E-SPOR

İlk Trendler: En Büyük Kaybedenler – DOTABUFF

Resim tarafından stil_d

Her yamanın kazananları ve kaybedenleri vardır ve bugün ikincisine odaklanıyoruz. Bunlar, yeni yamadan en çok zarar gören kahramanlar olduğu için şimdilik uzak durmanızı önerdiğimiz kahramanlar. Yine de bunun Dota olduğunu unutmayın ve her zaman belirli bir kahramanın parlayabileceği bir oyun vardır.

Huskar oldukça büyük, muhtemelen istenmeyen bir nerf aldı. Kahramanın Ultisi artık uçuşun ortasında aşağıdaki gibi öğelerle kesintiye uğratılabilir: Kuvvet Personeli Kuvvet Personeli, Turna Kasırgası Pike Kasırgası veya hatta Zıpkın Zıpkın

Üstüne üstlük, kahramanın aldığı debuff bağışıklığı nispeten kısadır, bu nedenle pek çok destek ve yardımcı kahraman, uçuşun ortasında Huskar’ı sersemletmekte özgürdür. Bir kere hayat molası atlama sona erdiğinde, Huskar anında sersemletilir veya başka bir şekilde devre dışı bırakılır, bu da onun pozisyonunun dışında kalmasına ve hareket edememesine neden olur.

Daha önce, iyi Huskar oyuncuları bu ultiyi mermi sersemletmelerini “emmek”, rakibini etkili bir şekilde alt etmek ve bir dövüşte avantaj elde etmek için kullanıyordu. Huskar oyuncularının BKB pre-Life Break kullanma fikrine alışması biraz zaman alacaktır, ancak o zaman bile, kahraman nesnel olarak şu anda daha kötü bir durumda ve umutsuzca bir buff’a ihtiyacı var.

Dazzle yaklaşmaya başlıyor Clinkz Clinkz bölgesi, kahramanın elde ettiği yeniden işleme miktarıyla birlikte. Bu sefer ultisi değişti ve Dazzle artık sağlığını bekleme süresinde azalmaya dönüştürebilir, bu kağıt üzerinde harika bir yetenek gibi görünür, ancak gerçekte oynaması oldukça zordur.

İlk büyük sorun, Dazzle’ın zaten bekleme süresinde azalmaya sahip olmasıdır. Öğeler üzerinde işe yaramadı, ancak yetenekleri, ilişkili sağlık maliyeti olmadan tamamen spam yapılabilirdi. Kahramanı oynamayı genel olarak kolaylaştırmakla kalmadı, aynı zamanda dövüşte çok daha uzun süre kalmasına da izin verdi. Şu anda, üç-dört turluk yeteneklerden sonra, Dazzle savaşmaya devam etmek için çok fazla HP maliyeti tüketiyor.

Üstünde, eter merceği Aether Lens artık bir parçası değil oktarin çekirdeği Octarine Core, Dazzle’ı oyunun sonraki bölümlerinde önemli ölçüde kötüleştirdi. Doğal olarak, ne olursa olsun, bu öğeleri bir desteğe almak için genellikle yeterli para almazsınız, ancak bazı aşırı uzun oyunlarda yardımcı oldu. duraklat Pavise, Dazzle’ı desteklemek için mükemmel bir seçimdir, ancak öğe bozuldu.

Belki de Dazzle desteği kahraman için varsayılan oyun tarzı olmamalı. Evrensel kahraman olmakla oldukça ilginç bir ödül almak arasında Aghanim'in Asası Aghanim’s Scepter yükseltmesi, çekirdek Dazzle’ın bir şey olabileceğini düşünüyoruz, ancak henüz ayrıntıları tam olarak çözemiyoruz.

İYİ

Ayısı ilk birkaç öğeyi aldığında, tipik olarak oyunu kapatmak veya en azından düşmanı üssünde izole etmek isteyen bir tempo kahramanına çok yönlü nerfler. Harita daha büyük, oyunlar biraz daha uzun ve Lone Druid’in kendini daha kötü hissetmesine şaşmamalı.

Ancak bu mutlaka böyle olmamalı. Kahraman artık Evrensel tipte bir kahramandır ve bu nedenle teorik olarak ana kahraman üzerinde DPS açısından daha iyi ölçeklendirilmelidir. Seviye Başına Hasarı 2,5’ten 3,6’ya yükseldi, ancak aynı zamanda Çeviklik kazancı 2,8’den 2,0’a düştü. Kahraman biraz daha sert vurur ama o kadar hızlı değil.

Hala net bir kazanç, bu yüzden hasarı Ruh Ayı’nın değil Lone Druid’in verdiği keşfedilmemiş bazı yapılar olabilir. Ancak şimdilik kahramandan kaçınmak daha iyidir.

Lycan’ın Evrensel bir kahraman olması, seviye başına nadir bir Hasar nerfiyle sonuçlandı. İstatistikleri genel olarak kaybetmekle kalmadı, aynı zamanda DPS açısından çok daha az etkili olmaya yetecek kadar istatistik kaybetti.

Üstelik, Hayvanat Bahçesi ile uğraşmak biraz daha kolay. Haritada toplanacak daha çok şey var, oyunlar biraz daha uzun ve sonuçta Lycan’ın oyunu erken kapatmak için yeterli temposu yok. Ayrıca geç kalacak kadar iyi ölçeklenmiyor ve gücü bittiğinde takım dövüşü ve oyuna katkısı sınırlı hale geliyor.

Bu nerfli durumda bile, diğer offlane kahramanların çoğuyla aynı seviyede, kazanma oranı yaklaşık %50 civarında, bu nedenle “kaçınma” listesinde kesinlikle yok. Düşük seviyeli oyunlarda otomatik kazanma olmayı bıraktı, ancak Legend oyunları ve altı için hala dikkate alınması gereken bir kahraman. Biraz mikro yapabildiğiniz sürece, kahramanla hiçbir probleminiz olmamalıdır.

Yamanın henüz ilk günleri ve Berlin Major’dan sonra bazı ciddi denge revizyonları bekleniyor. Bazı kahramanlar kesinlikle nerflenirken, bugün tartıştığımız gibi diğerleri bir buff kullanabilir.

Şimdilik, daha fazla yama kapsamı ve gelecek haftaki ESL One Berling Major Meta analizimiz için bizi izlemeye devam edin.

daha fazla bilgi

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu