HABER

Unity Tartışmalı Kurulum Başına Ücret Getirdi, Birçok Bağımsız Geliştirici Yanıt Verdi

Güncelleme, 9/13/23:

Unity, 1 Ocak 2024’te yürürlüğe girecek olan değişikliklerini duyurmak için forumlarında bir SSS yayınladı.

“[We will introduce a new Unity Runtime Fee that’s based on game installs,” the forum post originally began. “We will also add cloud-based asset storage, Unity DevOps tools, and AI at runtime at no extra cost to Unity subscription plans this November.” It then links to its original announcement blog post and subsequent FAQ

Yesterday evening, a Unity spokesperson made an edit to the forum post, “Highlighting some of the question/answer pairs from this thread [of forum users and developers concerned] görünürlük için aşağıda.”

İşte bu soru/cevap çiftlerinin tamamı:

“S: Yüklemeleri nasıl toplayacaksınız?
C: Kendi özel veri modelimizi kullanıyoruz. Belirli bir proje için çalışma zamanının kaç kez dağıtıldığının doğru bir şekilde belirlenmesini sağladığına inanıyoruz.

S: Birlik içinde oluşturulan yazılım, kurumsal lisanslar için bile çalıştırıldığında birliğe ev sahipliği yapacak mı?
C: Çok sayıda kaynaktan veri toplayan çalışma zamanı yüklemelerini saymak için bileşik bir model kullanıyoruz. Unity Runtime Ücreti, verileri GDPR ve CCPA’ya uygun olarak kullanacaktır. Talep edilen veriler toplanıyor ve faturalandırma amacıyla kullanılıyor.

S: Bir kullanıcı bir oyunu yeniden yüklerse/yeniden indirirse/donanımını değiştirirse, bu birden fazla yükleme olarak sayılır mı?
C: Evet. İçerik oluşturucunun gelecekteki tüm yüklemeler için ödeme yapması gerekecektir. Bunun nedeni, Unity’nin son oyuncu bilgilerini almaması, yalnızca toplu veriler almasıdır.

S: Eşiği aşmaya yetecek kadar para kazandıran bir oyunun aynı oyunun demosu varsa demo yüklemeleri de ücrete tabi midir?
C: Eğer erken erişim, Beta veya tam oyunun demosuysa evet. Demodan tam oyuna geçebilirseniz o zaman evet. Değilse, yükseltilemeyen tek bir seviye gibi, o zaman hayır.

S: Oyunlarımızın korsan kopyaları nedeniyle ücretlendirilmemizi ne engelleyecek?
C: Reklam teknolojimizde benzer bir sorunu çözen sahtekarlık tespit uygulamalarımız zaten mevcut olduğundan başlangıç ​​noktası olarak bu bilgi birikiminden yararlanacağız. Kullanıcıların bu konuda endişeleri olacağını biliyoruz ve endişelerini dolandırıcılık uyum ekibimize iletmeleri için onlara bir süreç sunacağız.

S: Bir oyunun yaşam döngüsü içinde ömür boyu yüklemelerin takibi ne zaman başlar? Beta sürümleri eşiğe sayılır mı?
C: Bir kurulumun her başlatılması, kurulum ömrü boyunca sayılır.

S: Bu, WebGL’yi ve yayınlanan oyunları etkiler mi?
C: Tüm platformlardaki oyunlar ücrete tabidir ancak yalnızca hem yükleme hem de gelir eşiklerinin aşılması durumunda ücrete tabi olacaktır. Bir istemci cihazında çalışma zamanının başlatılmasını içeren yüklemeler, tüm platformlarda aynı şekilde sayılır (WebGL ve akış dahil).

S: Bu ücretler yıllardır piyasada olmayan oyunlara da uygulanacak mı? Eşiğe 2 yıl önce ulaştıysanız, Ocak ayından itibaren tüm yüklemeler için aylık olarak borçlanmaya başlayacaksınız, değil mi? (teoride). Eşik uygunluğunu belirlemek için önceki yüklemeleri kullanacaklarını ve ardından yeni yüklemeler için onlara borçlanmaya başlayacağınızı söylüyor.
C: Evet, oyunun uygun olduğu ve Unity Runtime’ın dağıtıldığı varsayıldığında çalışma zamanı ücretleri geçerli olacaktır. Çalışma zamanı ücretine uygunluğu belirlemek için oyunun ömür boyu yükleme sayısına bakıyoruz. Ardından, çalışma zamanı ücretini 1 Ocak 2024’ten sonra gerçekleşen tüm yeni yüklemelere göre faturalandırıyoruz.”

Orijinal hikaye aşağıda devam ediyor…


Orijinal hikaye, 9/12/23:

Bu sabah, popüler oyun motoru yaratıcısı Unity Software, fiyatlandırma ve paketleme planlarında 1 Ocak 2024’te yürürlüğe girecek bir güncelleme duyurdu. Yeni fiyatlandırma planı, yüksek performanslı oyunların geliştiricilerini her seferinde etkinleştiren ve ücretlendiren bir ücret getiriyor. başlık bir kullanıcı veya oynatıcı tarafından yüklenir. Bunun gerekçesi, her oyun kurulduğunda Unity Runtime’ın da yüklenmesidir.

Unity Çalışma Zamanı Ücreti

Ocak ayından itibaren oyunlar, son 12 ayda minimum gelir eşiğini ve minimum ömür boyu yükleme sayısını geçtikten sonra Unity Çalışma Süresi Ücretine hak kazanacaktır. Unity, küçük geliştiricilerin etkilenmesini önlemek için kasıtlı olarak yüksek gelir ve yükleme eşikleri belirlediğini söylüyor. Unity’nin Unity Personal ve Plus için mevcut eşiği, son 12 ayda 200.000 ABD Doları veya daha fazla kazanan ve ömür boyu en az 200.000 oyun kurulumuna sahip oyunlar için belirlenmiştir; Bu planlar için eşiğe ulaştıktan sonra geliştiricilerden, eşiği aşan yükleme başına 0,20 ABD doları ücret alınacaktır. Pro ve Enterprise sürümleri için oyunların son 12 ayda 1.000.000 ABD Doları veya daha fazla gelir elde etmiş olması ve ömür boyu en az 1.000.000 kurulum yapmış olması gerekir. Pro lisansı için geliştiricilerden eşik aşımı başına yükleme başına 0,02 ila 0,15 ABD doları arasında ücret alınırken, Enterprise lisansı sahiplerinden eşik aşımı başına yükleme başına 0,01 ila 0,125 ABD doları arasında ücret alınacaktır. Unity’e göreşirket, geliştiricilerin ne kadar borcu olduğunu takip etmek ve belirlemek için özel veri modellerini kullanacak; bu da bazı geliştiricilerin şeffaflık eksikliğinden endişe etmesine neden oluyor.

Unity, bu yeni yüklemeye dayalı ücretin, yaratıcıların oyuncu katılımından elde ettikleri sürekli mali kazançlarını korumalarına olanak tanıyacağını düşünse de politikalar, insanların 2024’te video oyunları satın alabilecekleri geleneksel satışların dışındaki, Xbox gibi abonelik hizmetleri gibi yöntemleri doğrudan ele almıyor. Game Pass veya Apple Arcade, oynaması ücretsiz oyunlar veya korsanlık. Bunlara ek olarak, Axios’tan Stephen Totilo bildirdi Bir oyuncunun oyunu silip yeniden yüklemesi, geliştiricinin eşiğe doğru ilerlemesi için iki yükleme olarak sayılır veya eşiğe zaten ulaşmışsa geliştiriciden iki ayrı ücret alınır. Oyunun aynı kullanıcı tarafından iki cihaza yüklenmesi durumunda da aynı durum geçerlidir. Bununla birlikte, yardım amaçlı satılan oyunlar ve paketler ücretlerden muaf gibi görünüyor, ancak bazıları Unity’nin standart satışlar ile hayır amaçlı satışlar arasındaki farkı doğru bir şekilde nasıl takip edeceğini sorguluyor.

Açıklamanın ardından Unity Bazı noktaları açıklığa kavuşturmak için Twitter’a gitti. Şirket, bunun motor ve teknolojisinin kullanımına yönelik bir fiyat artışı olduğunu kabul etse de geliştiricilerinin çoğunluğunun bu değişiklikten etkilenmeyeceği iddiasında kararlı. Şirket Twitter’daki bir gönderide, “Etkilenecek geliştiriciler genellikle başarılı oyunlara sahip olan ve blogumuzda özetlediğimiz eşiklerin çok üzerinde gelir elde eden geliştiricilerdir” dedi. “Bu, hâlâ işlerini kurmaya devam eden ve oyunlarının kitlesini büyüten geliştiricilerin ücret ödemeyeceği anlamına geliyor. Program, geliştiricilerin kurulum ücreti yürürlüğe girmeden önce başarıya ulaşmalarını sağlamak için özel olarak bu şekilde tasarlandı.”

Birlik de bir SSS gönderisi yayınladı kullanıcı forumlarında yaygın soruların bazılarını ele alıyor. Demo indirmelerinin, erken erişim, beta, tam oyunun demosu olması veya demodan tam oyuna geçmeniz halinde, hepsinin indirme toplamına dahil edileceğini söylüyor; İndirme sayısına dahil edilmeyen demolar için verilen tek örnek, örneğin tek bir seviyeden oluşan, yükseltilemeyen bir demo olmasıdır. Unity ayrıca korsan kopyaları tespit etmek ve geliştiricilerden bunlar için ücret talep etmelerini önlemek amacıyla sahtekarlık tespit uygulamalarına sahip olduğunu da iddia ediyor. Bir oyun daha önce piyasaya sürüldüyse ve örneğin yıllar önce eşiğe ulaşmışsa, Unity’nin 1 Ocak 2024’ten itibaren her yeni kurulum için Unity Çalışma Zamanı Ücreti uygulamaya başlayacağı belirtiliyor.

Yazının tamamını Unity Blogunda okuyabilirsiniz Burada.


Geliştiriciler Sosyal Medyada Yanıt Veriyor

Bu yeni politikalara yanıt olarak birçok bağımsız geliştirici, sosyal medyada yeni fiyatlandırma planını ve kuruluma dayalı ücreti kınadı.

“Bugün Unity (oyunlarımızı yapmak için kullandığımız motor), kopyanın nasıl elde edildiğine bakılmaksızın, oyunun belirli bir eşiğin üzerinde yüklenen her kopyası için yakında geliştiricilerden bir ücret alacağını duyurdu. Tahmin edin kimin elinde? Merakla beklenen bir oyun 2024’te Xbox Game Pass’e mi gelecek? Evet, biz ve diğer birçok geliştirici buradayız. Bu, Another Crab’s Treasure’ın 25 milyon Game Pass abonesi için ücretsiz yüklenebileceği anlamına geliyor. Bu kullanıcıların bir kısmı bizim uygulamamızı indirirse Unity, gelirimizde büyük bir düşüşe yol açacak ve işimizin sürdürülebilirliğini tehdit edecek bir ücret alabilir ve bu, diğer platformlardaki satışları, oyunumuzun korsan kurulumlarını ve hatta aynı kullanıcı tarafından birden fazla kurulumunu düşünmeden önce gerçekleşir. !!! Bu karar bizi ve diğer sayısız stüdyoyu gelecekteki oyunlarımız için Unity’yi kullanmayı haklı çıkaramayacağımız bir konuma getiriyor. Eğer bu değişiklikler geri alınmazsa, Unity uzmanlığı zenginliğimizden vazgeçmeyi ciddi şekilde düşüneceğiz. Yıllar boyunca biriktirdiğimiz ve yeni bir motora sıfırdan başladık. Bu aslında yapmamayı tercih ettiğimiz bir şey. Geliştirici topluluğu adına, Unity’yi, hissedarlara, ürünlerinin gerçek kullanıcılarına göre öncelik veren bir dizi öngörüsüz kararın sonuncusunu tersine çevirmeye çağırıyoruz. Buradan nefret ediyorum.” – Yakında çıkacak olan Another Crab’s Treasure’ın geliştiricisi Aggro Crab, Twitter’da yayınlanan bir açıklama.

Uzun süredir bağımsız geliştirici Rami Ismail Twitter’da da yayınlandı Bu değişikliğin bazı olası olumsuz etkilerini oyuncunun bakış açısından değerlendirerek şunları söyledi: “Oyuncular, bir not olarak, Unity değişiklikleri sizin için şu anlama geliyor: Demolar artık geliştiriciler için riskli. DRM’siz oyunlar artık geliştiriciler için riskli . Paketler artık geliştiriciler için riskli. Hediyeler geliştiriciler için artık riskli. Güncellemeler artık geliştiriciler için riskli. Çoklu cihaz kullanıcıları artık geliştiriciler için riskli.”

Geliştirici Over The Moon Games, Epic Games Store’da ücretsiz iken oyunu indiren 7 milyon kişinin stüdyoya ömür boyu kazançlarından daha pahalıya mal olacağını söyleyerek habere ilk başta sert tepki gösterdi ancak geliştiricinin Twitter’daki takip paylaşımları duruma daha ölçülü bir bakış açısı kazandırır. “Bu yüzden [Unity’s] yeni politika s — ama ben de aşırı tepki verdim” Twitter’da paylaşılan hesap. “Geçen ayda 200.000 VE 200.000 yükleme birçok vakayı koruyor. Bu hala çılgınca ve kötüye kullanıma açık, ancak oyununuz 10 dolara satılıyorsa, 200.000 dolar 20.000 kurulum demektir; 10 dolardan önce 2 milyon dolar kazanmanız gerekir [you hit the] eşik. Aslında eğer anladıysam, daha da iyi; pro lisansla 1MM/1MM’yi geçmeniz gerekiyor. 10 Dolar’da, 1 Milyon Dolar 100 Bin Kopyadır. Bu, ücretler devreye girmeden önce tek bir yılda 10MM kazanabileceğiniz anlamına geliyor.”

Cult of the Lamb’in geliştiricisi Massive Monster, tweet attı 1 Ocak’ta oyunu silmeyi planladığı için insanların oyunu şimdi satın alması gerektiğini söyledi.

Ayrıca, ekibin bunu silmek zorunda kalmayacağını çünkü Unity’nin “o zamana kadar bunu geri alacağını” söyleyen birine yanıt olarak bir kalp yorumu yaptı. Bunların hepsi Kuzu Tarikatı Twitter hesabındandı. Massive Monsters hesabı daha sonra kalp notunu yayınladı. takip etme:

Among Us geliştiricisi Innersloth, Twitter’da oyunlarını yapmak için Unity’yi kullandığını ve Unity’nin yeni suçlamalarının yalnızca stüdyoya değil, aynı zamanda her bütçe ve büyüklükteki diğer oyun stüdyolarına da zarar vereceğini belirten bir açıklama yayınladı. Innersloth ayrıca, Unity değişikliklerinin devam etmesi halinde, oyuncuların oyunu başka bir yere taşımak istediği içerik ve özelliklerin gecikeceğini söylüyor.

İlk duyuru, bugün 37.41’de açılan Unity Software Inc. hissesinin 39.69’a yükselmesi için yeterli olsa da, borsa kapanmadan önce hızla 37.58’e gerileyerek 38.98’e yükseldi.

Unity’yi motor olarak kullanan popüler oyunlar arasında Sea of ​​Stars, Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead ve Cities: Skylines yer alıyor. Geliştirme topluluğunun yanıtı hakkında yorum almak için Unity’ye ulaştık ancak şirketten hemen resmi bir yorum alamadık. Bu hikayeyi, eğer sağlarsa yorumuyla güncelleyeceğiz.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu