmadı. Neon Giant, merakı ganimetle ödüllendirme konusunda harika bir iş çıkarıyor, ancak zaman geçtikçe kendimi başka bir pusu ve ekranda bir oyun korkusuyla daha az keşfederken buldum.

Ascent’in sorunları var, ancak bu sorunlar oyundan aldığım genel zevki azaltmıyor. Tezimi kapitalizm hakkındaki yorumu üzerine yazmayacağım, ancak bu siberpunk dünyasını parçaladığım kooperatif oturumlarımı sevgiyle hatırlayacağım. Bununla birlikte, sığ RPG unsurları, anlamlı anlatı eksikliği ve keşif hayal kırıklığı, deneyimi gerçekten aşağı çeken sabitlerdi. Neon Giant, üzerine inşa edilecek sağlam bir temel oluşturdu ve umarım gelecekteki taksitlerin gerçekten yükselmeye değer bir şeye dönüştüğünü görebiliriz.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu