Theatrhythm Final Bar Line İncelemesi – Rafine Harmony
Theatrhythm serisi, suçlu bir şekilde yeterince oynanmasa da, üretken bir serinin geçmişini kutlarken bir serinin mükemmel skor setinin nasıl sergileneceğine dair göze çarpan bir örnek oldu. Önceki girişin 2014’te 3DS’de yayınlanmasından bu yana, Final Fantasy müziği, Final Fantasy XV, Final Fantasy XIV genişletmeleri, yeniden yapımları ve daha fazlasının sürümleri sayesinde gelişti. Theatrhythm Final Bar Line, bu eklemeleri, serinin alameti farikası olan ritim türünde çalmak için harika bir şarkı kataloğu oluşturmak için geri dönen klasiklerin ve daha az bilinen melodilerin bir karışımına katlıyor.
Ve tıpkı 2012 ve 2014’te olduğu gibi, her zamanki gibi ilginç ve eklektik olmaya devam ediyor. Oyunla ilgili küçük endişelerim var, ancak nadiren önemli olanın önüne geçiyorlar: oyun. Bu yeni Theatrhythm, tüm seri için çıtayı yükselterek, kendisinden önce gelenleri geride bırakma eğilimini sürdürüyor ve bir kutlama serisi derlemesinin ne kadar iyi yapılabileceğini gözler önüne seriyor.
Bu sefer geri dönen oyuncular için tanıdık gelen çok şey var. Bu devam filmi, aynı chibi sanat stilini, aynı sahne formatlarını ve mevcut şarkıların çoğunu koruyor. Bu, “bozuk olmayanı tamir etme” durumu ve işe yarayan bir durum. Büyük bir fark, son iki oyunun özel olarak bulunduğu 3DS ile PS4 ve Switch arasındaki donanım farklılıklarından dolayı, notalara nasıl bastığınızdır. 3DS oyunları daha dokunsaldı çünkü ekrandaki notlara dokunmak için dokunmatik ekran kalemini kullanırdınız. Şimdi, bir yüz düğmesine, omuz düğmesine basarak veya bir analog çubukla yönsel olarak keserek ekranda kayan bir notaya basmanız gerekecek.
Kuşkusuz, ilk başta oldukça garipti ve kısmen oyunun uygun bir kontrol şeması belirlemenize yardımcı olmak için çok az şey yapması nedeniyle bu gerekli format değişikliğinin hayranı değildim. Denetleyicideki hemen hemen her düğmeyle çoğu notaya basabileceğiniz için, işler kızıştığında ellerinizin nerede olduğunu ve nereye gitmeleri gerektiğini takip etmek başlangıçta zordur. Bir veya iki saat sonra, benim için çalışan bir plana karar verdim, ancak bunu kendi başıma keşfettim. Özellikle çoğu oyunun belirli notalara belirli düğme basmaları atadığı bir türde, Final Bar Line’dan daha fazla yönlendirme isterdim.
Benim için neyin işe yaradığını keşfettikten sonra, şarkılarla şeytani bir şekilde parladım ve eski Tiyatro Ritim aşkım yeniden alevlendi. Hem Saha Müziği Aşamaları hem de Savaş Müziği Aşamaları, beş grup ekipmanınızdan birini seçerek başlar. Her ekipman, çeşitli Final Fantasy oyunlarından en fazla dört karakter içerebilir. Saldırı ağırlıklı yapılar oluşturmak için Final Fantasy XIII’den Lightning ve Final Fantasy VII’den Cloud gibi favorilerimden bazılarını karıştırmaktan ve eşleştirmekten keyif aldım. Ve örneğin patron dövüşleri bana belirli zorluklar verdiğinde, daha fazla savunma kahramanının yanı sıra düşmanın zayıflığını hedeflemek için sihir odaklı karakterler donattım. Her aşamada mümkün olan en yüksek puanları ve hazine verimini kovalayan oyuncular için daha derin bir katılım düzeyi ekleyen yeni bir strateji unsurudur.
Bu, her şarkıya eklenmiş isteğe bağlı hedefler olan Seri Görevleri tamamlamak için özellikle önemliydi. Bu görevlerin tamamlanması, zorlu baş düşmanları yenmekten, şarkı boyunca “kritik” notalara basmayı gerektirmeye veya partide belirli bir karakterle bir aşamayı tamamlamak kadar basit bir şeye (genellikle bu karakter şarkıya bağlı olduğu için) kadar uzanır. bir şekilde). Bu görevler, isterseniz ek bir meydan okuma dokunuşu ekler. Ayrıca tamamen isteğe bağlıdırlar, yani Final Bar Line deneyiminizin yalnızca bazı harika şarkılar çalmaktan ve bunu yaparken ritimde kalmaktan oluşmasını istiyorsanız, bu tam da bu olabilir.
Görevlerin birincil ilerlemeye daha entegre olmasını diliyorum. İlerlemek için gerekli olmasalar da, onları tamamlamanın ödülleri vardır. Ama bazen ödül, nadiren kullandığım bir madde olan bir iksir gibi berbattır. Diğer zamanlarda, takas kartı tarzında önemli bir Final Fantasy anını sergileyen bir CollectaCard kazandığınız zamanlar gibi daha iyidir. Ne olursa olsun, bu ekstra zorluklar isteğe bağlı olduğu için, nadiren her birini birkaç denemeden fazlasını yapmaya mecbur hissettim. Bir şarkıda yeterince başarısız olsaydım, devam ederdim çünkü bunu yapmanın bir cezası yok. Şarkıyı tamamlamak ilerlemek için gereken tek şey.
Final Bar Line’ın en sevdiğim yönlerinden biri, oyundaki sinematikler notaların arkasında oynarken şarkıları çalmanıza izin veren özel Etkinlik Müziği Aşamalarının kilidini açmaktır. Hoş bir dokunuş ve oyunun nostalji faktörüne üst düzey bir kalite katıyor. CollectaCard’larınızı istediğiniz zaman görüntüleyebileceğiniz için oyun içi Müze de bu cephede yardımcı olur. Bazı Final Fantasy oyunları için var olduğunu unuttuğum tanıtım sanatına bakmak özellikle güzel bir zevkti, ancak diğer kartlar oyun içi karakterlere veya düşmanlara chibi tasarımlarında daha iyi bir bakış sunuyor. Oyunu yüzde 100’e çıkarmak isteyen oyuncular için harika bir eklenti ve Final Bar Line’ın kutlama doğasına iyi hitap ediyor.
Oyunun tek oyunculu tekliflerinin dışında Çoklu Savaşlar var. Burada, en fazla üç oyuncuyla rekabet edebilirsiniz ve bunun oyunu nasıl değiştirdiğini çok beğendim. Diğer oyuncuların başarısı, ekranınıza büyük bir Chocobo filosu göndererek gelen notları gizleyen bir “Şişman Chocobo” hücumu gibi, ekranınızda etkileri tetikler. Diğerleri, performansım üzerinde şaşırtıcı derecede olumsuz bir etkiye sahip olan bir notaya ne kadar iyi bastığınızı söyleyen kullanıcı arayüzünü kaldırır. Ve bir rakip tarafından gönderilen en zorlu efekt parşömene sahte notlar ekler. En sevdiğim Theatrhythm şarkılarını çalmanın heyecan verici ve stresli bir yolu ve oyunla oynama süremi uzatmanın kesin bir yolu. Aynı şey, artık HP’niz kalmayana kadar parça parça oynamanıza izin veren Endless World aşaması için de geçerli.
Final Bar Line, yine de sizi bunlardan herhangi birinde ilerletmek için çok az şey yapıyor. Neredeyse bir hikaye görünümü var ve sona yaklaştığımı bile fark etmeden jeneriği yuvarladım – 385 parçanın yalnızca yaklaşık üçte birini tamamlamıştım. Çoklu Savaşlarda diğer oyunculardan ritmik hareketinize bağlı olarak bir aşamada otomatik olarak çalan yeni Çağrılar kazanabilirsiniz ve şarkıları tekrar çalarak yüksek puanlar elde edebilirsiniz, ancak Final Bar Line bunu neden yapmanız gerektiğini vurgulamaz. .
Bu itici faktör eksikliğine rağmen, günüm boyunca bulabildiğim herhangi bir 15 boş dakika boyunca oynadığım bu oyuna tamamen dalmış durumdayım. Oyunu teknik olarak tamamlamış olmama rağmen, en sevdiğim şarkıların hepsini SSS sıralamasında sıralamak, Final Fantasy oyunlarının daha az aşina olduğum kitaplıklarında daha derine inmek ve diğer oyunculara karşı ritim yeteneğimi göstermek istiyorum. Bu, tüm oyunlardaki tartışmasız en iyi müzik kataloğunun melodisine ayarlanmış harika bir ritim oyunudur. Nasıl ilerleyeceğim konusunda daha fazla rehberlik isterken, sunulan müzik içeriği o kadar çeşitli, o kadar nostaljik ve o kadar iyi yapılmış ki, kendi eğlencemi bestelemek konusunda hiçbir sorunum yok.