Visage İncelemesi – Harika Endişe
SadSquare Studio’nun Kickstarter yakıtlı Visage’i bir patlamayla başlar ve asla bırakmaz, gerginliği ve lezzetli korkuyu arttırır. Korku oyunları hayranları için Visage, kaçıramayacağınız bir kabustur; şimdiye kadar oynadığım en korkunç oyun. Serinletici bir atmosferin etkili kullanımı, artan endişe ve doğru miktarda şok ve sürpriz sayesinde Visage, cehennemden korkutan perili evdir. Oyun, zayıf envanter uygulamasından ve bir ortamda sıkışıp kalabileceğiniz veya dünyaya düşebileceğiniz bazı indie “jank” hatalarından muzdarip olsa da, bu rahatsızlıklar Visage’ın terörü inanılmaz derecede iyi yaptığı gerçeğini sarsamaz.
Oyuna ne olup bittiğine dair gerçek bir algı olmadan veya herhangi bir gerçek hedef olmadan bir evde başlıyorsunuz. Pek çok gizemi keşfetmeye yönelik uygulamalı yaklaşım, rehberlik arayanlar için rahatsız edici olabilir, ancak perili salonlarda talimat olmadan dolaşmak, titreyen ışıklardan karışık spektral sapmalara kadar biriktiği için son derece etkilidir. Saatlerce oynadıktan sonra, aşağıda tonlarca zaman geçirmiş olmama rağmen, bodruma inmek yerine evin iyi aydınlatılmış bölümlerini keşfetmek için hala bahaneler bulmam beni şaşırttı. Oyunun gücünün bir kanıtı, sıradan bir çamaşır odası veya TV köşesinin bile endişeye neden olabileceğidir. Büyüleyici bir kedi saatinden, kendini açmayı seven aralıksız bir radyoya kadar, evde bulduğunuz normal nesnelerde yeterince rahatsız edici bir lezzet vardır. Karanlıkta yanınızda bir şey mi var? Cevap … bazen. Ve bu soru beni her zaman gergin tuttu. Sonra işler tuhaflaşır. Duvarlar çekilmeye başlıyor, imkansız tasarımlar ve mimari beliriyor ve yeni dünyalar açılıyor.
Visage, gerçek olduğu kadar psikolojik alana da bir yolculuktur ve evdeki keşifleriniz sırasında kendinizi kayıp ağaç evlere, korkunç mezarlıklara, psikiyatri tesislerine ve hatta bir süpermarkete götürülmüş olarak bulabilirsiniz. Bunu yaparak, lanetli yerde yaşamış olan başkalarının trajik ve dehşet verici hikayelerini öğrenirsiniz. Her “bölüm” bir karaktere bağlıdır ve kendi bulmacalarına sahiptir ve bunlar hem gerçek hem de gerçeküstü boyunca tematik olarak inanılmaz yolculuklardır. Bir kamera, bir flaşın paniği sırasında gizli tehditleri ve sırları tek ışık kaynağı olarak tanımlar; aynalar sizi tuhaflığın derinliklerine götürür; ya da hastane koridorlarında şekilsiz bedenlerden kaçarken gözler sizi sürekli izliyor. Her yay, tökezlediğin dünyayı anlatan tatmin edici ve korkunç sonlarla dolu bir hikaye anlatıyor. Bu mutlu değildir ve her ortam ve bölüm, her kapıyı açarken ve her bir zorluğu çözerken eşit miktarda adrenalin ve korku duymanızı sağlar.
Yol boyunca, ışık kaynakları ve haplar akıl sağlığınızı yüksek tutar. Sarf malzemeleri, görünüşte sınırlı kaynaklardır ve ev, kapıları çarparak, ışıkları kapatarak veya elektronik cihazlara müdahale ederek aklınızı karıştırırken, akıl sağlığınızı geri kazandıran stoğunuzdan tasarruf etmeniz teşvik edilir. Akıl sağlığınızın çok uzağa kaymasına izin verin ve boğuk ayak seslerinden veya kısacık bir yüzden çok daha kötü bir şey sizi ziyaret etsin. Eşyaları istediğiniz şekilde kullanmak, çevre ile etkileşimde bulunduğunuzda genellikle büyük bir acıdır. Mum bırakmaya, envanterinizi düzenlemeye veya eşyalarınızla herhangi bir şey yapmaya çalışmak genellikle kontrollerle savaşmanın bir egzersizidir.
Visage, tedirgin edici bir deneyim yaratmak için farklı korku türlerinden yararlanarak, korku hayranlarının keyif alabileceği, elle tutulur bir oyun alanı yaratır. Çoğu zaman, tür başlıkları tekrarlayan atlama korkularından ve şok değerinden geri döner, ancak Visage evin beyninizi yakmasına izin verir ve sizi bir kapıyı açma veya bir merdivenden inme kararını sorgulamaya bırakır.