Uluslararası Olimpiyat Komitesi, Olimpiyat Sanal Serisini açıkladı
[ad_1]
Uluslararası Olimpiyat Komitesi (IOC) beş uluslararası spor federasyonu ve video oyunu yayıncısı ile ortaklık kurdu. Olimpik Sanal Seriler (OVS), sanal sporlar için ilk Olimpik lisanslı etkinlik.
DreamHack Spor Oyunları, MTG’ler spor simülasyonu iş birimi, OVS’nin pazarlama ve üretimini yönetmek için seçildi.
İLGİLİ: Küresel Espor Federasyonu ve Asya Olimpiyat Konseyi ittifaka giriyor
Tokyo 2020 Olimpiyat Oyunlarının başlangıcına denk gelecek şekilde zamanlanan etkinlik, 13 Mayıs – 23 Haziran tarihleri arasında gerçekleşecek ve beyzbol, bisiklet, kürek, yelken ve motor sporlarında sanal sporlar ve e-sporlar içeriyor.
Etkinlik için seçilen başlıklardan bazıları şunlardır: eBaseball Güçlü Pro Beyzbol 2020, Zwift, Sanal Tekne Yarışı, ve Gran Turismo. OVS’nin kürek yarışında hangi başlığın kullanılacağı henüz açıklanmadı.
IOC Başkanı Thomas Bach bir sürümdeki haberler hakkında yorum yaptı: “Olympic Virtual Series, sanal sporlar alanında yeni izleyicilerle doğrudan etkileşimi artırmayı amaçlayan yeni, benzersiz bir Olimpiyat dijital deneyimidir. Konsepti Olimpiyat Gündemi 2020 + 5 ve IOC’nin Dijital Stratejisi ile uyumludur. Spora katılımı teşvik ediyor ve özellikle gençliğe odaklanarak Olimpik değerleri destekliyor. “
Açılış Olimpiyat Sanal Serisine katılacak birçok uluslararası spor federasyonu bulunmaktadır. Dünya Beyzbol Softbol Konfederasyonu, Union Cycliste Internationale, Dünya Kürek, Dünya Yelken, ve Federation Internationale de l’Automobile.
Her federasyon kendi ilgili etkinliğini yönetecek ve taraftarlar OVS’yi Olimpiyat Kanalından takip edebilecek. Nasıl katılacağına dair daha fazla bilginin yakında açıklanması bekleniyor.
İLGİLİ: Esports Journal geri döndü, Baskı 8 yolda
Bir açıklamaya göre OVS, ‘yeni Olimpiyat seyircilerine ulaşmak’ için espor ve oyunlardan yararlanacak ve ‘fiziksel ve fiziksel olmayan spor biçimlerinin geliştirilmesini’ teşvik edecek. Ayrıca, FIFA, Uluslararası Basketbol Federasyonu (FIBA), Uluslararası Tenis Federasyonu (ITF) ve Dünya Tekvando (WT), ‘OVS’nin gelecekteki sürümlerine dahil edilmeyi keşfetme konusundaki heyecanlarını ve kararlılıklarını doğruladılar’.
IOC’nin Espor ve Oyun İrtibat Grubu (ELG) Başkanı David Lappartient ve Union Cycliste Internationale (UCI) Başkanı, ekledi: “ELG adına da UCI olarak, şimdiye kadarki ilk Olympic Virtual’in piyasaya sürülmesine dahil olmaktan mutluluk duyuyorum. Dizi. Bazı uluslararası federasyonların köklü sanal spor girişimleri vardır; ve teşekkürler IOC, uluslararası federasyonlar ve yayıncılar arasındaki işbirliği, OVS heyecan verici bir adımdır sanal spor dünyası ve Olimpiyat Hareketi için ileriye ”.
Olimpiyat Gündeminin 2020 versiyonu özellikle sanal sporların gelişimini ve video oyun topluluğu ile daha fazla etkileşim kurmayı vurguluyor. OVS’nin piyasaya sürülmesi, Olimpik Hareketi teşvik etmek için esporların popülaritesinden yararlanmayı amaçlayan bu yönde bir harekete işaret ediyor.
Esports Insider şöyle diyor: Uluslararası Olimpiyat Komitesi, esporlara katılmak için uzun zamandır aranan bir oluşumdu, ancak eskiden işe yaramadı. Dahil edilen oyun başlıklarının listesi en azını söylemek ilginç olsa da, özellikle daha popüler seçenekler varken, bu bir bütün olarak sektör için yüce bir adımdır.
ESI Sevk Haber Bültenimize kaydolun
[ad_2]