TEKNOLOJİ

Warzone 2.0 lansmanından 6 ay sonra oynamaya değer mi?

İlk çıkışından altı ay sonra, Görev Çağrısı: Warzone 2.0 büyük güncellemelerin bir parçası olarak eklenen birçok yeni özellik ile muazzam bir şekilde gelişti. Buna rağmen oyun, orijinali bu kadar harika yapan bazı özelliklerden yoksun olduğu için hala biraz tamamlanmamış hissediyor. Savaş Bölgesi 2.0 yeni gelenleri uzaklaştırabilecek karmaşık bir canavardır, ancak oyuncular bunda ustalaşmayı öğrenebilirlerse, battle royale, özellikle bir ekiple çok eğlenceli olabilir.

Ancak battle royale alanında bu kadar çok rekabet varken, Savaş Bölgesi 2.0 altı ay sonra zaman ayırmaya değer mi? Activision’dan birçok yeniden düzenlemenin ardından popüler nişancı oyununun şu anki durumu burada.

Yavaş damlama

Savaş Bölgesi 2.0 Kasım 2022’de piyasaya sürüldüğünde zorlu bir başlangıç ​​​​yaptı. Oyun, şaşırtıcı eksiklikler ve tuhaf tasarım seçenekleriyle sayısız açıdan öncekinden daha kötüydü.

ile genel paket servis Savaş Bölgesi 2.0 Activision’ın sorunlarını çözmek için dayanılmaz derecede uzun zaman almasıdır. Elbette, oyun şu anda çoğunlukla harika bir noktada, ancak Activision’ın yavaş tepki verme süresi genel deneyimi bozdu. Lansmanından bir ay sonra bile oyun, orijinal oyundan geriye doğru büyük bir adım gibi geldi. bir sürü sorun devam ediyor.

Oyuncular zırh plakalarını uygularken koşamadılar, harita çevresinde Satın Alma İstasyonları ve nakit eksikliği vardı, avantajlar bozuldu, tek vuruşta öldüren keskin nişancı yoktu ve genel hız yavaştı. Bu sorunların neredeyse tamamı düzeltildi, bu harika, ancak bunlar oyunun orijinalinden çıkarken başlamaması gereken sorunlar. Savaş alanı. Yardım edemem ama oyunun çok fazla eğlence sunmasına rağmen altı ay sonra hala daha iyi bir yerde olması gerektiğini düşünüyorum.

Bu, oyunun, devam oyununun nasıl hala selefiyle tamamen aynı olmadığı düşünüldüğünde, iğrenç ve yersiz görünen, yüzünüze takılan mağaza paketleriyle ağzına kadar dolu olması gerçeğiyle daha da kötüleşiyor.

büyüme için yer

Warzone 2.0'da bir düşmanı vuran oyuncu.

Oyunun son birkaç aydaki gelişimine rağmen, daha kat etmesi gereken çok yol var. Yeni başlayanlar için, ekrana dağılmış sezgisel olmayan, sürekli değişen karolarla kullanıcı arayüzünün kullanımı zordur. Bunlar, oyunun birçok modunu temsil eder, ancak özellikle oyun haftalık olarak farklı oynatma listeleriyle güncellendiğinden ayrıştırılması zordur. Altı ay geçmesine rağmen hala oynamak istediğim maç tipine girmekte zorlanıyorum.

Bununla birlikte, oyun, özellikle hızlı öldürme süresi (TTK) nedeniyle, orijinaline kıyasla hala biraz yavaş geliyor. Temel olarak, önce bir düşman size ateş etmeye başlarsa, tepki verme şansınız neredeyse yoktur, bu da çoğu silahlı çatışmanın kısmen şansa bağlı olmasına neden olur. Şahsen, TTK’nın genel olarak arttığını ve baştan sona bol miktarda hareket alanı bırakan biraz daha yavaş, daha metodik silahlı çatışmalara izin verdiğini görmek isterim.

Diğer bir önemli sorun da, oyunun standart derecelendirilmemiş modlarındaki beceriye dayalı eşleştirmedir (SBMM). SBMM garip bir şekilde tutarsız, birçok maç milyonlarca dolarlık para ödülü için yüksek bahisli turnuvalar gibi hissettirirken, diğerleri daha önce hiç kontrol (veya fare ve klavye) tutmamış gibi görünen oyuncularla dolu. onların hayatları. Her maç için bir yönde veya diğerinde sallanmak yerine sağlıklı bir oyuncu becerileri karışımı sunmak güzel olurdu.

Doğru yerde

Warzone 2.0'da bir düşmanı vuran oyuncu.

Onca soruna rağmen, Savaş Bölgesi 2.0 4. Sezona öncülük etmek her zamankinden daha iyi. Dereceli, oyunu gerçekten değiştiriyor, daha tutarlı eşleştirme ve oynamaya devam etmek için pek çok neden sunuyor. En iyi yönlerinden biri, sizi benzer becerilere sahip takım arkadaşlarıyla nasıl eşleştirdiğidir, yani ayakta kalan son takım olma olasılığınız daha yüksektir.

Diğer bir güç de oyunun silahlarının – çoğunlukla – dengeli olmasıdır. Yaşam döngüsü boyunca burada burada birkaç istisna olmuştur, ancak DMR 14 veya orijinal oyundaki bozuk Mac-10 planıyla karşılaştırıldığında hiçbir şey değildir. Activision, aşırı güçlü silahları derhal tamir etme konusunda harikaydı. Savaş Bölgesi 2.0, oyunculara sağlıklı seçenekler sunar. Hala yeni gelenleri uzaklaştırabilecek çok sayıda silah, eklenti ve ayar var, ancak ipleri öğrenmeye zaman ayıranlar için bu çok eğlenceli.

Resurgence haritası Ashika Island’a da bayılıyorum. Bu mod, 50 oyuncuyu karşı karşıya getirerek yaklaşık 12 ila 15 dakikada biten çok daha hızlı maçlara yol açar (Al Mazrah’ta 25 ila 30 dakikalık maçların aksine). Bu, çok fazla zaman almadan battle royale’i eğlenceli kılan şeyin özüne inen mükemmel bir hız değişikliğidir.

Peki oynamaya değer mi?

Warzone 2.0'da bir düşmanı vuran oyuncu.

gönülden tavsiye edemem Savaş Bölgesi 2.0 şu anda tüm nişancı hayranlarına ve hatta battle royale oyunlarını seven oyunculara. olduğundan çok daha hızlı tempolu bir deneyimdir. Fortnite, ancak mevcut durumunda çok daha az gösterişli. Activision şu ana kadar harika fikirleri hayata geçirmiş olsa da, Savaş Bölgesi 2.0 tam potansiyeline ulaşmak için kat etmesi gereken uzun bir yol var. Activision’ın yeni içerik eklemesi biraz zaman aldığından, sürekli anlamlı güncellemeler isteyen oyuncular muhtemelen başka bir yere bakmalıdır. Ancak becerilerinizi sınayacak karmaşık, ışık hızında bir nişancı oyunu arayanlar için, Savaş Bölgesi 2.0 denemeye değer olabilir.

Editörlerin Önerileri






daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu