Tron: Kimlik İncelemesi – Izgara Tabanlı Karar Verme
Yerleşik kurgusal evrenleri yeni yönlere taşımak, hepimizin arkasında olması gereken bir fikirdir. Çoğu zaman, lisanslı oyunlar yerleşik karakterlere veya senaryolara çok yakındır ve bu sevilen kurgusal çerçevelere asla gelişme şansı verilmez. Tron: Identity ile Bithell Games, saygıdeğer Tron serisini alıyor ve tamamen farklı bir şey deniyor – bulmaca oyununa hafif bir dokunuşla görsel bir roman. Tek başına yenilik biraz coşkuya değer. Bununla birlikte, taze bir alım için yiğit bir girişime rağmen, bu ısırık büyüklüğündeki sürüm bazı önemli alanlarda yetersiz kalıyor.
Tron: Kimlik, dedektifinizin bir bilgisayarda yaşadığını, anılarını içeren bir disk taktığını ve sürekli yanıp sönen renkli ışıklarla çevrili olduğunu varsayarsak, klasik bir kara dedektif hikayesiyle karşılaştırılabilir. Tüm hikaye, “Grid” hakkında kapsamlı bir bilgi deposunda ortaya çıkıyor ve orada meydana gelen garip bir patlamanın ve olası hırsızlığın gizemini çözmek size kalmış. Yol boyunca, bir avuç başka karakterle veya yerel dilde “Programlarla” tanışırsınız ve her birinin sizin hakkınızda nasıl hissettiğini ve sorgunuza ne kadar açık olabileceklerini etkileyecek seçimler yaparsınız. Tüm mesele, Depo içindeki karakterlerin ve yerlerin sanatının altında yer alan yazılı metin aracılığıyla ortaya çıkıyor.
Sunulan sınırlı kapsamı ve sıkı anlatım kısıtlamalarını seviyorum. Ama hiç bir gizemi çözüyormuşum gibi hissettiğimi söyleyemem. Düzenli aralıklarla yeni bilgiler kucağıma düşüyordu ama kendimi hiçbir zaman tüm parçaları bir araya getiren bir dedektif gibi hissetmedim. Büyük resim kendini gösterdiğinde, sonunda anlam kazanan her şeyin tatmin edici tıklamasından çok şaşırtıcı bir olay örgüsü gibi geldi.
Buna rağmen, yazılı açıklamalar ve diyalog atmosferik bir hikaye çiziyor ve çoğunlukla durağan görseller etrafında nüans yaratılmasına yardımcı oluyor. Bithell’in Tron dünyasını ve geliştiricinin bu yerleşik kurguya yeni kıvrımlar eklemek için bulduğu yerleri farklı bir şekilde ele almasından keyif aldım. Ayrıca, her oyuncunun, belki de sonunda yaşayan ya da ölen farklı karakterlerle bile, anlatıya kendi bakış açısını oluşturmasına izin veren dallanan karar verme ağaçlarını da beğendim.
Bu arada, karakterim, son olayların açıklanamaz bir şekilde zarar verdiği karakter anılarını temizlemeye ve netleştirmeye yardımcı olacak benzersiz bir yeteneğe sahip. Bu onarımlar, belirli desenlerde eşleşen sayılar ve kart takımlarından oluşan alışılmadık bir bulmaca oyunu şeklini alır. Oyuncular, bir oyunu tamamlamak için gereken birkaç saat içinde bu bulmaca yapısının varyasyonlarını birkaç kez tekrarlar. Ağırlaştırıcı olmasa da, tamirciye asla ısınmadım ve genellikle deneme yanılmanın onları tamamlamanın en iyi yolu olduğunu gördüm. Farklı hikaye anlatma yollarını keşfetmek için sonraki bir oyunda, duraklatmaktan ve bulmacaları tamamen atlamaktan mutlu oldum – deneyimlerime dayanarak dahil etmek akıllıca bir seçenek.
Tron: Kimlik, kısa oyun süresi boyunca oldukça ağır temalarla flört ediyor. Kader meseleleri, hafızanın anlamı ve yok olma karşısında amaç – bunların hepsi ve daha fazlası, öncelikle oyunun alt başlığı olan kimlikle bağlantılı olarak keşfediliyor. Sonuç olarak, seçimleriniz ne olursa olsun, oyun bu konularda belirli kesin ifadeler sunmaya çalışmaz. Ancak bir kriz sırasında farklı karakterlerin bu konular üzerinde kafa yorduğunu görmek keyifli.
Tron: Identity’nin benzersiz yapısını alkışlasam da, kendimi hiçbir zaman gelişen hikayeye kapılmış ve kapılmış bulmadım. Her şey Tron evrenine özgün geliyor ve benim gibi hayranlar ortamdaki yeni kırışıklıkları takdir etmeli. Ancak bazı ilginç fikirlere sahip olsam bile, nihayetinde bu Programlara ve sorunlarına pek fazla ilgi göstermeyi başaramayan bir Kullanıcıydım.